Spilleregler
1. REGLER FOR SPORTSBOOK
Vores vilkƄr og betingelser er inddelt i generelle vilkƄr og betingelser, samt kategori specifikke vilkƄr og betingelser. Begge dele benƦvnes blot vilkƄr og betingelser. Det er vigtigt at du lƦser reglerne, sƄ du er bekendt med dem. Udover disse vilkƄr og betingelser kan du finde regler, som er specifikke for enkelte begivenheder. Du kan finde dem under de individuelle sportsgrene, begivenheder og markeder. Disse skal ses som en del af vores overordnede vilkƄr og betingelser.
Reglerne og bestemmelserne er en del af aftalen mellem dig og os. VilkƄr og betingelser gƦlder og alle definitioner fra disse vilkƄr og betingelser gƦlder for disse regler og bestemmelser.
Hvis der er forskelle mellem den engelske originaludgave og den oversatte udgave af denne tekst, er det den engelske version som gƦlder.
Reglerne og bestemmelserne er en del af aftalen mellem dig og os. VilkƄr og betingelser gƦlder og alle definitioner fra disse vilkƄr og betingelser gƦlder for disse regler og bestemmelser.
Hvis der er forskelle mellem den engelske originaludgave og den oversatte udgave af denne tekst, er det den engelske version som gƦlder.
2. VILKĆ R OG BETINGELSER
Betsson har ret til at Ʀndre og opdatere reglerne og bestemmelserne til enhver tid. Det er kundens ansvar at holde sig opdateret om de aktuelle gyldige bestemmelser. Med indgƄelse af et vƦddemƄl accepterer kunden gyldigheden og anvendeligheden af de nuvƦrende vƦddemƄlsbestemmelser af den respektive gyldige udgave.
Betsson forbeholder sig retten til, uden forpligtelse til at give en grund, at afvise personlige kontoansøgninger, at nægte godtagelse af væddemÄl, eller at begrænse mængden af væddemÄl. Ingen enkeltperson eller husstand tillades at have mere end én Betsson Sportsbook-konto.
Betsson forbeholder sig retten til at spore dobbeltkonti og opsige dem. I dette tilfælde vil alle relevante data blive overført til den respektive klients mest aktive konto. Hvis en kunde findes at have mere end én konto og har placeret identiske væddemÄl med de to konti, vil klienten omgÄende fÄ tilbagekaldt hans/hendes klientprivilegier, hvilket kan føre til konfiskering af gevinster og/eller annullering af alle indgÄet væddemÄl (selv de afgjorte)
Betsson accepterer ikke væddemÄl, nÄr det er sandsynligt, at kunder handler i enighed eller som et syndikat. Placeres identiske væddemÄl fra mere end én konto og fra samme IP-adresse kan det betragtes som et syndikat ogsÄ selvom den personlige væddemÄlsgrænse ikke er nÄet. SyndikatvæddemÄl betragtes som svindel og kan føre til reduktion af max indsatser (bet limits), lukning af konto, konfiskering af gevinster og/eller annullering af alle indgÄede væddemÄl (selv de afgjorte). Betsson forbeholder sig ligeledes retten til at indlede søgsmÄl mod spillere/kunder, som er under mistanke for at være en del af et syndikat.
Betsson pÄtager sig ikke ansvaret for transmissionsfejl af væddemÄlsdata og resultater. Der kan under ingen omstændigheder gøres krav om erstatning pÄ grund af forkert, forsinket, manipuleret eller misbrugt overførsel af data pÄ internettet eller pÄ grund af anden transmissionsfejl af data og resultater.
Betsson har efter sit eget skøn ret til at rette eventuelle tydelige fejl og til at tage de nødvendige skridt for at sikre en fair service over for sine kunder. En tydelig fejl kunne være ukorrekte oplysninger offentliggjort i forbindelse med en begivenhed. F.eks. forkert (omvendt) opsat handicap, forkert hold, forkerte hold/deltagere, forkerte frister eller tekniske fejl osv.
Betsson forbeholder sig ogsƄ retten til at korrigere Ƅbenlyse fejl af input fra vƦddemƄlsodds og/eller vurderingen af vƦddemƄlsresultater selv efter begivenheden har fundet sted - eller at erklƦre pƄvirket vƦddemƄl ugyldigt. Det er kundens ansvar at sikre, at de placerer deres vƦddemƄl korrekt.
Det er ikke tilladt at placere sammenhƦgende vƦddemƄl inden for samme kupon. Denne slags vƦddemƄl kan anses for vƦrende ugyldige, selv efter at resultatet er kendt.
Kunden er ansvarlig for hemmeligholdelse af personlige kontooplysninger og adgangsinformation. Betsson er ikke ansvarlig for væddemÄl der er indgÄet af tredjemand, som bliver oplyst om denne information eller anden kontomanipulation som følge af en klients uagtsomhed.
Det er kundens ansvar straks at rapportere hvert fejlagtigt beløb krediteret hans konto. Alle gevinster som følge af sÄdanne fejl er ugyldige ligegyldigt under hvilken omstændighed de opstod. Hvis kunden modtager penge, som denne ikke er berettiget til, vil disse blive fratrukket og saldoen vil blive justeret til det korrekte beløb. OgsÄ selvom kontoen fÄr en negativ balance som følge af dette.
VæddemÄlet er ugyldigt, hvis den faktiske dato eller tidspunktet for væddemÄlet eller nødvendige personoplysninger om kunden mangler pga. transmissionsfejl. VæddemÄlet tilbagebetales sÄledes. VæddemÄl som er godkendt efter starten af et løb, en kamp eller en begivenhed erklæres ogsÄ ugyldig.
Minimumsbeløbet pr. væddemÄl er: 0,10 Euro. Den maksimale gevinst pr. kunde er begrænset til pr. væddemÄl, dag & uge. Kontrollér følgende tabel for grænser pr. valuta
Hvis en kunde placerer flere identiske væddemÄl (ogsÄ kombinationer af enkelt og flere væddemÄl) for hvilke de samlede gevinster overstiger gevinstgrænse pr. væddemÄl, sÄ har Betsson ret til at reducere væddemÄlet, for sÄ vidt det er nødvendigt for at overholde gevinstgrænserne.
I tilfælde af svindel eller forsøg pÄ svindel især vedrørende placeringen af væddemÄl vil kunden med omgÄende virkning blive suspenderet fra spil hos Betsson.
VƦddemƄl foretaget pƄ bestilling og fra bookmakere samt spilagenter accepteres ikke.
VƦddemƄl pƄ begivenheder, hvor kunden deltager i sportsbegivenheden (f. eks. som en deltagende atlet/spiller, som ejer, trƦner eller embedsmand i en deltagende klub) er ikke tilladt. Hvis denne bestemmelse ikke overholdes, kan Betsson nƦgte udbetaling af eventuelle gevinster, og til at annullere vƦddemƄlet.
Hvis der af en eller anden grund indtrƦffer en begivenhed, som er uklar eller ikke er omfattet af reglerne og bestemmelserne, herunder Begivenhed/Markedsspecifikkeregler pƄ Begivenheds- og Markedssiderne pƄ hjemmesiden, forbeholder Betsson sig retten til at bestemme udfaldet af hver hƦndelse i hver enkel sag.
Alle spil der bliver sendt til manuel gennemgang bliver enten afvist, delvist accepteret eller fuldt accepteret, uanset hvordan forespĆørgslen er foretaget. Vores sportsbook forbeholder sig retten til at bestemme betting limits for hver enkelt klient og bet.
Betsson forbeholder sig retten til, uden forpligtelse til at give en grund, at afvise personlige kontoansøgninger, at nægte godtagelse af væddemÄl, eller at begrænse mængden af væddemÄl. Ingen enkeltperson eller husstand tillades at have mere end én Betsson Sportsbook-konto.
Betsson forbeholder sig retten til at spore dobbeltkonti og opsige dem. I dette tilfælde vil alle relevante data blive overført til den respektive klients mest aktive konto. Hvis en kunde findes at have mere end én konto og har placeret identiske væddemÄl med de to konti, vil klienten omgÄende fÄ tilbagekaldt hans/hendes klientprivilegier, hvilket kan føre til konfiskering af gevinster og/eller annullering af alle indgÄet væddemÄl (selv de afgjorte)
Betsson accepterer ikke væddemÄl, nÄr det er sandsynligt, at kunder handler i enighed eller som et syndikat. Placeres identiske væddemÄl fra mere end én konto og fra samme IP-adresse kan det betragtes som et syndikat ogsÄ selvom den personlige væddemÄlsgrænse ikke er nÄet. SyndikatvæddemÄl betragtes som svindel og kan føre til reduktion af max indsatser (bet limits), lukning af konto, konfiskering af gevinster og/eller annullering af alle indgÄede væddemÄl (selv de afgjorte). Betsson forbeholder sig ligeledes retten til at indlede søgsmÄl mod spillere/kunder, som er under mistanke for at være en del af et syndikat.
Betsson pÄtager sig ikke ansvaret for transmissionsfejl af væddemÄlsdata og resultater. Der kan under ingen omstændigheder gøres krav om erstatning pÄ grund af forkert, forsinket, manipuleret eller misbrugt overførsel af data pÄ internettet eller pÄ grund af anden transmissionsfejl af data og resultater.
Betsson har efter sit eget skøn ret til at rette eventuelle tydelige fejl og til at tage de nødvendige skridt for at sikre en fair service over for sine kunder. En tydelig fejl kunne være ukorrekte oplysninger offentliggjort i forbindelse med en begivenhed. F.eks. forkert (omvendt) opsat handicap, forkert hold, forkerte hold/deltagere, forkerte frister eller tekniske fejl osv.
Betsson forbeholder sig ogsƄ retten til at korrigere Ƅbenlyse fejl af input fra vƦddemƄlsodds og/eller vurderingen af vƦddemƄlsresultater selv efter begivenheden har fundet sted - eller at erklƦre pƄvirket vƦddemƄl ugyldigt. Det er kundens ansvar at sikre, at de placerer deres vƦddemƄl korrekt.
Det er ikke tilladt at placere sammenhƦgende vƦddemƄl inden for samme kupon. Denne slags vƦddemƄl kan anses for vƦrende ugyldige, selv efter at resultatet er kendt.
Kunden er ansvarlig for hemmeligholdelse af personlige kontooplysninger og adgangsinformation. Betsson er ikke ansvarlig for væddemÄl der er indgÄet af tredjemand, som bliver oplyst om denne information eller anden kontomanipulation som følge af en klients uagtsomhed.
Det er kundens ansvar straks at rapportere hvert fejlagtigt beløb krediteret hans konto. Alle gevinster som følge af sÄdanne fejl er ugyldige ligegyldigt under hvilken omstændighed de opstod. Hvis kunden modtager penge, som denne ikke er berettiget til, vil disse blive fratrukket og saldoen vil blive justeret til det korrekte beløb. OgsÄ selvom kontoen fÄr en negativ balance som følge af dette.
VæddemÄlet er ugyldigt, hvis den faktiske dato eller tidspunktet for væddemÄlet eller nødvendige personoplysninger om kunden mangler pga. transmissionsfejl. VæddemÄlet tilbagebetales sÄledes. VæddemÄl som er godkendt efter starten af et løb, en kamp eller en begivenhed erklæres ogsÄ ugyldig.
Minimumsbeløbet pr. væddemÄl er: 0,10 Euro. Den maksimale gevinst pr. kunde er begrænset til pr. væddemÄl, dag & uge. Kontrollér følgende tabel for grænser pr. valuta
| Valuta | Euro | DKK |
| GevinstgrƦnse pƄ vƦddemƄl | 100,000 | 750,000 |
| Daglig gevinstgrƦnse | 250,000 | 2,000,000 |
| Ugentlig gevinstgrƦnse | 500,000 | 4,000,000 |
Hvis en kunde placerer flere identiske væddemÄl (ogsÄ kombinationer af enkelt og flere væddemÄl) for hvilke de samlede gevinster overstiger gevinstgrænse pr. væddemÄl, sÄ har Betsson ret til at reducere væddemÄlet, for sÄ vidt det er nødvendigt for at overholde gevinstgrænserne.
I tilfælde af svindel eller forsøg pÄ svindel især vedrørende placeringen af væddemÄl vil kunden med omgÄende virkning blive suspenderet fra spil hos Betsson.
VƦddemƄl foretaget pƄ bestilling og fra bookmakere samt spilagenter accepteres ikke.
VƦddemƄl pƄ begivenheder, hvor kunden deltager i sportsbegivenheden (f. eks. som en deltagende atlet/spiller, som ejer, trƦner eller embedsmand i en deltagende klub) er ikke tilladt. Hvis denne bestemmelse ikke overholdes, kan Betsson nƦgte udbetaling af eventuelle gevinster, og til at annullere vƦddemƄlet.
Hvis der af en eller anden grund indtrƦffer en begivenhed, som er uklar eller ikke er omfattet af reglerne og bestemmelserne, herunder Begivenhed/Markedsspecifikkeregler pƄ Begivenheds- og Markedssiderne pƄ hjemmesiden, forbeholder Betsson sig retten til at bestemme udfaldet af hver hƦndelse i hver enkel sag.
Alle spil der bliver sendt til manuel gennemgang bliver enten afvist, delvist accepteret eller fuldt accepteret, uanset hvordan forespĆørgslen er foretaget. Vores sportsbook forbeholder sig retten til at bestemme betting limits for hver enkelt klient og bet.
3. CASH OUT
Cashout betyder at du kan cashe dine spil ud pƄ visse markeder, pƄ det marked som spillet er placeret pƄ. (Cashout)
Cashout er tilgƦngeligt pƄ udvalgte prematch og live markeder via web, iPhone app, android app og mobil. Cashout kan vƦre utilgƦngeligt pƄ visse tidspunkter.
Cashout er kun tilgƦngeligt for markeder med fastsatte odds.
Cashout er ikke tilgƦngeligt for:
- Spil placeret med freebets og risikofrie spil, or;
- Kombinationsspil, pƄnƦr hvis ethvert individuelt marked eller event i dit kombinationsspil er tingƦngeligt for cashout.
- Systemspil
En prƦdetermineret vƦrdi (cashout pris) bliver tilbudt baseret pƄ dine valg, dine odds og din nuvƦrende status pƄ spillet.
I nogle tilfƦlde er cashout ikke tilgƦngeligt for visse spil placeret pƄ pre-match markeder, hvor eventen allerede er startet (er live). For kombinationsspil, kan cashout i visse tilfƦlde ikke vƦre tilgƦngeligt hvis en af kampene pƄ kuponen er blevet placeret pre-match og eventen eller kampen allerede er igang. (Er live)
For at lave cashout pĆ„ et spil skal vi vƦlge āBekrƦft cashoutā eller āBekrƦftā nĆ„r du trykker pĆ„ cashout. Du kan ikke annullere et cashout nĆ„r du har bekrƦftet det.
I sidste ende er det op til Betsson Group at bestemme om en cashout forespĆørgsmĆ„l bliver accepteret eller afvist. Grunden til at et cashout ikke bliver accepteret kan vƦre, men er ikke begrƦnset til: Ćndring af odds, suspendering af et marked (inklusiv ethvert valg i et kombinationsspil)
Hvis et cashout forespørgsmÄl ikke bliver accepteret af en eller anden grund, vil en besked blive vist, som siger at din cashout forespørgsel er blevet afvist, og en ny værdi bliver tilbudt til dig, hvis det er tilgængeligt. Hvis du ikke laver en ny cashout forespørgsel i relation til den nye cashout værdi som bliver tilbudt, bliver dit væddemÄl afgjort som normalt, baseret pÄ dit originale spil og oddset da du tog væddemÄlet.
NÄr en cashout forespørgsel er blevet accepteret:
- Dit originale vƦddemƄl bliver afsluttet (Er blevet cashet ud)
- Vi udbetale cashout prisen.
- Det originale vƦddemƄl bliver anset som afgjort og vi har ingen yderligere forpligtelse til dig i forbindelse med det oprindelige vƦddemƄl. Du vil ikke modtage nogen udbetaling, refundering i relation til dit vƦddemƄl der er blevet cashed ud;
- HƦndelsene eller ikke-hƦndelserne af eventen som dit originale vƦddemƄl var placeret pƄ, vil ikke skabe yderligere rettigheder eller obligationer til, eller for dig.
Acceptering af en cashout forespørgsel repræsenterer ikke et nyt væddemÄl, det er en aftale om at ende det originale væddemÄl tidligere.
Cashout prisen er inklusiv din originale indsats. Cashout prisen er ikke til forhandling og vil ikke overskride den originale indsats.
Du vil ikke vƦre tilgƦngelig til nogle bonuser eller andre kampagner i relation til vƦddemƄl der er blevet succesfuldt cashet ud.
Ethvert væddemÄl der bliver cashed ud vil ikke blive anset som omsætning for at møde omsætningskrav eller kvalificerende spil i forbindelse med bonusser, belønninger, præmier eller ethvert krav som skal mødes for at udføre en kampagne eller et tilbud.
Hvis en cashout forespørgsel bliver accepteret ved en fejl (inklusiv hvis cashout prisen bliver tilbudt inkorrekt) eller hvis et beløb er blevet fejlagtigt krediteret til din konto i forbindelse med at et væddemÄl er blevet cashed ud, reserverer vi retten til at justere kontoens balance, for at godtgøre fejlen eller det forkerte beløb. Disse justeringer kan inkludere:
- At afgøre cashout forespørgslen for et beløb som ville have været tilgængeligt, hvis der ikke var foregÄet en fejl, eller;
- Føre cashout forespørgslen tilbage og afgøre væddemÄlet via de originale instruktioner til væddemÄlet.
Hvis din konto gÄr i minus som følge af en sÄkaldt justering, vil du have dette minusbeløb pÄ kontoen som skal justeres.
Vi forholder os retten til at suspendere, ændre eller ophøre med at tilbude cashout til enhver tid, pÄ ethvert marked eller til enhver kunde, uden at give en grund eller notifikation pÄ forhÄnd, selv hvis cashout er blevet markedsført til en kunde som tilgængeligt. Vi er ikke ansvarlige for tab, som kan opstÄ i forbindelse med at cashout ikke er tilgængeligt for en kunde, selv hvis cashout er blevet markedsført, som at være tilgængeligt for en bestemt event eller pÄ et bestemt tidspunkt.
Vi forbeholder os retten, til vores fulde diskretion, til at annullere det originale væddemÄl som blev cashed ud, afvise at lave cashout pÄ et væddemÄl, eller kræve at ethvert beløb der er blevet betalt af os, bliver betalt tilbage, under følgende omstændigheder:
- Vi mistænker at et væddemÄl eller en cashout forespørgsel er blevet lavet af en person eller en gruppe (inkluderende, men ikke limiteret til familie, organisationer, spiludbyrdere og deres ansatte), som samarbejder om at bedrage os, eller;
- Det originale væddemÄl eller cashout forespørgslen blev lavet efter det relevate event var færdigspillet, eller;
- Hvor vi ellers er berettiget til at annullere det originale vƦddemƄl eller krƦve en tilbangebetaling under disse regler.
Du forstƄr og accepterer at omstƦndigheder indenfor eller udenfor vores kontrol sker, som betyder at der kommer en forsinkelse mens en cashout er igang, og at vi ikke er ansvarlige for at enhver persons tab, som sker pƄ grund af dette, eller som et resultat af:
- Cashout er utilgƦngeligt eller forsinket, og/eller;
- Enhver handling eller forsĆømmelse, med vilje eller ikke, af dig, enhver kunde eller tredje part, i forbindelse med en cashout.
Vi er ikke ansvarlige for ethvert tab som kan opstÄ i forbindelse med en kundes brug af cashout funktionen, eller en cashout forespørgsel som bliver accepteret eller afvist af os.
Hvis en kunde placerer et væddemÄl pÄ et marked der ikke er tilgængeligt for cashout nÄr kunden sætter væddemÄlet, vil kunden ikke være i stand til at lave cashout, selv hvis det bliver tilføjet til markedet/eventen pÄ et senere tidspunkt.
Livescore services og andre tredjeparts information streams eller provisioner er kun til vejledning. Vi accepterer ikke noget ansvar for vƦddemƄl som bliver cashed ud baseret pƄ den information som bliver leveret af disse services.
Delvis Cashout gør det muligt for dig at fÄ udbetalt en del af dit indskud og stadig lade en rest af din indsats køre videre og blive afgjort efter den endelige score.
Cashout er tilgƦngeligt pƄ udvalgte prematch og live markeder via web, iPhone app, android app og mobil. Cashout kan vƦre utilgƦngeligt pƄ visse tidspunkter.
Cashout er kun tilgƦngeligt for markeder med fastsatte odds.
Cashout er ikke tilgƦngeligt for:
- Spil placeret med freebets og risikofrie spil, or;
- Kombinationsspil, pƄnƦr hvis ethvert individuelt marked eller event i dit kombinationsspil er tingƦngeligt for cashout.
- Systemspil
En prƦdetermineret vƦrdi (cashout pris) bliver tilbudt baseret pƄ dine valg, dine odds og din nuvƦrende status pƄ spillet.
I nogle tilfƦlde er cashout ikke tilgƦngeligt for visse spil placeret pƄ pre-match markeder, hvor eventen allerede er startet (er live). For kombinationsspil, kan cashout i visse tilfƦlde ikke vƦre tilgƦngeligt hvis en af kampene pƄ kuponen er blevet placeret pre-match og eventen eller kampen allerede er igang. (Er live)
For at lave cashout pĆ„ et spil skal vi vƦlge āBekrƦft cashoutā eller āBekrƦftā nĆ„r du trykker pĆ„ cashout. Du kan ikke annullere et cashout nĆ„r du har bekrƦftet det.
I sidste ende er det op til Betsson Group at bestemme om en cashout forespĆørgsmĆ„l bliver accepteret eller afvist. Grunden til at et cashout ikke bliver accepteret kan vƦre, men er ikke begrƦnset til: Ćndring af odds, suspendering af et marked (inklusiv ethvert valg i et kombinationsspil)
Hvis et cashout forespørgsmÄl ikke bliver accepteret af en eller anden grund, vil en besked blive vist, som siger at din cashout forespørgsel er blevet afvist, og en ny værdi bliver tilbudt til dig, hvis det er tilgængeligt. Hvis du ikke laver en ny cashout forespørgsel i relation til den nye cashout værdi som bliver tilbudt, bliver dit væddemÄl afgjort som normalt, baseret pÄ dit originale spil og oddset da du tog væddemÄlet.
NÄr en cashout forespørgsel er blevet accepteret:
- Dit originale vƦddemƄl bliver afsluttet (Er blevet cashet ud)
- Vi udbetale cashout prisen.
- Det originale vƦddemƄl bliver anset som afgjort og vi har ingen yderligere forpligtelse til dig i forbindelse med det oprindelige vƦddemƄl. Du vil ikke modtage nogen udbetaling, refundering i relation til dit vƦddemƄl der er blevet cashed ud;
- HƦndelsene eller ikke-hƦndelserne af eventen som dit originale vƦddemƄl var placeret pƄ, vil ikke skabe yderligere rettigheder eller obligationer til, eller for dig.
Acceptering af en cashout forespørgsel repræsenterer ikke et nyt væddemÄl, det er en aftale om at ende det originale væddemÄl tidligere.
Cashout prisen er inklusiv din originale indsats. Cashout prisen er ikke til forhandling og vil ikke overskride den originale indsats.
Du vil ikke vƦre tilgƦngelig til nogle bonuser eller andre kampagner i relation til vƦddemƄl der er blevet succesfuldt cashet ud.
Ethvert væddemÄl der bliver cashed ud vil ikke blive anset som omsætning for at møde omsætningskrav eller kvalificerende spil i forbindelse med bonusser, belønninger, præmier eller ethvert krav som skal mødes for at udføre en kampagne eller et tilbud.
Hvis en cashout forespørgsel bliver accepteret ved en fejl (inklusiv hvis cashout prisen bliver tilbudt inkorrekt) eller hvis et beløb er blevet fejlagtigt krediteret til din konto i forbindelse med at et væddemÄl er blevet cashed ud, reserverer vi retten til at justere kontoens balance, for at godtgøre fejlen eller det forkerte beløb. Disse justeringer kan inkludere:
- At afgøre cashout forespørgslen for et beløb som ville have været tilgængeligt, hvis der ikke var foregÄet en fejl, eller;
- Føre cashout forespørgslen tilbage og afgøre væddemÄlet via de originale instruktioner til væddemÄlet.
Hvis din konto gÄr i minus som følge af en sÄkaldt justering, vil du have dette minusbeløb pÄ kontoen som skal justeres.
Vi forholder os retten til at suspendere, ændre eller ophøre med at tilbude cashout til enhver tid, pÄ ethvert marked eller til enhver kunde, uden at give en grund eller notifikation pÄ forhÄnd, selv hvis cashout er blevet markedsført til en kunde som tilgængeligt. Vi er ikke ansvarlige for tab, som kan opstÄ i forbindelse med at cashout ikke er tilgængeligt for en kunde, selv hvis cashout er blevet markedsført, som at være tilgængeligt for en bestemt event eller pÄ et bestemt tidspunkt.
Vi forbeholder os retten, til vores fulde diskretion, til at annullere det originale væddemÄl som blev cashed ud, afvise at lave cashout pÄ et væddemÄl, eller kræve at ethvert beløb der er blevet betalt af os, bliver betalt tilbage, under følgende omstændigheder:
- Vi mistænker at et væddemÄl eller en cashout forespørgsel er blevet lavet af en person eller en gruppe (inkluderende, men ikke limiteret til familie, organisationer, spiludbyrdere og deres ansatte), som samarbejder om at bedrage os, eller;
- Det originale væddemÄl eller cashout forespørgslen blev lavet efter det relevate event var færdigspillet, eller;
- Hvor vi ellers er berettiget til at annullere det originale vƦddemƄl eller krƦve en tilbangebetaling under disse regler.
Du forstƄr og accepterer at omstƦndigheder indenfor eller udenfor vores kontrol sker, som betyder at der kommer en forsinkelse mens en cashout er igang, og at vi ikke er ansvarlige for at enhver persons tab, som sker pƄ grund af dette, eller som et resultat af:
- Cashout er utilgƦngeligt eller forsinket, og/eller;
- Enhver handling eller forsĆømmelse, med vilje eller ikke, af dig, enhver kunde eller tredje part, i forbindelse med en cashout.
Vi er ikke ansvarlige for ethvert tab som kan opstÄ i forbindelse med en kundes brug af cashout funktionen, eller en cashout forespørgsel som bliver accepteret eller afvist af os.
Hvis en kunde placerer et væddemÄl pÄ et marked der ikke er tilgængeligt for cashout nÄr kunden sætter væddemÄlet, vil kunden ikke være i stand til at lave cashout, selv hvis det bliver tilføjet til markedet/eventen pÄ et senere tidspunkt.
Livescore services og andre tredjeparts information streams eller provisioner er kun til vejledning. Vi accepterer ikke noget ansvar for vƦddemƄl som bliver cashed ud baseret pƄ den information som bliver leveret af disse services.
Delvis Cashout gør det muligt for dig at fÄ udbetalt en del af dit indskud og stadig lade en rest af din indsats køre videre og blive afgjort efter den endelige score.
4. BETBUILDER OG FĆRDIGBYGGET VĆDDEMĆ L
Betbuilder og FƦrdigbygget VƦddemƄl pƄ fodbold gƦlder for 90 minutter plus tillƦgstid, medmindre det tydeligt er angivet, at vƦddemƄlet gƦlder for forlƦnget spilletid og straffespark. Medmindre andet er angivet, vil vƦddemƄl, der placeres pƄ kampe, der spilles med usƦdvanlige spilformater (dvs. kampe, der ikke spilles som 2 x 45 minutters halvlege), blive erklƦret ugyldige.
Hvis et enkelt valg i et betbuilder-vƦddemĆ„l er ugyldigt ā f.eks. hvis en spiller ikke deltager i kampen ā vil vi som standard prissƦtte betbuilderen igen uden det pĆ„gƦldende valg, i stedet for at annullere hele vƦddemĆ„let.
Ved Ƅbenlyse oddsfejl forbeholder vi os retten til at annullere alle vƦddemƄl, der er placeret pƄ den forkerte odds.
Hvis en begivenhed afbrydes, vil alle væddemÄl, hvor udfaldet allerede er afgjort, f.eks. halvlegsresultat eller første hold til at score, blive afgjort i overenstemmelse med resultatet.
Hvis et enkelt valg i et betbuilder-vƦddemĆ„l er ugyldigt ā f.eks. hvis en spiller ikke deltager i kampen ā vil vi som standard prissƦtte betbuilderen igen uden det pĆ„gƦldende valg, i stedet for at annullere hele vƦddemĆ„let.
Ved Ƅbenlyse oddsfejl forbeholder vi os retten til at annullere alle vƦddemƄl, der er placeret pƄ den forkerte odds.
Hvis en begivenhed afbrydes, vil alle væddemÄl, hvor udfaldet allerede er afgjort, f.eks. halvlegsresultat eller første hold til at score, blive afgjort i overenstemmelse med resultatet.
5. TIDLIG UDBETALING
- Tidlig udbetaling gælder kun pÄ følgende markeder:
- Fodbold: Fuldtidsresultat (1x2) med Tidlig Udbetaling
- Basketball: Moneyline inklusiv OT Tidlig Udbetaling
- Ishockey: Kampresultat (1x2) Tidlig Udbetaling - LivevƦddemƄl er ikke gyldige til Tidlig Udbetaling.
- GƦlder ikke ved spil pƄ uafgjort.
- GƦlder kun pƄ udvalgte turneringer og ligaer.
- Hvis du placerer et væddemÄl før kampen med funktionen Tidlig Udbetaling, udbetales dit valg som en gevinst:
- I fodbold, hvis dit hold fører med to mÄl pÄ et hvilket som helst tidspunkt i kampen. Dette kan f.eks. være 2-0, 3-1, 4-2.
- I basketball, hvis dit hold fører med 20 point pÄ et hvilket som helst tidspunkt i kampen. Det kan f.eks. være 20-0, 21-1, 50-30.
- I ishockey, hvis dit hold fører med 3 mÄl pÄ et hvilket som helst tidspunkt i kampen. Det kan f.eks. være 3-0, 0-3, 4-1. - Udfaldet af kampen har ingen betydning, hvis væddemÄlet allerede er udbetalt.
- Den tidlige udbetaling vindes din konto, sÄ snart det hold, du har valgt i dit single-væddemÄl før kampen, officielt fører med to mÄl (fodbold), 20 point (basketball) eller 3 mÄl (ishockey).
- Hvis et valg fra dine kombinations- eller Betbuilder-vƦddemƄl afregnes tidligt via funktionen Early Payout, betragtes det valg som en vinder. Dit fulde vƦddemƄl skal dog stadig vinde for at du kan modtage din samlede udbetaling. For at dine kombinations- eller Betbuilder-vƦddemƄl kan vinde, skal resten af dine valg ogsƄ vinde.
- Du kan spille med rigtige penge, bonuspenge eller freebets, sÄ længe de understøtter Tidlig Udbetaling.
- Udbetalinger sker kontant for vƦddemƄl med rigtige penge og kan ses i din spillehistorik.
- Bonusmidler og Free Bets udbetales efter deres respektive vilkƄr.
- Udbetaling gƦlder ikke ved fuld eller delvis cash out.
- Hvis dit vƦddemƄl allerede er udbetalt, udbetales det ikke igen, selvom dit hold vinder kampen.
6. GENERELLE REGLER
Hvis intet andet er anført under regler og bestemmelser nedenfor eller i de Begivenheds/Markedsspecifikke regler pÄ hjemmesiden, skal den officielle organisation vedrørende begivenheden kl. 24:00 (lokal tid pÄ dagen for hændelse) afgøre resultatet. Diskvalifikationer eller andre ændringer af resultatet af begivenheden efter dette tidspunkt er irrelevant for væddemÄlsformÄlet, hvis et officielt resultat allerede forefindes.
Betsson vil forsøge at afslutte begivenheder, dvs. afgøre væddemÄl/markeder, sÄ hurtigt som muligt efter afsluttet begivenhed, men vil ikke give nogen garantier for den maksimale tid afgørelsen mÄ tage. Hvis udfaldet af et bet er afgjort inden begivenhedens afslutning, vil det blive udbetalt i overensstemmelse med vores regler, uanset om begivenheden aflyses eller forkortes, og uanset Ärsagen.
Klager over afgørelsen af et væddemÄl skal være send til Betsson inden for 14 dage efter afgørelsen af væddemÄlet for at kræve en fuld undersøgelse af afgørelsen. Alle andre klager vil kun blive undersøgt, hvis kontohaveren oplyser en pÄlidelig kilde.
Sørg for at kontrollere din kupon før du bekræfter dit væddemÄl. Desværre behandler vi ingen anmodninger om annullering af væddemÄl, som blev placeret ved en fejltagelse.
I tilfælde af uoverensstemmelser mellem reglerne og bestemmelserne og andre dele af Aftalen for Klienter er følgende prioriterede rækkefølge gældende (1 underkender 2 & 3 osv.):
1. Begivenhed/Markedsspecifikkeregler
2. Regler og bestemmelser
3. VilkƄr og betingelser
Betsson vil forsøge at afslutte begivenheder, dvs. afgøre væddemÄl/markeder, sÄ hurtigt som muligt efter afsluttet begivenhed, men vil ikke give nogen garantier for den maksimale tid afgørelsen mÄ tage. Hvis udfaldet af et bet er afgjort inden begivenhedens afslutning, vil det blive udbetalt i overensstemmelse med vores regler, uanset om begivenheden aflyses eller forkortes, og uanset Ärsagen.
Klager over afgørelsen af et væddemÄl skal være send til Betsson inden for 14 dage efter afgørelsen af væddemÄlet for at kræve en fuld undersøgelse af afgørelsen. Alle andre klager vil kun blive undersøgt, hvis kontohaveren oplyser en pÄlidelig kilde.
Sørg for at kontrollere din kupon før du bekræfter dit væddemÄl. Desværre behandler vi ingen anmodninger om annullering af væddemÄl, som blev placeret ved en fejltagelse.
I tilfælde af uoverensstemmelser mellem reglerne og bestemmelserne og andre dele af Aftalen for Klienter er følgende prioriterede rækkefølge gældende (1 underkender 2 & 3 osv.):
1. Begivenhed/Markedsspecifikkeregler
2. Regler og bestemmelser
3. VilkƄr og betingelser
7. AFBRUDTE BEGIVENHEDER
I tilfƦlde, hvor en vƦddemƄlsbegivenhed afbrydes tƦller den aktuelle stilling pƄ det tidspunkt, hvis minimumskravet er opfyldt for den specifikke sportsgren, eller hvis der findes et officielt resultat inden for 36 timer af fristen. Markederne for begivenheden, der allerede er afgjort vil vƦre gyldige, f. eks. halvlegsresultatet i en kamp der blev afbrudt i anden halvleg. Alle andre markeder for denne vƦddemƄlsbegivenhed sƦttes til 1,00.
I tilfælde hvor et event bliver aflyst og kalenderlagt til at starte forfra, vil alle væddemÄl, der blev placeret pÄ den oprindelige kamp, men endnu ikke var blevet afgjorte før kampen blev aflyst, blive annulleret, uanset om/hvornÄr kampen bliver genoptaget.
I tilfælde hvor et event bliver aflyst og kalenderlagt til at starte forfra, vil alle væddemÄl, der blev placeret pÄ den oprindelige kamp, men endnu ikke var blevet afgjorte før kampen blev aflyst, blive annulleret, uanset om/hvornÄr kampen bliver genoptaget.
8. AFLYSNINGER
Alle relaterede vƦddemƄl til annullerede begivenheder annulleres, og indsatserne tilbagebetales til de involverede parter. Multi/kombinations-vƦddemƄl vil blive beregnet igen og den aflyste begivenhed udeladt.
9. ĆNDRINGER I STED
Kun hvis stedet er Ʀndret til det tidligere udeholds hjemmebane anses alle relaterede vƦddemƄl for ugyldige. Hvis begivenheden er Ʀndret til et andet sted, er alle relaterede vƦddemƄl stadig gyldige. Denne regel gƦlder kun i begivenheder, hvor Ʃn af parterne/holdene har en hjemmebane.
10. DĆDT LĆB
I tilfƦlde af, at to eller flere deltagere i en vinderbegivenhed er erklƦret vindere vil oddsene for deltagerne i vinderbegivenheden blive divideret med antallet af deltagere, der er involveret i den uafgjorte dyst/kamp som bets pƄ vinderen af begivenheden.
11. UDEBLIVELSE
Hvis en deltager udebliver fra en planlagt begivenhed, vil alle relevante bets stadig gƦlde, medmindre begivenheden dermed aflyses. Eksempel: hvis Usain Bolt udebliver fra verdensmesterskaberne, vil Usain Bolt stadig vƦre et gyldigt valg for bets pƄ resultatet.
12. UDSKUDTE BEGIVENHEDER
Et spil bliver afgjort som vƦrende ugyldigt, pƄ en kamp eller en begivenhed, som er aflyst eller udskudt 12 timer efter det originale starttidspunkt skulle have fundet sted.
13. LIVE BETTING
Betsson forbeholder sig retten til at annullere væddemÄl til en forkert pris pga. forsinket 'Live'-dækning af en begivenhed, og hvor et hold har opnÄet en betydelig fordel. Betsson forbeholder sig desuden retten til at suspendere væddemÄl under en begivenhed som følge af mislykket transmission eller andre teknisk relaterede problemer eller hvis der er mistanke om svindel. Fristen for placering af væddemÄl kan variere mellem de forskellige begivenheder. Vi accepterer ikke overlagte og gentagne episoder af sene væddemÄl. Dette vil blive betragtet som svindel og vi vil behandle det i overensstemmelse hermed. Vi pÄtager os intet ansvar for indtastnings-, transmissions- og/eller evalueringsfejl. Vi forbeholder os retten til at korrigere Äbenlyse fejl af input fra væddemÄlsodds og/eller evaluering af væddemÄlsresultater, .selv efter begivenheden har fundet sted- eller at erklære pÄvirkede væddemÄl ugyldige. Betsson pÄtager sig intet ansvar for rigtigheden af live-resultater, statistikker og andre oplysninger/data, som vi leverer til live betting. Den score, der vises, samt andre oplysninger (f.eks. klokkeslæt, mÄlscorer) er kun til reference. Vi garanterer ikke, at disse oplysninger er korrekte.
Accept af oddsƦndringer for livebetting
Som kunde har du mulighed for at acceptere oddsændringer pÄ live betting, dette gør det lettere at livebette. Dette er især nyttigt, nÄr der væddes pÄ mere end én begivenhed samtidig. Ved at gøre følgende accepterer du oddsændringer pÄ din spillekupon og aftalen vil blive registreret. Den aktuelle status er synlig pÄ din spillekupon, sÄ sørg for at tjekke din spillekupon før du indsender din kupon. For at acceptere alle oddsændringer fra det tidspunkt, hvor kuponen sendes til den er bekræftet, er der et eller flere valg pÄ din spillekupon, vælg "Acceptér alle odds" pÄ spillekuponen. Dette kan resultere i lavere eller højere odds, denne indstilling vil forblive aktiv pÄ fremtidens livebet spillekuponer indtil du fravælger afkrydsningsfeltet igen i fremtiden, eller indtil dine gemte indstillinger bliver slettet.
Accept af oddsƦndringer for livebetting
Som kunde har du mulighed for at acceptere oddsændringer pÄ live betting, dette gør det lettere at livebette. Dette er især nyttigt, nÄr der væddes pÄ mere end én begivenhed samtidig. Ved at gøre følgende accepterer du oddsændringer pÄ din spillekupon og aftalen vil blive registreret. Den aktuelle status er synlig pÄ din spillekupon, sÄ sørg for at tjekke din spillekupon før du indsender din kupon. For at acceptere alle oddsændringer fra det tidspunkt, hvor kuponen sendes til den er bekræftet, er der et eller flere valg pÄ din spillekupon, vælg "Acceptér alle odds" pÄ spillekuponen. Dette kan resultere i lavere eller højere odds, denne indstilling vil forblive aktiv pÄ fremtidens livebet spillekuponer indtil du fravælger afkrydsningsfeltet igen i fremtiden, eller indtil dine gemte indstillinger bliver slettet.
14. ODDSFORMAT
Som kunde har du mulighed for at vælge dit foretrukne oddsformat mellem decimaltal, brøker og amerikanske odds. NÄr dette format er gemt, mens du er logget ind, bliver indstillingerne gemt i dine browserindstillinger. Det er vigtigt at bemærke, at alle beregninger med hensyn til udbetalingerne af en spillekupon anvender decimalformatet. Decimalformatet vil altid være lig med eller højere end de andre formater tilgængelige pr. valg, hvilket resulterer i en højere eller tilsvarende udbetaling.
15. VINDERVĆDDEMĆ L
Der refunderes ikke for ikke-startende eller vindere, som ikke er opført pÄ startlisten. Ved "Placering" gælder 'Dead heat Rules' ikke, og vindende væddemÄl vil blive udbetalt efter de pÄ listen gældende odds, uanset om der er flere vindere end placeringer grundet udfaldet. I tilfælde af, at der er mere end en vinder under "Vinder" eller "Gruppe", vil 'Dead Heat Rule' gælde.
16. ANDET
Betsson forbeholder sig retten til, efter eget skøn, at erklære et væddemÄl annulleret, helt eller delvist, hvis det er indlysende: at resultatet af en begivenhed bliver offentligt kendt før afslutningen af begivenheden; at væddemÄl er blevet tilbudt, placeret og/eller accepteret pga. en fejl.
17. KATEGORISPECIFIKKE REGLER
17.1 Alpint SkilĆøb
17.2 Bueskydning
17.3 Amerikansk fodbold
17.4 Atletik
17.5 Australsk fodbold
17.6 Badminton
17.7 Bandy
17.8 Baseball
17.9 Basketball
17.10 Strand fodbold
17.11 Beach Volleyball
17.12 Skiskydning
17.13 Boksning
17.14 Kano/Kajak
17.15 Cricket
17.16 SkilĆøb - langrend
17.17 Curling
17.18 Cykling
17.19 Dart
17.20 Udspring
17.21 Ridning
17.22 FƦgtning
17.23 Hockey
17.24 Floorball
17.25 Fodbold
17.26 Formel 1
17.27 Futsal
17.28 Golf
17.29 Gymnastik
17.30 HƄndbold
17.31 Ishockey
17.32 Indy Car
17.33 Judo
17.34 Lacrosse
17.35 Mixed Martial Arts
17.36 Motorcykler
17.37 Motorsport
17.38 Nordisk kombineret
17.39 Orientering
17.40 PesƤpallo
17.41 Femkamp
17.42 Pool
17.43 Rally
17.44 Roning
17.45 Rugby Union
17.46 Rugby League
17.47 Sejlsport
17.48 Skydning
17.49 Skihop
17.50 Snooker
17.51 Snowboard
17.52 Speed Skating
17.53 Speedway
17.54 SvĆømning
17.55 Taekwondo
17.56 Bordtennis
17.57 Tennis
17.58 Trav
17.59 Volleyball
17.60 Vandpolo
17.61 Kapsejlads
17.62 Erhverv og politik
17.63 Underholdning
17.64 Poker
17.65 eSports
17.66 Padel
17.67 Squash
17.68 eSims
17.1 Alpint SkilĆøb
I slalom og storslalom skal begge halvlege af løbet gennemføres for at bets er gældende, og mindst én skiløber skal gennemføre begge løb før mand-til-mand bets er gyldige. I styrtløb og Super G skal begge skiløbere forlade startlinjen før mand-til-mand bets er gældende. Hvis ingen af skiløberne gennemfører løbet, vil alle bets blive annulleret.
Vinderbets: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil bets være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refunderinger hvis den valgte sportsudøver ikke deltager.
Vinderbets som forsinkes/udskydes: Alle bets vil stadig vƦre gyldige hvis en begivenhed udskydes eller forsinkes, men genoptages eller startes forfra indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil bets blive annulleret.
Alle bets vil blive afgjort i overensstemmelse med resultaterne fra den officielt ansvarlige forening (FIS, IBU, eller anden officiel forening).
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.2 Bueskydning
Vinderen afgøres ud fra den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.3 Amerikansk fodbold
Spil pÄ enhver kamp som udskydes, forsinkes eller annulleres og ikke genoptages den samme NFL spilleuge, vil blive annulleret. Eksempel: Hvis en kamp er planlagt til at blive afviklet pÄ en søndag i spilleuge 10, men udskydes til mellem mandag og onsdag i spilleuge 10, vil spil pÄ kampen stadig være gyldige. Hvis kampen udskydes til senere end onsdag, vil den dermed indgÄ i en senere spilleuges program, og spil pÄ kampen vil blive dermed blive annulleret.
Alle kampene inkluderer overtid medmindre andet er nævnt. Mindst 55 minutter af kampen skal være spillet for at væddemÄl kan betragtes som gyldige. Hvis en kamp ender med uafgjort efter forlænget spilletid, betragtes indsatser pÄ money line som ugyldige, og oddsene sættes til 1,00, mens alle andre indsatser afgøres i henhold til det endelige resultat.
AFC/NFC Conference vinderspil afgøres efter hvilket hold, der fortsætter til Superbowl.
NFL Division vinderspil afgøres efter, hvilke hold bliver udrÄbt som vindere af sin division, j.f. NFL.com ved afslutningen af NFL Regular Season.
Halvleg/Fuldtid, hĆøjest scorende halvleg og hĆøjest scorende quarter; disse spil tager ikke forbehold for overtid i forbindelse med afgĆøring.
Vil et af holdene lave tre ubesvarede scoringer ā spil pĆ„, om et af holdene vil lave en scoring tre spil/plays i trƦk. Safety, field goals og touchdowns tƦller som scorende plays. Extra points og two point conversions tƦller ikke som scorende plays, da de er en forlƦngelse af et touchdown.
Spiller Specifik
I alle spiller specifikke væddemÄl, skal alle spillere, der er involveret i spillet, deltage i kampen for at væddemÄlet gælder. Første og sidste scorer er undtagelsen, hvor der ikke er nogen refusion for ikke-startere.
Touchdown-markeder (første/sidste/nÄr som helst)
Touchdown Scorer-markeder handler om at forudsige, om en navngiven spiller scorer et touchdown i lĆøbet af den angivne periode (kvartal/halvleg/kamp).
I forbindelse med afgĆørelser defineres et touchdown som en rushing eller receiving touchdown scoret af den navngivne spiller.
Passing touchdowns tƦller ikke med i Touchdown Scorer-markeder, medmindre det udtrykkeligt er angivet i markedets navn eller beskrivelse. Spillere (inklusive quarterbacks), der kun bliver godskrevet for passing touchdowns, vil blive afgjort som tabende valg.
Alle markeder afgĆøres i henhold til det officielle resultat og de officielle statistikker fra den relevante styrende myndighed.
Fantasikampe
I Fanasikampe konkurrerer de to hold kun virtuelt.
Vinderen af denne kamp er det hold, som scorer fleste mƄl pƄ den aktuelle kampdag mod en rigtig modstander inklusive overtid. BemƦrk: kun mƄl tƦller med - sejr eller nederlag er irrelevant.
Eksempel:
Fantasikamp: Atlanta - San Francisco;
Rigtige kampe: Atlanta - New York Jets: 24 - 13 og San Francisco - Baltimore: 30 - 33. Resultatet af fantasikampen Atlanta - San Francisco er 24 - 30; San Francisco er det vindende hold.
17.4 Atletik
Vinderen afgøres jf. det officielle resultat, og regler for dødt løb er gældende. For H2H spil vil deltageren med den bedste position være vinderen i forbindelse med afgørelse af spil. Hvis den ene deltager nÄr længere end den anden, vil førstnævnte være vinder. Hvis begge deltagere slÄs ud pÄ samme niveau, for eksempel hvis begge deltagere slÄs ud i kvartfinalerne, vil spil pÄ udfaldet blive betragtet som ugyldige, og sat til odds 1.00. Hvis en sportsudøver ikke deltager ved begivenheden, vil H2H og special spil pÄ den pÄgældende deltager, være ugyldige. Dog vil bets pÄ begivenhedens resultat/vinderbets stadig være gældende.
17.5 Australsk fodbold
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet eksl. overtid, hvis det spilles, medmindre andet er angivet. Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl, der placeres efter det faktiske starttidspunkt, blive betragtet som ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.6 Badminton
Alle spil afgøres i overensstemmelse med de officielle resultater for den pÄgældende begivenhed. Hvis en specifik begivenhed aflyses eller forsinkes, vil spil forblive gyldige, sÄfremt begivenheden gennemføres samme sted, indenfor 36 timer.
Match Winner inklusive In-Play
Et helt spil skal være gennemført, for at indsatserne kan stÄ ved magt. Hvis mindre end 1 spil er gennemført i matchen, betragtes alle indsatser som ugyldige.
Handicap-indsatser inklusive In-Play
Hvis en eller flere deltagere udtræder, vil handicap-indsatserne blive betragtet som ugyldige, medmindre der ikke er nogen mulighed overhovedet for at spille kampen til sin naturlige afslutning uden betingelsesløst at afgøre resultatet af markedet.
Hvis den valgte spiller ikke starter i en single- eller double kamp, vil spil pÄ den givne kamp blive annulleret. Alle spil pÄ kampe for hold, vil dog ikke blive ændret pÄ baggrund af udskiftninger eller ændringer i holdets opstilling. Alle spil vil blive afgjort pÄ baggrund af holdets resultater, uanset om en eller flere individuelle kampe afgøres pÄ baggrund af deltagere, som ikke møder op, eller andet.
Over/under: Hvis en deltager trækker sig, vil over/under spil blive annulleret, medminde over/under-grænsen allerede er overskredet - i sÄ fald vil bets afgøres pÄ behørig vis.
Vinderspil: Ingen refunderinger for deltagere, som ikke møder op. Regler for dødt løb gælder.
17.7 Bandy
Mindst 80 minutter af kampen skal være spillet, før spil pÄ kampen er gældende. Alle spil er pÄ regulær spilletid, medmindre andet er nævnt. Hvis kampen spilles over 3 perioder i stedet for 2 halvlege, vil resultatet efter 45 minutter tælle som resultatet af første halvleg for alle bets. Hvis kampen udskydes eller annulleres, vil alle spil ogsÄ blive annulleret, medmindre kampen genoptages indenfor 36 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
Spiller specials:
Enhver spiller i et spiller special spil skal deltage i kampen, ellers vil det pƄgƦldende bet vƦre ugyldigt.
17.8 Baseball
Kampe, som ikke startes indenfor 12 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil blive udskudt, og spil vil blive annulleret. En kamp er gældende, sÄ snart der er spillet 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører). Spil pÄ total antal runs og holdenes totaler vil være gyldige, hvis der spilles mindst 9 innings (8,5 hvis hjemmeholdet fører), eller hvis resultatet af bet allerede er fastlagt, sÄ snart kampen slutter. Alle væddemÄl inkluderer ekstra innings med mindre andet er angivet. Hvis en playoff-kamp udskydes og genoptages indenfor 120 timer, vil alle bets være gyldige, og afgjort efter kampens slutning. Hvis kampen, af en hvilken som helst Ärsag, skulle ende uafgjort, sÄ vil money line-væddemÄl blive annulleret (VOID), mens andre væddemÄl gælder og vil blive afgjort i forhold til den officielle score.
7 innings spillet som del af et dobbelt mĆøde.
Money line: 5 inninger skal færdiggøres. (4.5 hvis hjemmeholdet har føringen) for at resultatet er officielt. Alle andre bets er valide hvis 7 inninger er spillet (6.5 hvis hjemmeholdet har føringen)
Startende kastere:
Den startende Pitchers offentliggjort under baseballvæddemÄlene, er kun pÄført af informationsmæssige Ärsager. Enhver startende pitcher, der vises i din væddemÄlshistorik eller pÄ din kupon, vil ikke pÄvirke dit væddemÄl. Alle væddemÄl vil forblive gyldige, uanset om pitcheren starter kampen eller ej.
Spiller specials:
Enhver spiller i et spiller special spil, skal spille i kampen for at det pÄgældende spil er gyldigt. For kastere gælder, at de skal have kastet mindst én gang. Battere skal have mindste én appearance ved batting plate. I enhver kamp hvor der ikke gennemføres 9 innings (8,5 hvis hjemmeholdet fører), vil alle spiller special bespilts blive annulleret, medmindre udfaldet allerede er fastlagt. Udfaldet kan fastlægges ved at det nævnte antal nÄs, eller den givne spiller fjernes fra kampen inden kampen slutter.
For alle spil som omhandler totalt antal baser, krediteres en batter som fĆølger:
Single = 1 base
Double = 2 baser
Triple = 3 baser
Homerun = 4 baser
NĆ„s en base pĆ„ grund af fejl, dommerkendelse eller regler for hhv. āwalksā, āhit by pitchā, ābalkā, āfielderās choiceā, āpassed ballā, āwild pitchā eller āinterferenceā, tƦller dette ikke med mod det totale antal baser.
Special Spil:
Alle special spil som kun gælder for første inning, vil blive afgjort sÄ længe den første inning er gennemført. Uanset om resten af kampen aflyses, forsinkes eller udskydes, vil dette ikke ændre sig. Alle special-spil pÄ første scorer, vil blive afgjort alt efter hvem der scorer først. Uanset om resten af kampen aflyses, forsinkes eller udskydes, vil dette ikke ændre sig.
Spil pƄ Regular Season Series:
Alle planlagte kampe i en serie skal spilles mindst 24 timer efter den sidste kamp i serien var planlagt. Hvis enhver kamp i serien ikke er gennemført indenfor denne tidsgrænse, vil alle spil pÄ pÄgældende serie blive annulleret. Alle resultater skal godkendes officielt, for at bets pÄ dem er gældende. Startende kastere har ikke indflydelse pÄ spil for en serie.
International Baseball:
Enhver kamp som afgĆøres pĆ„ reglerne ifm. āMercy Ruleā vil vƦre gyldig, uanset hvor fĆ„ innings, der er spillet.
Grand Salami: Der skal være spillet mindst 8,5 innings i alle kampe, for at disse spil er gældende. Hvis en kamp udskydes, vil spil blive annulleret, medmindre kampen gennemføres indenfor 12 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt. Alle spil pÄ Grand Salami vil gælde, uanset om kasterne for den givne dag, ændres. Hvis et spil pÄ over/under totalt antal runs allerede er OVER inden kampen udskydes, vil spil forblive gyldige.
17.9 Basketball
VæddemÄl bestemmes og afgøres af kampens officielle slutresultat inklusiv overtid (I tilfælde af at en kamp slutter uafgjort, og der ikke er forlænget spilletid, vil alle markeder blive afgjort i forhold til den officielle score). Der skal være 5 minutter eller mindre af den ordinære spilletid tilbage for at væddemÄlet skal stÄ, med mindre det specifikke markedsresultatet allerede er afgjort.
For 3x3-basketballkampe gƦlder det, at hvis en kamp af en eller anden grund ikke fƦrdigspilles, annulleres alle ikke-afgjorte vƦddemƄl.
For eksempel:
1. halvlegsvæddemÄl afregnes, hvis en kamp bliver afbrudt i 2. halvleg og/eller et over/under væddemÄl vil blive afviklet som over, hvis resultat allerede er overgÄet før kampen blev afbrudt.
Spillertilbud ā Alle spillertilbud krƦver, at den/de relevante spiller(e) deltager i kampen. VƦddemĆ„l vil blive annulleret, hvis denne betingelse ikke er opfyldt.
For player prop-markeder i første quarter skal den valgte spiller være en del af startopstillingen; ellers vil alle væddemÄl pÄ den spiller blive annulleret.
Afgørelse af væddemÄl
Alle resultater bygger pÄ resultaterne fra den officielle kilde, webside eller konkurrence. I tilfælde, hvor statistikker eller resultater ikke er tilgængelige fra en officiel kilde, eller der forelægger tilstrækkeligt bevis for, at hjemmesiden har forkerte resultater, kan der benyttes uafhængige kilder med henblik pÄ afgøring. I tilfælde hvor der mangler sammenhængende information, vil vi afgøre bets pÄ baggrund af egne statistikker. For alle opgør, der afvikles over to kampe; og hvor den samlede score/stilling er lige ved slutningen af den ordinære spilletid i den 2. kamp, vil overtid være inkluderet for at kunne afgøre resultatet af den 2.kamp.
NBA langtidsspil:
Til gennemsnitsmarkeder i spillerens almindelige sæson skal spilleren spille 70% af sit teams spil (58 i sæsonen med 82 spil), for at indsatserne kan være gyldige. Ifølge NBA-reglerne.
For spil pÄ totalt antal vundne kampe i regulær sæson og hold-mod-hold, skal begge hold gennemføre mindst 80 kampe i regulær sæson, for at disse spil er gyldige. Dog, hvis resultatet allerede er afgjort inden 80 kampe er spillet, vil denne regel ikke være gældende.
Divisionsvinderā VƦddemĆ„l vil blive afgjort efter NBAās officielle regler for tiebreak.
Konference vinderā Holdene som fortsƦtter til NBA-finalerne vil blive betragtet som vindere af sin konference. Dette er uafhƦngigt af stillingen i regulƦr sƦson.
KampvƦddemƄl
Money Line
VæddemÄl afgøres udfra hvilket hold der vinder kampen. Overtid inkluderet.
Spread
VæddemÄl afgøres i henhold til hvilket hold, der vinder kampen, efter at det nævnte spread er blevet tifløjet til den faktiske score. Overtid inkluderet.
Total antal point
VæddemÄl afgøres i henhold til, om det samlede antal point scoret i kampen er over eller under den nævnte point linje. Overtid inkluderet.
Hjemmehold total antal point
VæddemÄl afgøres i henhold til, om det samlede antal point scoret af hjemmeholdet er over eller under den angivne linje. Overtid inkluderet.
Udehold total antal point
VæddemÄl afgøres i henhold til, om det samlede antal point scoret af udeholdet er over eller under den angivne linje. Overtid inkluderet.
Holdet, der scorer det sidste point
VæddemÄl afgøres i henhold til, hvilket hold der scorer det sidste point i kampen. Overtid inkluderet, med mindre andet er angivet
Halvleg/Fultid
VæddemÄl afgøres i henhold til kampens resultat ved halvleg og fultid. Begge resultater skal være korrekte for at væddemÄlet afgøres som vundet. Overtid inkluderet med mindre andet er angivet
Vindermargin
VæddemÄl afgøres i henhold til det vindende hold og deres sejrsmargin. Overtid inkluderet.
VæddemÄl pÄ første halvleg
VæddemÄl afgøres udelukkende i henhold til resultatet af første halvleg. Første halvleg skal være afsluttet for at væddemÄl gælder, medmindre markedsresultatet allerede er afgjort.
Total antal point i fĆørste halvleg
VæddemÄl afgøres alt efter, om det samlede antal point scoret i første halvleg er over eller under den angivne linje. Første halvleg skal være færdigspillet for at væddemÄl er gyldige, medmindre der allerede er etableret et vindende marked ved tidspunkt for afbrydelsen.
Resultat anden halvleg
VæddemÄl afgøres i henhold til resultatet af anden halvleg. Overtid inkluderes ikke, medmindre andet er angivet. Hvis en kamp udsættes eller aflyses efter den er startet, skal der være 5 minutter eller mindre tilbage for at spil pÄ kampen eller anden halvleg er gyldige, medmindre afgørelsen af væddemÄl allerede er kendt.
1./2./3./4. Quarter vƦddemƄl
VæddemÄl afgøres henhold til resultatet af den relevante quarter. Hver angivne quarter skal færdigspilles for at væddemÄlet er gyldigt,medmindre markedsresultatet allerede er bestemt. Overtid er ikke inkluderet.
"FĆørst til x"-markeder
VæddemÄl afgøres i henhold til hvilket hold, der først scorer den specificerede antal point i den angivne periode.
HĆøjest scorende markeder
Hvis to eller flere quarters/halvlege resulterer i den samme score, gælder reglerne for dødt løb. Overtid er ikke inkluderet, med mindre andet er angivet.
Kommer der overtid?
Markedet afgĆøres som ājaā, hvis kampen slutter uafgjort efter ordinƦr spilletid, uanset om der spilles overtid eller ej.
SerievƦddemƄl
VæddemÄl afgøres efter hvilket hold der vinder den givne serie. En serie skal realiseres naturligt, for at væddemÄl gælder.
Vinder af liga
VæddemÄl afgøres i henhold til den officielle stilling inklusiv playoffs /slutspil.
VƦddemƄl pƄ spillere
Spilleren skal spille for at vƦddemƄlet er gƦldende. Overtid er inkluderet.
Spiller Free Throw Procenter
VæddemÄl placeret pÄ en spillers antal free throw procenter vil blive afgjort som værende ugyldigt, hvis denne spiller slutter kampen med nul forsøgte free throws.
Double/double og Triple/double
En double/double opnƄs, nƄr den navngivne spiller nƄr dobbeltcifre, 10 eller mere, i to af de fem statistiske hovedkategorier: point, assists, rebounds, steals og blokeringer.
En triple/double opnƄs, nƄr den navngivne spiller nƄr dobbeltcifre, 10 eller mere, i tre af de fem statistiske hovedkategorier: point, assists, rebounds, steals og blokeringer.
FĆørste spiller der scorer
VæddemÄl pÄ hvilken spiller der scorer det første point. Hvis spilleren ikke er i startopstillingen, eller hvis han/hun skiftes ind efter det første point er scoret, er væddemÄlet ikke gyldigt.
Alle typer af "fĆørste score" henviser til fĆørste basket i kampen
Til at score pÄ et free throw som første score i kampen
Bettet er vindende hvis den valgte spiller scorer først i kampen og hvis det er pÄ et free throw
Til at score en 2-points-scoring som fĆørste scoring i kampen
Bettet er vindende hvis den valgte spiller scorer først i kampen og hvis det er pÄ et 2-points-forsøg
Til at score en 3-points-scoring som fĆørste scoring i kampen
Bettet er vindende hvis den valgte spiller scorer først i kampen og hvis det er pÄ et 3-points-forsøg
17.10 Strand fodbold
Alle vƦddemƄl er kun for ordinƦr spilletid, medmindre andet er angivet. OrdinƦr spilletid defineres ud fra den gƦldende forenings officielle regler. Hvis en kamp starter tidligere end planlagt, erklƦres alle vƦddemƄl, der indgƄs efter det faktiske starttidspunkt, for ugyldige.
Der foretages ingen justeringer i afgørelser, nÄr de ledende styrelser iværksætter ændringer eller afsiger kendelser efter begivenheden eller turneringen.
KampvƦddemƄl
Kampresultat
Spillene afgĆøres i henhold til, hvilket hold der vinder kampen, f.eks. hjemmeholdet, uafgjort eller udeholdet
Antal mƄl
Spillene afgøres efter, om det samlede antal scorede mÄl i kampen er over eller under den angivne grænse.
Handicap
Spillene afgøres i henhold til, hvilket hold der vinder kampen, nÄr der er korrigeret for handicap.
LangtidsvƦddemƄl
Ubestridt vinder og andre vƦddemƄl om turneringsplacering
VæddemÄl afgøres i henhold til holdets endelige placering i turneringen ved afslutningen pÄ det planlagte kampprogram, eksklusive ligaslutspillet.
Topscorer
VæddemÄl afgøres i henhold til, hvilken spiller der scorer flest mÄl i den turnering, der er angivet i titlen. I ligaturneringer tæller slutspilskampe ikke med. SelvmÄl tæller ikke med. Regler for dødt løb er gældende.
17.11 Beach Volleyball
De officielle podieplaceringer afgør væddelmÄlene. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.12 Skiskydning
Spil pÄ H2H skydning: Begge deltagere skal starte i begivenheden, for at bets er gyldige. Alle spil afgøres j.f. de officielle resultater fra den ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga).
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil det pÄglældende spil være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
Vinderspil og aflyste begivenheder: Alle spil vil blive annulleret hvis begivenheden aflyses, medmindre den officielt ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga) bekrƦfter resultatet som begivenhedens officielle resultat pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev standset, og begivenheden ikke genoptages samme sted indenfor to kalenderdage.
Forsinkede eller udskudte begivenheder: Alle spil vil vƦre gƦldende hvis begivenheden udskydes og genoptages pƄ samme sted indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil spil blive annulleret.
Holdbegivenheder og stafetter: Holdbegivenheder og stafetter tƦller kun som en enkelt medalje.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.13 Boksning
Afgørelser vil være i overensstemmelse med de officielle resultater fra begivenheden. Resultatet kan korrigeres eller ændres efter den oprindelige præsentation ved begivenheden. Spil er ikke officielle før resultatet bekræftes af de ansvarlige personer ved begivenheden.
Enhver ændring af de første resultater fra begivenheden fra den officielt ansvarlige ligas side, uanset om den er baseret pÄ klagesager, juridiske anliggender, resultater af doping tests eller enhver anden sanktion, vil ikke være gældende, og spil vil forblive som afgjort ved begivenheden.
Spil pƄ om en bokser vinder pƄ knockout eller teknisk knockout tƦller kun, hvis den gƦldende bokser vinder pƄ knockout, teknisk knockout eller hvis hƄndklƦdet kastes i ringen.
Over/under spil pÄ antal omgange, omfatter kun det antal omgange der gennemføres. Halvdelen af en runde tælles som præcist 1 minut of 30 sekunder af en 3-minutters omgang. SÄledes vil 3,5 omgange være et minut og 30 sekunder inde i fjerde omgang.
For spil pƄ specifikke antal omgange gƦlder, at hvis en bokser ikke rejser sig nƄr klokken gƄr til start af den omgang, som er nƦvnt i vƦddemƄlet, vil UNDER vƦre vinder af vƦddemƄlet, idet den gƦldende omgang aldrig startede.
I tilfælde af uafgjort vil spil pÄ begge boksere blive refunderet, medmindre der er tilbudt uafgjort som resultat af pÄgældende spil. Alle andre bets afgøres pÄ baggrund af deres individuelle ordlyd.
Spil pĆ„ enhver kamp, som af den officielle myndighed dĆømmer pĆ„ baggrund af reglerne for āno contest" eller "no decision", vil blive annulleret.
Uligt/lige antal omgange
Du vƦdder pƄ: om kampen vil blive vundet i en ulig eller lige nummer omgang.
Hvis kampen gƄr tiden ud, vil vƦddemƄl blive afgjort som tabt.
17.14 Kano/Kajak
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunktet for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.15 Cricket
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet eksl. super overs, medmindre andet er angivet. Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl, der placeres efter det faktiske starttidspunkt, blive betragtet som ugyldige.
Der foretages ingen justeringer af afregningen for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Match-betting
Hvem vinder kampen?
a.) Alle kampvæddemÄl afgøres i overensstemmelse med officielle konkurrenceregler.
b.) I kampe, der er pÄvirket af dÄrligt vejr, afgøres væddemÄl i henhold til det officielle resultat. Dette inkluderer kampe, der pÄvirkes af matematiske beregninger som Duckworth-Lewis-metoden (DL) eller Jayadevan-systemet (VJD).
c.) Hvis der ikke er noget officielt resultat, er alle vƦddemƄl ugyldige.
d.) I tilfælde af uafgjort, og hvis de officielle konkurrenceregler ikke afgør en vinder, gælder reglerne for dødt løb. I konkurrencer, hvor en Bowl-Off eller Super Over afgør en vinder, afgøres væddemÄl pÄ baggrund af det officielle resultat.
e.) I First Class-kampe, hvis det officielle resultat er uafgjort, afgøres væddemÄl som dødt løb mellem begge hold. Hvis uafgjort var et muligt spiludfald, vil væddemÄl pÄ uafgjort blive afgjort som tabere i tilfælde af en uafgjort kamp.
f.) I County Championship-kampe, hvor uafgjort ikke er et muligt spiludfald, afgøres kampene pÄ en Draw No Bet-basis (dvs. væddemÄl annulleres, hvis der er uafgjort).
g.) Hvis en kamp aflyses pƄ grund af eksterne faktorer, vil vƦddemƄl vƦre ugyldige, medmindre en vinder erklƦres baseret pƄ de officielle konkurrenceregler.
h.) Alle vƦddemƄl pƄ en kamp, der ikke spilles pƄ den planlagte dato, vil blive erklƦret ugyldige, medmindre der er en officiel reservedag(e). I sƄ fald vil vƦddemƄl bestƄ, hvis de spilles pƄ den/de dag(e).
Match-betting: Dobbelt chance
Vil kampens resultat vƦre en af de tre givne muligheder?
a.) Uafgjort vil blive afgjort som et dĆødt lĆøb for holdene og ikke som uafgjort.
b.) Alle match-betting vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle konkurrenceregler.
c.) Hvis der ikke er noget officielt resultat, er alle vƦddemƄl ugyldige.
Match-betting: Draw No Bet
Hvem vinder kampen, da alle vƦddemƄl annulleres, hvis kampen ender uafgjort?
a.) Uafgjort vil blive afgjort som et dĆødt lĆøb for holdene og ikke som uafgjort.
b.) Alle match-betting vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle konkurrenceregler.
c.) Hvis der ikke er noget officielt resultat, er alle vƦddemƄl ugyldige.
Uafgjort kamp
Bliver kampen uafgjort?
a.) Alle væddemÄl afgøres i henhold til det officielle resultat. Hvis kampen aflyses, eller der ikke er noget officielt resultat, vil alle væddemÄl blive ugyldige.
b.) For First Class-kampe er en uafgjort, nƄr det hold, der slƄr som nummer to, bliver kastet ud for anden gang med stillingen lige.
Vinder af lodtrƦkning
Hvem vinder lodtrƦkningen?
Normalt finder lodtrƦkningen sted 30 minutter fĆør den fĆørste bold kastes, men tidspunkter kan variere afhƦngigt af konkurrencen ā vƦddemĆ„l vil vƦre ugyldige, hvis resultatet af lodtrƦkningen er kendt, fĆør vƦddemĆ„let placeres. Hvis der ikke finder en lodtrƦkning sted, bliver vƦddemĆ„l afgjort som ugyldige.
LodtrƦkning/vind dobbelt
Hvem vinder lodtrƦkningen, og hvem vinder sƄ spillet?
Regler for vinder af lodtrƦkningen som ovenfor.
FĆørste bold i kampen/Innings
Hvad vil der ske med den fĆørste bold i kampen/innings?
a.) Døde bolde tæller ikke. Mindst én bold skal kastes, ellers bliver væddemÄl annulleret.
b.) Wides/No Balls/Leg Byes ā lĆøb, der tildeles disse, gƦlder ikke pĆ„ dette marked, f.eks. afgĆøres 5 Wides som Wide.
c.) En Dot Ball er en aflevering, der ikke resulterer i runs, extras eller wickets.
Flest 6'ere
Hvilket hold slƄr flest seksere?
a.) I One Day Internationals og andre 50-over begrænsede kampe vil Flest 6'ere-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
b.) I Twenty20-kampe vil Flest 6'ere-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive Kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
c.) I The Hundred-kampe vil Flest 6'ere-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive Kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
d.) Kun 6'ere scoret fra battet (fra enhver aflevering ā lovlig eller ej) tƦller med i det samlede antal 6'ere.
e.) 6'ere scoret i en super over tƦller ikke.
f.) I tilfælde af uafgjort gælder reglerne for dødt løb
Flest ekstra
Hvilket hold vil fÄ flest ekstra point føjet til deres batting score?
a.) Hvis der ikke spilles uafgjort, og holdene slutter med samme score, gælder reglerne for dødt løb
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
HĆøjeste antal runs i fĆørste over
Hvilket hold scorer flest runs i fĆørste over af deres innings?
a.) Første over skal være fuldført for at væddemÄlene gælder, medmindre afgørelsen allerede er afgjort. Hvis inningsen afsluttes i løbet af første over pÄ grund af eksterne faktorer (herunder dÄrligt vejr), vil alle væddemÄl blive ugyldige, medmindre afgørelsen allerede er afgjort.
b.) Ekstrapoint og strafpoint i den pÄgældende over tæller med i afgørelsen.
HĆøjeste fĆørste gruppe af overs
Hvilket hold scorer flest point efter det fĆørste angivne antal overs i deres innings?
Hvis det angivne antal overs ikke gennemføres, vil væddemÄlet være ugyldigt, medmindre holdet er all out, erklærer, nÄr deres mÄl, eller afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
Højeste partnerskab pÄ første wicket
Hvilket hold vil score flest runs, fĆør de mister deres fĆørste wicket?
a.) Hvis slÄergholdet nÄr slutningen af deres tildelte overs, nÄr deres mÄl eller erklærer, før den første wicket falder, vil resultatet være det samlede antal point.
b.) I forbindelse med afgørelse tæller en slÄer, der trækker sig skadet, ikke som en wicket.
c.) I kampe med begrænsede overs vil væddemÄl være ugyldige, hvis innings er blevet reduceret pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil 1. Wicket Partnership-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
I Twenty20-kampe vil 1. Wicket Partnership-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
I The Hundred-kampe vil 1. Wicket Partnership-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
Bets vil ogsÄ være ugyldige, hvis et hold har færre overs end modstanderen, medmindre afregningen allerede var afgjort, før antallet af overs blev reduceret.
I kampe i First Class refererer markedet kun til hvert holds fĆørste innings.
Kampens Fours/Sixes
Hvor mange fours/sixes bliver der slƄet i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet i begge innings pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Overthrows, alle løb fours/sixes og ekstramateriale tæller ikke.
d.) Fours/sixes scoret i en super over tƦller ikke med.
e.) I First Class-kampe tæller kun den første innings.
f.) Kun fours/sixes scoret fra battet (fra enhver aflevering ā lovlig eller ej) tƦller med i totalen.
Match ekstra
Hvor mange ekstras bliver der scoret i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Alle wide sendings, no balls, byes, leg byes og strafferuns i kampen tƦller med i det endelige resultat.
d.) Hvis der er runs fra battet samt ekstra runs fra samme bold, tƦller runs fra battet ikke med i det endelige total.
e.) Ekstra i en super over tƦller ikke.
Match udlĆøb
Hvor mange run outs vil der vƦre i kampen?
a.) I begrænsede overs-kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de planlagte overs i begge innings pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Run outs i en super over tƦller ikke.
Nuller i kampen
Hvor mange nuller bliver der scoret i alt i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Et nul klassificeres som en person, der bliver udvist for nul point.
d.) Spillere, der trƦkker sig pĆ„ grund af skade, tƦller ikke som slĆ„et ud. Ćnder i en super over tƦller ikke.
Match forbiere
Hvor mange wides bliver der scoret i alt i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Alle runs som følge af en wide delivery, undtagen straffepoint, tæller med i den endelige total.
d.) Wides i en super over tƦller ikke med.
Match Wickets/Stumpings/No Balls/Maidens
Hvor mange wickets/stumpings/maidens falder der i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Spillere, der trƦkker sig pƄ grund af skade, tƦller ikke som slƄet ud.
d.) Super Over tƦller ikke med.
Samlede matchpoint
Hvor mange runs bliver der scoret i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Super over tƦller ikke med.
Kampens spiller
Hvem bliver kƄret til kampens spiller?
a.) VæddemÄl afgøres pÄ baggrund af den officielt erklærede spiller eller kampens spiller.
b.) Regler for død løb gælder.
c.) Hvis ingen af kampens spillere officielt erklƦres, vil alle vƦddemƄl vƦre ugyldige.
d.) VƦddemƄl gƦlder pƄ Impact-spillere, der enten slƄr eller kaster under kampen.
Matchens bedste slƄer
Hvilken slÄer vil score flest runs i løbet af kampen?
a.) Resultatet af dette marked bestemmes ud fra den slÄer med den højeste individuelle score i kampen.
b.) I begrænsede overs-kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 50% af de overs, der var planlagt til at blive kastet i begge innings pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr.
c.) Top-slÄer for First Class-kampe gælder kun for hvert holds første innings og vil være ugyldige, hvis der er bowlet færre end 200 overs, medmindre væddemÄlet allerede er afgjort.
d.) NÄr to eller flere spillere scorer det samme antal runs, gælder reglerne for død løb.
e.) Runs scoret i en super over tƦller ikke med.
f.) Hvis en spiller blev udpeget ved lodtrƦkningen, men senere udskiftes, tƦller den spiller stadig med, ligesom den udskiftede spiller.
Kampens top-kaster
Hvilken kaster vil tage flest wickets i kampen?
a.) Resultatet af dette marked afgøres ud fra den kaster med flest wickets i kampen. I kampe med begrænsede overs vil væddemÄl blive ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 50 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet i begge innings pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr.
b.) Top-kaster-indsatser for First Class-kampe gælder kun for hvert holds første innings og vil være ugyldige, hvis der er bowlet færre end 200 overs, medmindre afregningen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Hvis to eller flere kastere har taget det samme antal wickets, vinder den kaster, der har indkasseret færrest runs. Hvis der er to eller flere kastere med de samme wickets taget og runs givet ind, gælder reglerne for død løb.
d.) Wickets taget i en super over tƦller ikke.
e.) Hvis en spiller blev nƦvnt ved lodtrƦkningen, men senere bliver udskiftet, vil denne spiller stadig tƦlle, ligesom udskifteren ogsƄ vil tƦlle.
Runs i Over
Hvor mange runs bliver der scoret i den angivne over?
a.) Den angivne over skal fuldføres for at væddemÄl gælder, medmindre afgørelsen allerede er bestemt. Hvis en innings slutter under en over, betragtes den over som fuldført, medmindre innings afsluttes pÄ grund af eksterne faktorer (herunder dÄrligt vejr), i hvilket tilfælde alle væddemÄl er ugyldige, medmindre der allerede er afgjort afgør.
b.) Hvis overspillet af en eller anden grund ikke starter, annulleres alle vƦddemƄl.
c.) Ekstra og straf-runs i det særlige overløb tæller med i afgørelsen.
d.) I the Hundred vil hver over bestƄ af 5 bolde (dvs. runs i 1. over gƦlder for bolde 1-5, inklusive eventuelle ekstra kast pƄ grund af wides og ingen bolde).
GrƦnse i Over
Vil der vƦre en grƦnse scoret i den angivne over?
a.) Kun grƦnser scoret fra battet (fra enhver aflevering) tƦller som en grƦnse. Overthrows, alle run fours og extras
tƦller ikke som grƦnser.
b.) Den angivne over skal fuldføres for at væddemÄl gælder, medmindre afgørelsen allerede er bestemt. Hvis en innings slutter under en over, anses denne over for at være fuldført, medmindre innings afsluttes pÄ grund af eksterne faktorer (herunder dÄrligt vejr), i hvilket tilfælde alle væddemÄl er ugyldige, medmindre der allerede er afgjort afregning.
c.) Hvis overen ikke starter uanset Ƅrsag, vil alle vƦddemƄl blive ugyldige.
d.) Ekstrapoint og strafpoint i den pÄgældende over tæller med i afgørelsen.
Wicket i Over
Vil der falde et wicket i den specificerede over?
a.) Til afviklingsformƄl tƦller enhver wicket, inklusive run outs. En batsman, der trƦkker sig skadet, tƦller ikke som en wicket. Hvis en slƄer fƄr timeout eller gƄr ud, anses wicket for at have fundet sted pƄ den foregƄende bold.
b.) Den angivne over skal fuldføres for at væddemÄl gælder, medmindre afgørelsen allerede er bestemt. Hvis en innings slutter under en over, anses denne over for at være fuldført, medmindre innings afsluttes pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, i hvilket tilfælde alle væddemÄl er ugyldige, medmindre der allerede er afgjort afregning.
c.) Hvis overen ikke starter uanset Ƅrsag, vil alle vƦddemƄl blive ugyldige.
Over ulige/lige
Vil antallet af scorede runs i den specificerede over vƦre ulige eller lige?
a.) Nul vil blive betragtet som et lige tal.
b.) Den angivne over skal fuldføres for at væddemÄl gælder, medmindre afgørelsen allerede er fastsat. Hvis en innings slutter under en over, betragtes den over som fuldført, medmindre innings afsluttes pÄ grund af eksterne faktorer (herunder dÄrligt vejr), i hvilket tilfælde alle væddemÄl er ugyldige, medmindre der allerede er afgjort afgør.
c.) Hvis overen ikke starter uanset Ƅrsag, vil alle vƦddemƄl blive ugyldige.
d.) Ekstra og straf-runs i overen tæller med i afgørelsen.
Runs i grupper af overs
Hvor mange runs bliver der scoret i det angivne antal overs?
a.) Hvis det angivne antal overs ikke gennemføres, vil væddemÄlet være ugyldigt, medmindre holdet er all out, erklærer en odds, nÄr deres mÄl, eller afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I ODIs, T20'er og The Hundred vil væddemÄl være ugyldige, hvis den samlede innings pÄ noget tidspunkt reduceres til mindre end 80 % af de angivne maksimale overs pÄ tidspunktet for væddemÄlet, medmindre væddemÄlet allerede var afgjort før reduktionen.
c.) I the Hundred vil hver over bestƄ af 5 bolde (dvs. runs i 1. over gƦlder for bolde 1-5, inklusive eventuelle ekstra kast pƄ grund af wides og ingen bolde).
Fem over runs
Hvor mange runs bliver der scoret inden for en specifik blok pƄ 5 overs?
a.) 3-vejs markedet inkluderer "Mellem"-muligheder. Hvis scoren falder prƦcis pƄ grƦnsen af intervallet "Mellem", er den inklusive grƦnsetallene. (dvs. Mellem 35 og 40, inkluderer score 35 og 40).
b.) I ODIs, T20'er og The Hundred vil væddemÄl være ugyldige, hvis den samlede innings pÄ noget tidspunkt reduceres til mindre end 80 % af de angivne maksimale overs pÄ tidspunktet for væddemÄlet, medmindre væddemÄlet allerede var afgjort før reduktionen.
c.) I the Hundred vil hver over bestƄ af 5 bolde (dvs. runs i 1. over gƦlder for bolde 1-5, inklusive eventuelle ekstra kast pƄ grund af wides og ingen bolde).
d.) a.) Hvis det angivne antal overs ikke er fuldført, annulleres væddemÄlet, medmindre holdet er helt ude, erklærer, nÄr sit mÄl, eller afgørelsen af væddemÄlet allerede er bestemt.
Runs i session
Hvor mange runs bliver der scoret i den angivne session?
a.) Resultatet bestemmes af det samlede antal runs scoret i den angivne session, uanset hvilket hold der har scoret dem.
b.) Hvis der kastes færre end 20 overs i en session, vil væddemÄl være ugyldige, medmindre afgørelsen allerede er afgjort.
Innings Runs
Hvor mange runs vil batting-holdet score i den nuvƦrende innings?
a.) I Test- eller First Class Matches vil Innings Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive bowlet i begge innings pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afvikling af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
b.) I One Day Internationals og andre 50-over begrænsede kampe annulleres Innings Runs-væddemÄl, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er bestemt inden reduktionen.
c.) I Twenty20-kampe annulleres Innings Runs-væddemÄl, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er bestemt inden reduktionen.
d.) I T10-kampe vil Innings Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) I The Hundred-kampe vil Innings Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen. For overskuelighedens skyld: Innings in the Hundred bestÄr af overs med 20x5 bolde.
f.) VæddemÄl pÄ innings runs før kampen gælder uanset om et hold slÄr først eller andet. Hvis et hold slÄr som nummer to og ikke har mulighed for at nÄ den tilbudte innings-runlinje før kampen, gælder væddemÄlene stadig. VæddemÄl vil være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet i begge innings pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
SlƄer-runs
Hvor mange runs vil den nƦvnte slƄer score?
a.) Hvis slƄeren afslutter innings uden at blive erklƦret ude, holdet nƄr slutningen af deres tildelte overs, eller holdet nƄr deres mƄl, vil hans score vƦre det endelige resultat.
b.) Hvis en slƄer ikke slƄr, vil vƦddemƄlet blive annulleret.
c.) Hvis en slƄer ikke er i start-11, vil indsatserne vƦre ugyldige.
d.) Hvis en slƄer trƦkker sig skadet ud, men vender tilbage senere, tƦller det samlede antal point scoret af den slƄer i innings. Hvis slƄer ikke vender tilbage senere, forbliver det endelige resultat, som det var, da slƄeren udgik.
e.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil SlÄer Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
f.) I Twenty20-kampe vil SlÄer Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
g.) Løb scoret i en Super Over tæller ikke.
SlƄer Fours/Sixes
Hvor mange fours/sixes vil den nƦvnte slƄer slƄ?
a.) Hvis en slÄer afslutter innings uden at være ude som følge af en erklæring, nÄr holdet slutter deres tildelte overs, eller holdet nÄr deres mÄl; hans antal fours/sixes bliver det endelige resultat. Hvis en slÄer ikke slÄr, vil væddemÄlet blive annulleret. Hvis en slÄer ikke er i startopstillingen, vil væddemÄl blive ugyldige.
b.) Hvis en slƄer trƦkker sig skadet ud, men vender tilbage senere, tƦller det samlede antal fours/sixs, som den slƄer har slƄet i innings. Hvis slƄer ikke vender tilbage senere, vil det endelige resultat vƦre, som det var, da slƄeren trak sig tilbage.
c.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil SlÄer Fours/Sixes-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
d.) I Twenty20-kampe vil SlÄer Fours/Sixes-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) I The Hundred-kampe vil væddemÄl pÄ SlÄer Fours/Sixes være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ tidspunktet for væddemÄlets placering, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
f.) Kun fours/sixs scoret fra battet (fra enhver aflevering ā lovlig eller ej) tƦller med i det samlede antal fours/sixs.
g.) Fours/Sixes scoret i en super over tƦller ikke.
SlƄer-milepƦle
Vil den nƦvnte slƄer nƄ den angivne milepƦl?
a.) Hvis slƄeren afslutter innings uden at blive erklƦret ude, holdet nƄr slutningen af deres tildelte overs, eller holdet nƄr deres mƄl, vil hans score vƦre det endelige resultat. Hvis en slƄer ikke slƄr, vil vƦddemƄlet blive annulleret. Hvis en slƄer ikke er i startopstillingen, vil vƦddemƄl blive ugyldige.
b.) Hvis en slƄer trƦkker sig skadet ud, men vender tilbage senere, tƦller det samlede antal point scoret af den slƄer i innings. Hvis slƄer ikke vender tilbage senere, forbliver det endelige resultat, som det var, da slƄeren udgik.
c.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil SlÄer milepæle-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
d.) I Twenty20-kampe vil SlÄer milepæle-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) Runs scoret i en Super Over tƦller ikke.
MƄder at blive slƄet ud pƄ
Hvordan vil den nƦvnte slƄer slƄet ud?
a.) Hvis den angivne slƄer ikke er ude, vil alle vƦddemƄl vƦre ugyldige.
b.) Hvis den angivne slƄer udgƄr med skade og ikke vender tilbage for at slƄ senere, vil alle vƦddemƄl blive annulleret.
c.) Hvis denne slƄer vender tilbage for at slƄ senere og er ude, gƦlder vƦddemƄl.
d.) Hvis den angivne slƄer udgƄr, annulleres alle vƦddemƄl.
NƦste wickets fald
Hvor mange runs vil slƄerholdet have scoret, nƄr den nƦste wicket falder?
a.) Hvis slÄerholdet nÄr slutningen af deres tildelte overs, nÄr deres mÄl eller erklærer wicket, før den angivne wicket falder, vil resultatet være det samlede antal optjente overs.
b.) I forbindelse med afgørelse tæller en slÄer, der trækker sig skadet, ikke som en wicket.
c.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil Fall of Wicket-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ tidspunktet for væddemÄlets placering pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
d.) I Twenty20-kampe vil SlÄer Fall of Wicket-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) I The Hundred-kampe vil SlÄer Fall of Wicket-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80% af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ tidspunktet for væddemÄlet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
Den nƦste, der bliver slƄet ud
Hvilken slƄer bliver den nƦste, som bliver slƄet ud?
a.) Hvis en af slƄerne udgƄr skadet, eller slƄerne ved banen er forskellige fra de angivne, vil vƦddemƄl placeret pƄ begge slƄere blive erklƦret ugyldige.
b.) Hvis der ikke falder flere wickets, vil alle vƦddemƄl vƦre ugyldige.
SlƄer/kaster Match Bet
Hvilken af de nƦvnte spillere vil score flest runs/tage flest wickets?
a.) I One Day Internationals og andre 50 Overs begrƦnsede overs kampe vil Matchbets vƦre ugyldige, hvis det planlagte antal overs for innings reduceres med 5 eller flere overs efter vƦddemƄlet blev placeret, medmindre vƦddemƄlet allerede er afgjort.
b.) I Twenty20-kampe vil vƦddemƄl blive annulleret, hvis det planlagte antal overs for innings reduceres med 3 eller flere overs efter, at vƦddemƄlet blev placeret, medmindre afviklingen af vƦddemƄlet allerede er bestemt.
c.) I The Hundred-kampe vil Match Bets vƦre ugyldige, hvis det planlagte antal overs for innings reduceres med tre eller flere 5-bolds overs efter vƦddemƄlet er placeret, medmindre vƦddemƄlet allerede er afgjort.
d.) Begge spillere skal være nævnt i startopstillingen. Hvis en af dem ikke slÄr efterfølgende, afgøres alle væddemÄl stadig som normalt.
e.) Runs scoret i en super over tƦller ikke med.
f.) Hvis to eller flere kastere har taget det samme antal wickets, vil den kaster, der har givet færrest runs, være vinderen. Hvis der er to eller flere kastere med de samme wickets taget og runs givet ind, gælder reglerne for død løb.
All-Rounder Match Bet
Hvilken af de nƦvnte spillere scorer flest point i spillerprƦstationssystemet?
a.) Pointerne tildeles som fĆølger: 1 point pr. run, 20 point pr. wicket, 10 point pr. catch, 25 point pr. stumping.
b.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil All Rounder Matchbets være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
c.) I Twenty20-kampe vil All Rounder Matchbets-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
d.) I The Hundred-kampe vil All Rounder Match-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) Begge spillere skal være udtaget til startopstillingen. Hvis en af spillerne efterfølgende ikke slÄr eller bowler, afgøres alle væddemÄl stadig som normalt.
f.) Point scoret i en super over tƦller ikke.
SerievƦddemƄl
a.) VindervƦddemƄl pƄ en serie vil gƦlde, sƄ lƦnge mindst Ʃn kamp er afsluttet.
b.) Hvis antallet af kampe i en serie reduceres, enten under eller før dens start, vil væddemÄl pÄ Serieresultat, Top Run Scorer og andre markeder, der ikke direkte involverer seriens score, forblive gyldige.
c.) Hvis der ikke er yderligere handling efter et vƦddemƄl er blevet placeret (dvs. serien er afbrudt), vil alle vƦddemƄl vƦre ugyldige.
Series Handicap
a.) VƦddemƄl vil blive annulleret, hvis det planlagte antal kampe Ʀndres, efter markedet er dannet.
Series Korrekt score
VæddemÄl pÄ seriens korrekte resultat annulleres, hvis antallet af planlagte kampe ikke spilles, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er bestemt.
Halvtreds/hundrede i kamp
Bliver der scoret en halvtreds/hundrede i kampen?
a.) Enhver score pƄ 50 og derover tƦller som en halvtreds. Det samme gƦlder for hundrede.
b.) I kampe med begrænsede overs annulleres væddemÄl, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er bestemt.
c.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
Spiller Wickets
a.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil Player Wickets-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
b.) I Twenty20-kampe vil Player Wickets-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
c.) I The Hundred-kampe vil Player Wickets-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
d.) Wickets taget i en Super Over tƦller ikke.
e.) I First Class/Test-kampe refererer markedet kun til wickets, der er taget i fĆørste omgang, medmindre andet er angivet.
Boldmarkeder
Runs fra bolden, f.eks. Hvor mange runs vil der blive scoret pƄ den angivne bold?
PrƦcise runs fra bold, f.eks. Hvor mange runs vil der blive scoret pƄ den angivne bold?
Resultatet vil blive bestemt af antallet af point, der lægges til holdets samlede antal, ud fra den angivne aflevering. I forbindelse med afgørelsen tæller alle ulovlige bolde som leveringer. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første bold blive afgjort som 1, og selvom der ikke er blevet kastet en lovlig bold, vil den næste bold blive betragtet som levering 2 for den over. Hvis en bold fører til et frit slag, eller hvis et frit slag skal kastes om pÄ grund af en ulovlig bold, tæller runs scoret fra den ekstra bold ikke. Alle runs, uanset om de er lige fra starten eller ej, er inkluderet. For eksempel svarer en wide run med tre ekstra runs til i alt 4 runs fra den bold. For the Hundred vil en over bestÄ af 5 lovlige bolde, sÄ en hel innings vil bestÄ af 20 overs. For eksempel, hvis der ikke er nogen ulovlige bolde, vil den 5. bold, der kastes i innings, blive vist som "X løber af 5. bold, 1. over", og den 6. bold, der kastes i innings, vil blive vist som "X runs af 1. bold, 2. over". Hvis der er en ulovlig bold i de første fem kastede bolde, vil den 6. kastede bold i innings blive vist som "X runs af 6. aflevering, 1. over". Alle andre regler forbliver de samme som i andre formater.
Ćndring af spillested
Hvis kampen ikke lƦngere spilles pƄ det annoncerede spillested, vil vƦddemƄlet stadig vƦre gƦldende. Dette gƦlder, sƄ lƦnge spillestedet ikke er blevet Ʀndret til modstanderens stadion (eller i tilfƦlde af internationale kampe, sƄ lƦnge spillestedet forbliver i samme land).
17.16 SkilĆøb - langrend
H2H spil: For spil pÄ kampen, skal begge deltagere starte i begivenheden, før spil er gyldige. Alle spil afgøres j.f. de officielle resultater fra den ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga).
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil det pÄgældende spil være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
Vinderspil og aflyste begivenheder: Alle spil vil blive annulleret hvis begivenheden aflyses, medmindre den officielt ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga) bekrƦfter resultatet som begivenhedens officielle resultat pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev standset, og begivenheden ikke genoptages samme sted indenfor to kalenderdage.
Forsinkede eller udskudte begivenheder: Alle spil vil vƦre gƦldende hvis begivenheden udskydes og genoptages pƄ samme sted indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil vƦddemƄlet blive annulleret.
Holdbegivenheder og stafetter: Holdbegivenheder og stafetter tƦller kun som en enkelt medalje.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.16 SkilĆøb - langrend
H2H spil: For spil pÄ kampen, skal begge deltagere starte i begivenheden, før spil er gyldige. Alle spil afgøres j.f. de officielle resultater fra den ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga).
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil det pÄgældende spil være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
Vinderspil og aflyste begivenheder: Alle spil vil blive annulleret hvis begivenheden aflyses, medmindre den officielt ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga) bekrƦfter resultatet som begivenhedens officielle resultat pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev standset, og begivenheden ikke genoptages samme sted indenfor to kalenderdage.
Forsinkede eller udskudte begivenheder: Alle spil vil vƦre gƦldende hvis begivenheden udskydes og genoptages pƄ samme sted indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil vƦddemƄlet blive annulleret.
Holdbegivenheder og stafetter: Holdbegivenheder og stafetter tƦller kun som en enkelt medalje.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
spil være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
17.17 Curling
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en curling kamp, vil det pƄglƦldende
Kampens vinder: Alle kampe afgøres af det endelige resultat. I forbindelse med spil tæller ekstra ends ogsÄ med.
End betting; I forbindelse med spil pĆ„ ends, vil alle spil blive annuleret hvis den pĆ„gƦldende end ender tomt (0-0), medmindre der tildeles āBlank Endā-points.
17.18 Cykling
H2H spil, etape - Endagsløb: For spil pÄ etapen gælder, at begge deltagere skal starte ved begivenheden, før spil er gyldige. Alle spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle resultater, som bliver offentliggjort af den ansvarlige liga (UCI, eller anden officiel liga).
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter i cykelløbet, vil spil være tabt, ogsÄ selvom begivenheden gennemføres. Ingen refunderinger for deltagere, som ikke starter ved begivenheden. Regler for dødt løb gælder.
Vinderspil, rytter - Etapeløb: Spil pÄ den rytter, som slutter først i løbet, vinder. Begge ryttere skal starte, for at væddemÄlet er gyldigt. Hvis begge ryttere trækker sig fra løbet, vil rytteren som har gennemført flest etaper blive betragtet som vinder, uanset stilling eller tid. Hvis begge ryttere trækker sig pÄ samme etape, vil spil være ugyldige.
Aflyste løb: Alle spil pÄ løb som aflyses, vil blive annulleret medmindre der er gennemført fem etaper og det officielle resultat er offentliggjort, medmindre andet er nævnt eller væddemÄlet allerede er afgjort. Alle spil pÄ individuelle etaper, vil blive annulleret hvis disse aflyses inden et officielt resultat offentliggøres, medmindre andet er nævnt eller væddemÄlet allerede er afgjort.
Forsinkede/udskudte løb: Alle spil pÄ løb som forsinkes, udskydes eller flyttes til et andet sted, vil blive annulleret.
Forsinkede/udskudte løb: Alle bets pÄ løb som forsinkes, udskydes eller flyttes til et andet sted, vil blive annulleret.
17.19 Dart
Afgørelsen baseres pÄ det officielle resultat. Hvis en kamp aflyses, eller en spiller trækker sig pÄ et hvilket som helst tidspunkt, vil alle uafgjorte markeder være ugyldige.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Vinderspil:
Indsatser returneres ikke for spillere, der ikke starter, og ikke-listede vindere. Alle væddemÄl stÄr ved magt, hvis en spiller trækker sig før eller under turneringen.
Premier League Outright henviser til playoff-vinderen, ikke til ligatabellen efter uge 15.
Til Premier League tilbyder vi 3-vejs og 2-vejs markeder. VƦddemƄl placeret pƄ 2-vejs markedet annulleres, hvis resultatet er uafgjort.
17.20 Udspring
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuelt efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.21 Ridning
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunktet for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.22 FƦgtning
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunktet for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.23 Hockey
Vinderen afgĆøres ud fra den officielle resultatliste.
17.24 Floorball
Alle bets afgøres pÄ baggrund af de officielle resultater for den pÄgældende begivenhed. Hvis en specifik begivenhed udskydes eller forsinkes, vil bets pÄ denne forblive gyldige hvis begivenheden gennemføres samme sted indenfor 36 timer. Hvis en eller flere sportsudøvere ikke deltager ved den specifikke begivenhed, vil bets blive annulleret. Mindst 55 minutter af en kamp skal være spillet, for at bets er gyldige. Alle bets er pÄ regulær spilletid, medmindre andet er nævnt.
17.25 Fodbold
Alle væddemÄl er kun for ordinær spilletid, medmindre andet er angivet. Ordinær spilletid defineres ud fra den gældende forenings officielle regler. For afbrudte begivnehder, skal mindst 80 minutter af kampen skal være gennemført, for at væddemÄl anses som gyldige. Ethvert væddemÄl, hvor resultatet med sikkerhed er kendt, før den regulære tid er ovre, eller før en kamp er afbrudt, vil blive afgjort uanset om 80 minutter er gennemført eller ej.
Af henvisningshensyn vil kampe, der specifikt er opført som "Ungdoms", omfatte fodboldkampe, der spilles mellem hold, hvor spillerne er 23 Är eller derunder.
De vigtigste spillemarkeder (sÄsom kampresultat, samlede mÄl og korrekt score) afgøres i overensstemmelse med det officielle resultat angivet af det relevante styrende organ.
Fodboldstatistikmarkeder (herunder, men ikke begrænset til, skud, assists, afleveringer og tacklinger) vil blive afgjort ved hjælp af data leveret af Opta. Hjørnemarkedet vil dog blive afgjort baseret pÄ den officielle kamprapport eller andre pÄlidelige kilder efter Betssons skøn. I tilfælde af at Opta-data ikke er tilgængelige eller ufyldestgørende for anden statistik, kan sekundære kilder sÄsom officielle kamprapporter, tv-udsendelser, streamingtjenester eller velrenommerede tredjepartssider anvendes efter Betssons skøn.
Medmindre det understøttes af ubestridte beviser, vil Betsson ikke anerkende klager, der stammer fra en personlig fortolkning af disse vilkÄr.
Enhver ændring eller afgørelse, foretaget af en officielt ledende styrelse efter begivenheden eller turneringen, vil ikke pÄvirke afgørelsen.
Venskabskampe og begivenheder med usƦdvanligt spilformat
Medmindre andet er angivet, vil vƦddemƄl, der placeres pƄ kampe, der spilles med usƦdvanlige spilformater (dvs. kampe, der ikke spilles med 2 x 45 minutters halvlege), blive annulleret.
Booking points
Gult kort er 10 point
RĆødt kort er 25 point
En spiller kan maksimalt tildeles 35 point, dvs. at to gule kort resulterer i et rĆødt kort og bliver betragtet som et gult kort (10 point) og et rĆødt kort (25 point).
VæddemÄl bliver afgjort iht. alt tilgængelig materiale, som viser hvor mange kort, der blev givet i løbet af de planlagte 90- eller 45 minutters spil. Ethvert kort, der gives efter slutfløjtet bliver ikke betragtet.
Kort-markeder
Kun kort, givet til spillere pÄ banen, gælder. Kort givet til trænere eller spillere, der sad pÄ bænken da de fik kortet gælder ikke. Gule kort tæller som 1, røde kort tæller som 2. Hvis spilleren fÄr et 2. gult kort bliver det ignoreret (e.g. maksimalt kort antal per spiller er 3)
VæddemÄl afgøres med henvisning til alle tilgængelige beviser for, at kort blev givet under den planlagte spilletid pÄ 90 eller 45 minutter. Der ses bort fra ethvert kort givet efter fløjtet til fuldtid.
HjĆørne-markeder
Kun et taget hjørnespark gælder. Hvis hjørnesparket tages om, gælder det kun som ét hjørnespark.
Spillerspecials
VæddemÄl, der er placeret pÄ spillere, der deltager pÄ et hvilket som helst tidspunkt under kampen, anses for gyldige, medmindre det er angivet i den markedsspecifikke regel/beskrivelse, uanset tidspunktet for indskiftning/udskiftning af spilleren. SelvmÄl tæller ikke med ved afgørelsen af dette udbud.
For langtids spillervƦddemƄl, skal spilleren afslutte turneringen pƄ det samme hold, som han startede pƄ, for at vƦddemƄlet er gyldigt.
Kamp-vƦddemƄl
Kampresultater
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der vinder kampen, fx hjemmeholdet, uafgjort eller udeholdet.
Antal mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, der scores i kampen, er over eller under den angivne linje.
Handicap (3-vejs)
Dette marked indebƦrer, at man vƦlger et af de tre mulige udfald, efter at et angivet tal er lagt til (+) eller trukket fra (-) et holds score.
Eksempel pƄ 3-vejs handicap pƄ kampresultat: Hold A (-3), uafgjort (-3), hold B (+3), hvor hold A fƄr et handicap pƄ 3 mƄl i kampen.
Dobbelt chance
VæddemÄl afgøres efter, om slutresultatet ender i ét af de to viste valgmuligheder.
Begge hold scorer
VæddemÄl afgøres efter, om kampen ender med, at begge hold scorer mindst ét mÄl.
Begge hold scorer - Ikke uafgjort
Hvis begge hold scorer et mƄl, og det ene hold vinder, vil vƦddemƄlet blive afgjort som "Ja". Hvis resultatet er "Sejr og nul" eller uafgjort, vil vƦddemƄlet blive afgjort som "Nej".
IntervalvƦddemƄl
VæddemÄl om specifikke tidsrammer/intervaller, som f.eks. kampresultat/antal mÄl/hjørnespark mm., vil udelukkende blive afgjort pÄ baggrund af udfald og hændelser relevante for de specificerede tidsrammer/intervaller. Andre hændelser, der forekommer udenfor de specificerede tidsrammer, vil ikke blive tage i betragtning i forhold til afgørelsen af væddemÄl.
I forhold til intervalvæddemÄl betragtes det, at hændelsen finder sted, nÄr den eksekveres - ikke nÄr den dømmes af dommeren. F.eks., afgørelsen af Tidspunk for første hjørnespark afgøres ud fra, hvornÄr hjørnesparket faktisk blev sparket. Hvis aktionen mÄ tages om, vil væddemÄl blive afgjort ud fra udfaldet af gentagelsen.
Tidsrammer
For disse vƦddemĆ„l betragtes det, at det 1. minut af kampen er 0:00 - 0:59, 2. minut er 1:00-1:59, 3. minut 2:00-2:59 osv. F.eks., tidsrammen 61-75 minutter refererer til perioden 60:00 ā 74:59.
HƦndelser, der finder sted i tillƦgstiden af en halvleg, vil blive betragtet som indfundne i tidsrammer, der inkluderer det sidste minut af den pƄgƦldende halvleg.
Resten af kampresultatet
Alle væddemÄl afgøres i forhold til scoren for resten af kampen, efter at væddemÄlet er blevet afgivet. Ethvert mÄl inden væddemÄlet vil blive ignoreret af hensyn til afviklingsformÄl.
Halvleg/Fuldtid
VæddemÄl afgøres efter resultatet af kampen ved halvleg og fuldtid.
Korrekt resultat
VæddemÄl afgøres efter kampens præcise resultat.
Korrekt resultat - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter kampens præcise resultat ved halvleg.
Hjemme-/udehold - Antal mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, scoret af det udpegede hold, i kampen er over eller under den angivne linje.
Hjemme-/udeholds første mÄl
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede holds første mÄl i kampen blev scoret i første eller anden halvleg, eller om holdet slet ikke scorede mÄl.
Hjemme-/udehold vinder med "rent bur"
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede hold vinder kampen og samtidig ikke bliver scoret imod.
Vindermargin
VæddemÄl afgøres efter den margin, som det udpegede hold vinder kampen med, fx hjemmeholdet med præcist ét mÄl. Der kan ogsÄ spilles pÄ et uafgjort resultat.
MƄl i alt
VæddemÄl afgøres efter det præcise antal mÄl, der scores under kampen.
Antal mƄl - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, der scores i kampens første halvleg, er over eller under den angivne linje.
Halvleg med flest mƄl
VæddemÄl afgøres efter i hvilken halvleg der scores flest mÄl. Markedet vil ogsÄ omfatte en mulighed, hvor der kan spilles pÄ et lige antal mÄl.
Resultat ved halvleg
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fører i slutningen af kampens første halvleg, fx hjemmehold, uafgjort eller udehold.
Intet vƦddemƄl ved uafgjort
VæddemÄl afgøres efter hvilket valg, der bliver kampens slutresultat. Indsatsen tilbagebetales, hvis kampen ender uafgjort.
Asiatisk Handicap (2-vejs)
Dette er et marked med kun to udfald, hvor et handicap lƦgges (+) til eller trƦkkes (-) fra et holds score. Asiatiske handicap kan vƦre:
Eksempler:
NedenstƄende tabel illustrerer nogle mulige scenarier:
Asiatiske linjer
En asiatisk linje er et væddemÄl pÄ, om det specificerede samlede resultat (mÄl, hjørnespark, kort) i kampen eller den angivne periode vil være over eller under den angivne linje. Asiatiske linjer kan være:
FĆørste/sidste hold der scorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scorer det første/sidste mÄl. SelvmÄl gælder i denne væddemÄlstype.
MƄl i alt - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter det præcise antal mÄl, der scores under kampens første halvleg.
Antal mƄl - Lige/ulige
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal scorede mÄl er et lige eller ulige tal. Ingen mÄl betragtes som et lige tal.
Dobbelt chance - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, om slutresultatet efter første halvleg ender i ét af de to viste valgmuligheder.
Intet vƦddemƄl ved sejr til hjemmeholdet.
VæddemÄl afgøres efter, hvilket valg, der bliver kampens slutresultat. Indsatsen tilbagebetales, hvis hjemmeholdet vinder kampen.
Intet vƦddemƄl ved sejr til udeholdet.
VæddemÄl afgøres efter, hvilket valg, der bliver kampens slutresultat. Indsatsen tilbagebetales, hvis udeholdet vinder kampen.
Hjemme-/udeholdet scorer i begge halvlege
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede hold scorer i bÄde første og anden halvleg.
Hjemme-/udeholdet vinder 1. eller 2. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede hold scorer flere mÄl end modstanderen i enten første eller anden halvleg.
MƄl I begge net
VƦddemƄl bliver afgjort pƄ baggrund af hvorvidt et mƄl bliver scoret i begge mƄlnet (begge ender af banen) eller ej.
For eksempel hvis et hold scorer et mĆ„l i begge halvlege vil vƦddemĆ„l der har spillet āJaā bliver afgjort som vundet, da det betyder at et hold har scoret pĆ„ begge banehalvdele, og derved i begge net. PĆ„ den anden side, hvis et hold vinder 2-0 og scorer begge mĆ„l i samme halvleg, vil vƦddemĆ„l pĆ„ āNejā blive afgjort som vundet, da begge mĆ„l blev scoret pĆ„ samme banehalvdel, og derfor kun i et af mĆ„lnettene.
MƄl I begge halvlege
VƦddemƄl bliver afgjort pƄ baggrund af hvorvidt der bliver scoret et mƄl i bƄde 1. halvleg og 2. halvleg af kampen.
Resultat + Antal mƄl
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der vinder kampen, og om det samlede antal mÄl, der scores i kampen, er over eller under den angivne linje.
Resultat + Begge hold scorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der vinder kampen, og om kampen ender med, at begge hold scorer mindst ét mÄl.
GƄr videre
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der gÄr videre til næste runde.
Metoden hvorpƄ kampen vindes
VæddemÄl vil blive afgjort i forhold til, hvordan det uafgjorte resultat afgøres.
SelvmƄl
VæddemÄl afgøres efter, om der scores et selvmÄl under kampen. Kun officielle afgørelser gælder.
Straffespark
VæddemÄl afgøres efter, om der tildeles et straffespark under kampen.
RĆødt kort
VæddemÄl afgøres efter, om en spiller, der spiller pÄ banen, bliver udvist under kampen. Ikke-deltagende personale spillere pÄ bænken gælder ikke.
MƄl efter 90 minutter
VæddemÄl afgøres efter, om der blev scoret et mÄl efter 90 minutters spilletid.
TrƦvƦrk
Vi tƦller kun et skud pƄ trƦvƦrket hvis det er et direkte skud uden nogle afretninger. I tilfƦlde hvor bolden rammer trƦvƦrket, som resulterer direkte i et mƄl, tƦller ikke som at trƦvƦrket bliver ramt.
Spillets gang
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold der først tager føringen, i kombination med det endelige resultat efter det planlagte 90 minutters spil (inklusive tillægstid), uanset hvor ofte føringen skifter undervejs i kampen.
Første mÄltype
VæddemÄl afgøres efter, hvordan kampens første mÄl scores. Frispark er en vindende mulighed, hvis modtageren af frisparket scorer direkte og officielt tildeles mÄlet.
Kampstart
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der sparker bolden i gang ved kampstart. Ethvert væddemÄl, der placeres efter 10 minutter før kampstart, gælder ikke.
Antal frispark
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange frispark, der begÄs under kampen.
Flest begƄede frispark
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der begÄr flest frispark under kampen.
Hjemme-/udehold - Antal frispark begƄet
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange frispark, der begÄs af det udpegede hold under kampen.
FĆørste kort
VƦddemƄl bliver afgjort iht. hvilket hold, der
modtager kampens fĆørste kort.
Antal kort
VƦddemƄl bliver afgjort iht. hvor mange kort, der bliver givet i kampen.
Hjemme/udehold - antal kort
VƦddemƄl bliver afgjort iht. hvor mange kort, der bliver givet til det valgte hold i kampen.
Flest kort
VæddemÄl bliver afgjort iht. hvilket hold , der modtager flest kort i løbet af kampen.
FĆørste hjĆørnespark
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr tildelt kampens første hjørnespark.
Antal hjĆørnespark - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange hjørnespark, der tages i kampens første halvleg.
Antal hjĆørnespark
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange hjørnespark, der tages under kampen.
HjĆørne-handicap
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der tager flest hjørnespark i kampen, efter handicaplinjen er anvendt.
Hjemme-/udehold - Antal hjĆørnespark
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange hjørnespark, der tages af det udpegede hold under kampen.
Flest hjĆørnespark
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der tager flest hjørnespark under kampen.
Udskiftning - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, om der foretages en udskiftning under kampens første halvleg. Udskiftninger, der foretages mellem halvlegene, gælder ikke.
Antal udskiftninger
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange udskiftninger, der foretages under kampen.
Udskifter scorer
VæddemÄl afgøres efter, om en spiller fra enten det ene eller andet hold, der starter kampen pÄ bænken, scorer pÄ hvilket som helst tidspunkt under kampen.
TillƦgstid - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter antallet af minutter, der vises pÄ linjedommerens tavle i første halvleg. Der ses bort fra spilminutterne efter dette tidspunkt.
TillƦgstid - 2. halvleg
VæddemÄl afgøres efter antallet af minutter, der vises pÄ linjedommerens tavle i anden halvleg. Der ses bort fra spilminutterne efter dette tidspunkt.
Flest indkast
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr flest indkast under kampen.
Samlet antal skud pƄ mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal skud pÄ mÄl i kampen er over eller under den angivne linje.
Hjemme-/udehold - Samlet antal skud pƄ mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede holds samlede antal skud pÄ mÄl i kampen er over eller under den angivne linje.
Flest skud pƄ mƄl
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr flest skud pÄ mÄl under kampen.
Antal offside-afgĆørelser
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange gange kampen standses pÄ grund af, at en spiller dømmes offside.
Boldbesiddelse-handicap
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der har den højeste boldbesiddelsesprocent i kampen, efter handicaplinjen er anvendt.
Hjemme-/udehold - Boldbesiddelsesprocent
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede holds boldbesiddelsesprocent er over eller under den angivne linje, nÄr kampen er fløjtet af.
Mest boldbesiddelse
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der har kampens højeste boldbesiddelsesprocent.
VAR-vurdering pƄ banen
Med henblik pÄ sportsvæddemÄl er en VAR-vurdering pÄ banen, nÄr en dommer stopper kampen for selv at gennemse episoden pÄ banen. Enhver anden vurdering foretaget af VAR eller andre gælder ikke i forhold til afgørelsen af dette marked.
Enhver beslutning, som tages af videohjælpedommeren, og som modsiger den oprindelige beslutning taget af de officielle dommere pÄ banen, vil resultere i, at alle indsatser, der er placeret i tidsrammen mellem den oprindelige hændelse og dommerens endelige beslutning vedrørende hændelsen, betragtes som ugyldige. Eventuelle odds pÄ markeder, som ikke blev pÄvirket af den oprindelige hændelse, bliver stÄende.
MƄlscorer Markeder
I tilfælde af uenigheder om hvem der scorede et mÄl, vil afgørelsen blive baseret pÄ dét resultat, der meldes ud af det officielle forbund. I kampe/events, hvor det officelle forbund ikke er X (f.eks. vendskabskampe) vil afgørelsen baseres pÄ den førstehÄndsafgørelsen eller andre offentlige kilder.
Live NƦste MƄlscorer
Vi vil bestræbe os pÄ at liste alle spilllere pÄ et givent hold. Skulle det næste mÄl dog blive scoret af en spiller, der ikke er listet, vil denne spiller stadig gælde som vinder. VæddemÄl placeret pÄ spillere, der ikke deltager i kampen, vil blive annulleret. Alle spillere, der har været pÄ banen før det næste mÄl bliver scoret, vil blive betragtet som deltagere. Afgørelse vil ikke inkluderer udfald, der finder sted i eventuel ekstratid og/eller straffesparkskonkurrencer. SelvmÄl tæller ikke.
NƦste mƄlscorer (MƄl 1)
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der scorer kampens første mÄl. I det tilfælde, hvor en udvalgt spiller ikke starter kampen ude, og kommer pÄ banen, før markedet for første mÄlscorer er blevet vundet, gælder væddemÄlene placeret pÄ den spiller stadig. Enhver ikke-opført spiller tæller som vinder, hvis vedkommende scorer kampens første mÄl.Hvis det eneste mÄl i kampen er et selvmÄl, behandles valgmuligheden Ingen mÄlscorer som en gevinst.
Sidste mƄlscorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der scorer kampens sidste mÄl. Alle deltagere i kampen betragtes gyldige ved et "Sidste mÄlscorer"-væddemÄl. Enhver ikke-opført spiller tæller som vinder, hvis vedkommende scorer kampens sidste mÄl. Hvis det eneste mÄl i kampen er et selvmÄl, behandles valgmuligheden Ingen mÄlscorer som en gevinst.
MƄlscorer generelt
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer under kampen.
Spiller scorer 2 eller flere
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer to eller flere mÄl under kampen.
Spiller scorer hattrick
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer tre eller flere mÄl under kampen.
Spiller fƄr kort
VæddemÄl bliver afgjort iht., om den valgte spiller modtager et kort i løbet af kampen.
Spiller modtager et rĆødt kort
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller modtager et rødt kort under kampen.
Spiller scorer, og spillerens hold vinder
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer under kampen, og at hans hold vinder kampen.
Spiller scorer i begge halvlege
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer i begge halvlege under kampen. Spilleren skal spille i begge halvlege, for at væddemÄl er gyldige.
Spiller scorer udenfor straffesparksfeltet
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer fra udenfor straffesparksfeltet. Hele holden skal være udenfor straffesparksfeltet pÄ det tidspunkt, hvor der sparkes til den, for at det gælder.
Spiller scorer pÄ hovedstød
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer pÄ hovedstød.
MĆ„lscorer ā Udligninger (90 min)
Forudsig om en spiller scorer et mƄl, der udligner scoren for deres hold i den ordinƦre spilletid (90 minutter plus tillƦgstid).
MĆ„lscorer ā FĆøringsmĆ„l (90 min)
Forudsig om en spiller scorer et mƄl, der bringer deres hold foran i den ordinƦre spilletid (90 minutter plus tillƦgstid).
MĆ„lscorer ā SejrsmĆ„l (90 min)
Forudsig om en spiller scorer det mÄl, der til sidst er afgørende for deres holds sejr i den ordinære spilletid (90 minutter plus tillægstid).
Spiller scorer direkte pƄ frispark
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer pÄ et direkte frispark. VæddemÄlet betragtes kun som vundet, hvis mÄlet officielt tildeles den, som tager frisparket.
Spiller fƄr et straffespark
VæddemÄl afgøres efter, om der begÄs fejl mod den udpegede spiller, og at den udpegede spiller som konsekvens modtager et straffespark. Et tildelt straffespark som resultat af hÄnd pÄ bolden gælder ikke.
Spillerskud pƄ mƄl over/under
Indsatserne vil blive afgjort i henhold til, hvor mange skud pÄ mÄlet den valgte spiller har taget under hele kampen. Et skud pÄ mÄlet er ethvert tilsigtet mÄlforsøg, der enten ender i nettet, ville være gÄet i nettet, men reddes af mÄlmanden, eller ville være gÄet i nettet, men stoppes af en forsvarsspiller, som er sidste mand. Skud, der rammer mÄlrammen, betragtes ikke som skud pÄ mÄlet, medmindre det samme skud resulterer i et mÄl. Skud, der blokeres af en spiller, som ikke er den sidste mand, tælles ikke som et skud pÄ mÄl.
Spillers totale antal skud over/under
Indsatserne vil blive afgjort i henhold til, hvor mange skud pÄ mÄlet den valgte spiller har taget under hele kampen. Et skud defineres som ethvert tilsigtet mÄlforsøg, som:
Et skud defineres som ethvert tilsigtet mÄlforsøg, som:
a) GƄr ind i nettet
b) Ville vƦre gƄet ind i nettet, hvis det ikke blev afvƦrget af mƄlmanden eller stoppet af en modstandsspiller, som er sidste mand.
c) Styrer mod mƄlet og blokeres af en forsvarsspiller, hvor der er andre forsvarsspillere eller en mƄlmand bag den blokerende.
d) Ville vƦre gƄet over eller langt fra mƄlet, hvis det ikke var blevet stoppet af mƄlmands redder eller af en outfield-spiller.
e) Rammer mƄlrammen.
Frispark begƄet af spilleren over/under
VƦddemƄl vil blive afgjort i henhold til, hvor mange frispark den valgte spiller har begƄet under kampen. Et straffespark begƄet af spilleren tƦller som et frispark.
Antal forsĆøgte pas over/under
VæddemÄl vil blive afgjort i henhold til antallet af forsøgte pas af den valgte spiller under kampen. Et pas defineres som en bold, der skulle væres spillet fra en spiller til en anden. Kryds, indkast og mÄlmandskast tæller ikke som et pas. MÄlspark, frispark, hjørnespark, kick-offs og straffespark kan spilles som et pas.
Antal udfĆørte pas over/under
Indsatser vil blive afgjort i henhold til antallet af udførte pas af den valgte spiller under kampen. Et pas defineres som enbold, der skulle væres spillet fra en spiller til en anden. Kryds, indkast og mÄlmandskast tæller ikke som et pas. MÄlspark, frispark, hjørnespark, kick-offs og straffespark kan spilles som et pas.
Offside overtrƦdelser begƄet af spilleren over/under
Indsatserne vil blive afgjort i henhold til, hvor mange gange den valgte spiller bliver taget offside under kampen.
Spillers totale antal tacklinger over/under
Indsatser vil blive afgjort i henhold til, hvor mange tacklinger den valgte deltager udfører under kampen. En tackling defineres som et tilfælde, hvor en spiller fÄr kontakt med bolden i en udfordring pÄ jorden, hvor han har held med at tage bolden væk fra den spiller, der har bolden. Den tacklede spiller skal klart være i besiddelse af bolden, før tacklingen udføres.
Spiller scorer det vindende mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer det mÄl, som vinder kampen for hans hold. Et mÄl betragtes som et vindende mÄl, hvis holdet ville have vundet kampen uden at score flere mÄl, fx hvis vinderholdets tredje mÄl resulterer i en 5-2 sejr.
Spiller fuldfĆører hele kampen
Spilleren skal starte inde i kampen for at væddemÄl anses som gyldige. VæddemÄl vil blive afgjort i henhold til om den valgte deltager spiller fuldfører hele kampen.
At blive sendt til tribunerne
Indsatserne afgøres afhængigt af, om den udnævnte instruktør/træner bliver udelukket fra banen af dommeren i løbet af kampen. Hvis instruktøren/træneren begynder kampen pÄ tribunen eller selv vælger at gÄ væk fra det tekniske omrÄde og ind pÄ tribunen under kampen, tæller dette ikke til at opnÄ en afgørelse. Hvis instruktøren/træneren af egen fri vilje opholder sig pÄ tribunen under hele kampen, afgøres indsatserne til at være ugyldige.
Kampens spiller
VæddemÄl afgøres efter annonceringen af kampens spiller af den officielle ledende styrelse, sÄsom FIFA ved VM-kampe osv. Hvis den officielle ledende styrelse ikke annoncerer en sÄdan, afgøres væddemÄl efter den spiller, som tildeles Kampens spiller-prisen af hoved tv-programværten i den følgende prioritetsrækkefølge, med mindre andet er nævnt: i) BBC/ITV ii) Sky iii) BT Sport iv) Euro Sport.
Hvis prisoverrækkelsen ikke dækkes af live-tv, vil alle væddemÄl blive erklæret ugyldige, uanset om en spiller udpeges af programmets vært eller medvirkende eksperter. I det tilfælde at en eller flere spillere tildeles prisen, gælder reglerne for "dødt løb".
Enhver ikke-opført spiller tæller som vinder, hvis vedkommende modtager Kampens spiller-prisen. Spillere, som deltager i kampen, anses som kandidater til prisen.
LangtidsvƦddemƄl
Turneringsvinder og andre væddemÄl vedrørende turneringsplacering
VæddemÄl afgøres efter holdets afsluttende placering i turneringen i slutningen af det planlagte kampprogram, undtagen ligaslutspil. Dette omfatter ogsÄ turneringer, som deles halvvejs i sæsonen.
En undtagelse til denne regel er i de sydamerikanske ligaer, hvor der skal spilles et slutspil for at afgøre en vinder, hvis to hold stÄr lige i pointantal. I sÄdanne tilfælde vil vinderen af slutspillet blive kÄret som turneringsvinder.
Topscorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der scorer flest mÄl i turneringen, som titlen henviser til. Slutspil tæller ikke i ligaturneringer. SelvmÄl gælder ikke. Regler for "dødt løb" gælder
Direkte forudsigelse
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der placerer sig som nummer ét, og hvilket hold, der placerer sig som nummer to i slutningen af turneringen.
Dobbelt forudsigelse
VæddemÄl afgøres efter, hvilke to hold, der placerer sig som nummer ét og nummer to i turneringen, uanset deres kvalifikationsrækkefølge.
Vinders oprindelse
VæddemÄl afgøres efter, hvilken gruppe den endelige vinder har kvalificeret sig fra.
FĆørstegangsvinder
VæddemÄl afgøres efter, om turneringsvinderen nogensinde har vundet den samme turnering før.
Hold der scorer flest mƄl
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scorer flest mÄl i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold der scorer fƦrrest mƄl
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scorer færrest mÄl i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold der scores flest mƄl pƄ
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scores flest mÄl pÄ i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold der scores fƦrrest mƄl pƄ
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scores færrest mÄl pÄ i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold med det hĆøjeste antal gule kort
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr flest gule kort under turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold med det hĆøjeste antal rĆøde kort
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr flest røde kort under turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Gruppe der scorer hĆøjest
VæddemÄl afgøres efter i hvilken gruppe, der scores flest mÄl. Regler for "dødt løb" gælder
Gruppe der scorer lavest
VæddemÄl afgøres efter i hvilken gruppe, der scores færrest mÄl. Regler for "dødt løb" gælder
Prisen for Bedste spiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste spiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen. I en VM-kamp for eksempel betrages prisen "Den gyldne bold" som en sÄdan pris.
Prisen for Bedste ungdomsspiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste ungdomsspiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen.
Prisen for Bedste mƄlmand
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste mÄlmand eller enhver tilsvarende pris i turneringen. I en VM-kamp for eksempel betrages prisen "Den gyldne handske" som en sÄdan pris.
Prisen for Bedste forsvarsspiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste forsvarsspiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen.
Prisen for Bedste midtbanespiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste midtbanespiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen.
Prisen for Bedste angrebsspiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste angrebsspiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen.
Turneringens hold
VƦddemĆ„l afgĆøres i henhold til, hvilken spiller der kommer pĆ„ det officielle turneringshold ā uanset dennes position. Hvis der ikke angives en officiel liste, vil alle vƦddemĆ„l blive erklƦret ugyldige.
Bedste afsluttende placering
VæddemÄl afgøres efter, hvilke hold blandt de opførte valgmuligheder, der opnÄr den bedste afsluttende placering. Regler for "dødt løb" gælder
Bedste opførte mÄlscorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller blandt de opførte valgmuligheder, der scorer flest mÄl i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Udelukkelsesrunden
VæddemÄl afgøres efter, hvilken runde det udpegede hold ryger ud fra.
Holdets topscorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der scorer flest mÄl for det udpegede hold i turneringen. Slutspil tæller ikke i ligaturneringer. SelvmÄl gælder ikke. Regler for "dødt løb" gælder
Holdets bedste oplƦgger
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der lægger op til flest scorede mÄl for det udpegede hold i turneringen. Slutspil tæller ikke i ligaturneringer. Regler for "dødt løb" gælder
Hold kvalificerer sig fra gruppespillet
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede hold kvalificerer sig til turneringens knockout-runder.
Gruppespil - PrƦcis antal point
VæddemÄl afgøres efter det præcise samlede antal point i slutningen af turneringens gruppespilrunde.
Gruppespil - Antal point
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal point i slutningen af turneringens gruppespilrunde ligger over eller under den angivne linje for the udpegede hold.
Hold gruppespil - Antal mƄl scoret
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, scoret af det udpegede hold, i turneringen er over eller under den angivne linje.
Hold gruppespil - Antal mƄl scoret mod holdet
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, der scores mod det udpegede hold, i turneringen er over eller under den angivne linje.
Hold gruppespil - Antal gule kort
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal gule kort, der gives til det udpegede hold, i turneringen er over eller under den angivne linje.
Sidste hold, der forbliver ubesejret
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der har det højeste antal vunde og uafgjorte kampe, før de taber en kamp. Regler for "dødt løb" gælder
Topscoreren og hans hold vinder turneringen
VæddemÄl afgøres efter, hvilken af de opførte spillere, der vinder titlen som topscorer, samt at hans hold vinder turneringen.
Flest "rent bur"
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der har det højeste antal "rent bur"-kampe i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Flest oplƦg
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der har det højeste antal oplæg i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold der scores 7 mÄl først
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der først scorer syv mÄl i turneringen. SelvmÄl gælder ikke. Det hold, der scorer syv mÄl pÄ færrest minutters spilletid, erklæres som vinder af væddemÄlet.
Ligavinder med handicap
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der vinder turneringen, efter handicaplinjen er anvendt pÄ hvert hold.
Bedst placeret i ligaen den 25./31. december
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der er bedst placeret i ligaen efter 25./31 december.
Kamp/hold/spillermarkeder
VæddemÄl afgøres ud fra resultatet efter 90 minutters spil. I tilfælde af afbrydelse inden 90 minutter er spillet, vil alle væddemÄl annulleres, medmindre afgørelsen allerede er bestemt.
Afgørelsen af følgende markeder vil blive bestemt af data leveret fra Opta. NÄr dataene ikke er tilgængelige eller fyldestgørende, kan sekundære kilder sÄsom officielle kamprapporter, tv-udsendelser, streamingtjenester eller velrenommerede tredjepartssider anvendes efter Betssons skøn.
Super Sub
En Bet Builder bestƄr af 2 valg:
I løbet af spilleperioden pÄ spillemarkederne bliver Spiller A udskiftet med Spiller B. Ifølge spillereglerne vil dette automatisk ugyldiggøre markedet "Spiller A scorer, inklusiv udskiftning" for denne specifikke Bet Builder:
Den samme afgørelsesproces efter en sÄdan udskiftning gælder for Bet Builder-valg, der er direkte forbundne sandsynligheder, men ikke identiske, for eksempel:
Hvis dit vƦddemƄl allerede er vundet, og den valgte spiller bliver udskiftet bagefter, vil dit vƦddemƄl stadig betyde gevinst.
Skud pÄ mÄl (inklusive hovedstød)
Et skud pÄ mÄl defineres som ethvert mÄlforsøg, der er et bevidst forsøg pÄ at score, der er pÄ mÄl. Inkluderer alle mÄl, der scores, og skud pÄ mÄl, der reddes af mÄlmanden. Det inkluderer ogsÄ skud pÄ mÄl, der blokeres af en forsvarende spiller i sidste linje, hvilket forhindrer bolden i at gÄ i mÄl.
Et skud, der rammer mÄlrammen, klassificeres som et skud uden for mÄl, medmindre bolden efterfølgende gÄr i nettet.
Skud uden for mÄl (inklusive hovedstød)
Et bevidst forsøg pÄ at score, der ikke rammer mÄlet, uden kontakt fra en spiller, der dirigerer bolden fra pÄ mÄl til uden for mÄl.
Et skud, der rammer mÄlrammen, klassificeres som et skud uden for mÄl, medmindre bolden efterfølgende gÄr i nettet. Et blokeret skud er ikke klassificeret som et skud uden for mÄl.
Skud (inklusive hovedstĆød)
Et skud defineres som ethvert bevidst mÄlforsøg, der:
Blokerede skud (inklusive hovedstĆød)
Et blokeret skud defineres som et forsøg pÄ at score, herunder:
Skudplacering (inklusive hovedstĆød)
Boldens position, nƄr skuddet tages (skuddets oprindelse). Enhver begivenhed, der stammer fra en linje, vil blive indsamlet inden for det pƄgƦldende omrƄde. For eksempel vil et skud pƄ 18-yard-linjen tƦlle som vƦrende inde i feltet.
Offside
Tildeles den spiller, der anses for at vƦre i en offside-position, hvor der tildeles et frispark.
Assist
Den sidste berøring fra en holdkammerat, som fører til, at en modtager af bolden scorer et mÄl. Hvis assisten afrettes af en modstanderspiller, skal den anses for at være en rejse til mÄlscoreren uanset afretningen. SelvmÄl, direkte frispark, direkte hjørnemÄl og straffespark fÄr ikke tildelt en assist.
Tacklinger
En tackling defineres som, nƄr en spiller fƄr kontakt med bolden i en lovlig udfordring pƄ jordniveau og med succes tager bolden vƦk fra modstanderspilleren. Den tacklede spiller skal vƦre i kontrolleret besiddelse af bolden for at blive tacklet af en modstanderspiller.
Interception
Det er her, en spiller lƦser en modstanders aflevering og opsnapper bolden ved at bevƦge sig ind pƄ linjen for den tilsigtede aflevering.
Afleveringer
Forsøg pÄ aflevering af bolden fra en spiller til en anden spiller pÄ samme hold. En spiller kan bruge en hvilken som helst del af sin krop (tilladt i spillets love) til at udføre en aflevering. Kategoriseringen af begivenheder omfatter Äbne afleveringer, mÄlspark, hjørnespark og frispark, der spilles som en aflevering. Indlæg, mÄlmandskast og indkast tæller ikke som en aflevering.
IndlƦg
En bold, der spilles fra en bred position og sigter mod en eller flere holdkammerater i et centralt omrƄde i nƦrheden af mƄlet. Afleveringen skal have et element af bevƦgelse fra en bredere position til et mere centralt omrƄde foran mƄlet pƄ tvƦrs af banen.
Frispark begƄet
Et frispark defineres som enhver overtrƦdelse, der straffes af en dommer, som resulterer i et frispark eller straffespark.
Offside gives ikke som frispark.
Hændelser, hvor en kampdommer har spillet fordel og efterfølgende advaret en spiller, bidrager ikke til det samlede antal fejl for spilleren eller holdet. I disse scenarier skal der være et frispark eller straffespark, for at der kan tilkendes frispark.
Frispark modtaget
Et vundet frispark defineres, nƄr en spiller vinder et frispark eller straffespark til sit hold efter at vƦre blevet begƄet af en modstander.
Der er ingen vundne fejl for hƄnd pƄ, film, bagaflevering, ulovlig genstart, uenighed, mƄlmands 6-sekunders overtrƦdelse eller lƄst bold, hvor et frispark indgives.
MƄlmandsredninger
En mÄlmand, der forhindrer bolden i at komme i mÄl med hvilken som helst del af sin krop, nÄr han stÄr over for et bevidst forsøg fra en modstanderspiller.
Spiller point
For disciplinære point gives point som følger:
Special-vƦddemƄl for fodbold
Europæisk sommer/vinter-overførselsvæddemÄl
VæddemÄl afgøres i henhold til, hvilket hold den nominerede spiller er registreret pÄ, nÄr det relative overførselsvindue lukker. LÄneaftaler tæller, med mindre andet er nævnt. I det tilfælde, hvor en spiller ikke flytter til en anden klub, vil alle væddemÄl, der er placeret pÄ hans aktuelle klub, blive afgjort som vundet. Hvis en spiller tegner kontrakt med en ikke-opført klub, gælder væddemÄlet stadig. ForhÄndskontrakter eller andre lignende aftaler gælder ikke. VæddemÄl, der placeres efter den officielle annoncering, erklæres ugyldige.
Næste faste instruktør
Indsatserne afgøres af den næste faste instruktør, som officielt bekendtgjort af klubben. Tilsynsførende og midlertidige instruktører tæller ikke, medmindre de gennemfører og har ansvar for mindst 10 konkurrerende spil. Vedkommende vil derefter blive udnævnt til fast instruktør. I tilfælde af tvetydighed over udvalget af instruktør kan betsson.dk træffe afgørelsen ved hjælp af en rimelig skønsmæssig vurdering af, hvorledes markedet skal afgøres pÄ grundlag af de oplysninger, der er tilgængelige pÄ tidspunktet. I tilfælde af, at der udnævnes en instruktør, som ikke er opført pÄ listen, vil alle indsatser stÄ ved magt. Alle indsatser, der er placeret efter den offentlige meddelelse, vil blive anset for at være ugyldige.
Antal trofƦer vundet
Medmindre andet specifikt er angivet, afgøres væddemÄl i henhold til det pÄgældende teams præstationer inden for følgende turneringer: den hjemlige liga, tilsvarende ligaer i hhv. FA Cup og EFL Cup samt Champions League, Europa League eller Conference League.Alle andre trofæer tæller ikke med.
CheftrƦners nƦste klub
VæddemÄl afgøres efter, hvilken direkte efterfølgende klub den udpegede cheftræner vil repræsentere. VæddemÄl, der placeres efter den officielle annoncering, erklæres ugyldige.
NƦste cheftrƦner der forlader posten (Sack Race)
VæddemÄl afgøres efter, hvilken cheftræner, der forlader sin post, før den sidste planlagte ligakamp, inklusive slutspil. Dette omfatter bÄde fyringer samt cheftrænerens egen beslutning for at gÄ af. VæddemÄl, der placeres efter den officielle annoncering, erklæres ugyldige.
Holdliste
VæddemÄl afgøres efter, om en spiller omfattes i holdlisten til turneringen. VæddemÄl, der placeres efter den officielle annoncering, erklæres ugyldige.
Daglige specials
Alle væddemÄl under Daglige specials afgøres efter det samlede resultat eller betingelsen af væddemÄlet pÄ dagen. Kun den tidszone, hvori turneringen afholdes, bliver taget i betragtning. Hvis nogen af kampene, som vedrører de spillende hold, udskydes eller opgives, vil alle væddemÄl blive erklæret ugyldige.
Fantasikampe
I fantasikampe spiller to hold mod hinanden virtuelt. Vinderen af denne match-up er det hold, som scorer flest mƄl pƄ den aktuelle kampdag mod en rigtig modstander. Kan antallet af mƄl gƦlder; en sejr eller et nederlag er irrelevant.
MƄlfest
MƄlfest er en ny mƄde at spille pƄ fodbold, hvor din indsats forbliver fast, men din potentielle gevinst vokser med hvert mƄl, der scores.
1. Placer dit vƦddemƄl
⢠Vælg en fast indsats (f.eks. kr 100).
⢠Dit væddemÄl gÄr pÄ samlet antal mÄl scoret i kampen.
2. Tjen mere med hvert mƄl
⢠Hvert mÄl øger din udbetaling.
⢠Jo flere mÄl der scores, desto højere er dit samlede udbytte.
Vigtig information om udbetalingstabeller
Udbetalingstabeller kan vƦre forskellige og variere afhƦngigt af begivenhed, konkurrence eller liga. Udbetalingstabellen nedenfor er kun vejledende.
Gevinsterne for ethvert MÄlfest-marked vil altid blive beregnet ud fra den udbetalingstabel, der vises pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet placeres, uanset eventuelle efterfølgende ændringer i udbetalingsstrukturerne for de samme eller lignende begivenheder.
Eksempel
Eksemplet nedenfor er blot illustrativt og viser, hvordan MƄlfest fungerer. De viste udbetalingsvƦrdier er ikke garanterede og kan variere.
Tabellen nedenfor viser de udbetalingsniveauer, der gƦlder pƄ det tidspunkt, hvor vƦddemƄlet placeres. I dette eksempel placerer kunden en indsats pƄ kr 100.
Udbetalingerne er kumulative og stiger, efterhÄnden som der scores mÄl i løbet af kampen:
⢠Hvis der scores 2 mÄl, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 30.
⢠Hvis der scores 3 mÄl, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 80.
⢠Hvis der scores 4 mÄl, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 180, og sÄ fremdeles.
Det samlede beløb, der udbetales til kunden, afhænger af det endelige antal scorede mÄl ifølge udbetalingstabellen nedenfor.
Plus Betting - HjĆørnespark
Plus Betting - Hjørnespark er en ny mÄde at spille pÄ fodbold, hvor din indsats forbliver fast, men din potentielle gevinst vokser med hvert hjørnespark tildelt.
1. Placer dit vƦddemƄl
⢠Vælg en fast indsats (f.eks. kr 100).
⢠Dit væddemÄl gÄr pÄ samlet antal hjørnespark tildelt i kampen.
2. Tjen mere med hvert hjĆørnespark
⢠Hvert hjørnespark øger din udbetaling.
⢠Jo flere hjørnespark tildelt, desto højere er dit samlede udbytte.
Vigtig information om udbetalingstabeller
Udbetalingstabeller kan vƦre forskellige og variere afhƦngigt af begivenhed, konkurrence eller liga. Udbetalingstabellen nedenfor er kun vejledende.
Gevinsterne for ethvert Plus Betting - Hjørnespark-marked vil altid blive beregnet ud fra den udbetalingstabel, der vises pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet placeres, uanset eventuelle efterfølgende ændringer i udbetalingsstrukturerne for de samme eller lignende begivenheder.
Eksempel
Eksemplet nedenfor er blot illustrativt og viser, hvordan Plus Betting - Hjørnespark fungerer. De viste udbetalingsværdier er ikke garanterede og kan variere.
Tabellen nedenfor viser de udbetalingsniveauer, der gƦlder pƄ det tidspunkt, hvor vƦddemƄlet placeres. I dette eksempel placerer kunden en indsats pƄ kr 100.
Udbetalingerne er kumulative og stiger, efterhÄnden som hjørnespark tildelt i løbet af kampen:
⢠Hvis der tildeles 7 hjørnespark, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 10.
⢠Hvis der tildeles 8 hjørnespark, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 15.
⢠Hvis der tildeles 9 hjørnespark, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 25, og sÄ fremdeles.
Det samlede beløb, der udbetales til kunden, afhænger af det endelige antal hjørnespark tildelt ifølge udbetalingstabellen nedenfor.
Plus Betting - Kort
Plus Betting - Kort er en ny mƄde at spille pƄ fodbold, hvor din indsats forbliver fast, men din potentielle gevinst vokser med hvert kort givet.
1. Placer dit vƦddemƄl
⢠Vælg en fast indsats (f.eks. kr 100).
⢠Dit væddemÄl gÄr pÄ samlet antal kort givet i kampen.
2. Tjen mere med hvert kort
⢠Hvert kort øger din udbetaling.
⢠Jo flere kort givet, desto højere er dit samlede udbytte.
Vigtig information om udbetalingstabeller
Udbetalingstabeller kan vƦre forskellige og variere afhƦngigt af begivenhed, konkurrence eller liga. Udbetalingstabellen nedenfor er kun vejledende.
Gevinsterne for ethvert Plus Betting - Kort-marked vil altid blive beregnet ud fra den udbetalingstabel, der vises pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet placeres, uanset eventuelle efterfølgende ændringer i udbetalingsstrukturerne for de samme eller lignende begivenheder.
Eksempel
Eksemplet nedenfor er blot illustrativt og viser, hvordan Plus Betting - Kort fungerer. De viste udbetalingsvƦrdier er ikke garanterede og kan variere.
Tabellen nedenfor viser de udbetalingsniveauer, der gƦlder pƄ det tidspunkt, hvor vƦddemƄlet placeres. I dette eksempel placerer kunden en indsats pƄ kr 100.
Udbetalingerne er kumulative og stiger, efterhÄnden som kort givet i løbet af kampen:
⢠Hvis der vises 1 kort, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 10.
⢠Hvis der vises 2 kort, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 15.
⢠Hvis der vises 3 kort, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 25, og sÄ fremdeles.
Det samlede beløb, der udbetales til kunden, afhænger af det endelige antal kort givet ifølge udbetalingstabellen nedenfor.
17.26 Formel 1
SƦsonvƦddemƄl
Verdensmesterskab
Forudsig vinderen af verdensmesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste event i verdensmesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
KonstruktĆørernes verdensmesterskab
Forudsig vinderen af konstruktĆørernes verdensmesterskab.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste event i verdensmesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
Hvor mange grand prix-lĆøb vil en navngiven kĆører vinde i lĆøbet af verdensmesterskabet?
Forudsig hvor mange Grand Prix-lĆøb en navngiven kĆører vinder i lĆøbet af verdensmesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste event i verdensmesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
SƦson-gruppevƦddemƄl
Forudsig hvilken kører, der opnÄr den bedste slutplacering i verdensmesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste event i verdensmesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
Navngiven kører flest/antal pole positions i løbet af sæsonen
Vælg køreren blandt de oplistede, der opnÄr flest/antal pole positions i løbet af sæsonen.
VƦddemƄl bliver afgjort iht. de officielle resultater for hvert Grand Prix.
Navngiven kører flest/antal grand prix-sejre i løbet af sæsonen.
Vælg køreren blandt de oplistede, der opnÄr flest/antal Grand Prix-sejre i løbet af sæsonen.
VƦddemƄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste Grand Prix i sƦsonen.
VæddemÄl afgøres som ugyldige i tilfælde af pointlighed.
Individuelle Grand Prix-Markeder
LĆøbsvinder
Forudsig vinderen af lĆøbet.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Podiepladser
Forudsig køreren, der opnÄr en podieplads.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Point
Forudsig en kĆører, der slutter i en pointgivende placering.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
GruppevæddemÄl (kører mod kører)
Forudsig hvilken kører, der opnÄr den bedste slutplacering.
I tilfælde af at ingen af kørerne fuldfører løbet, sÄ afgøres vinderen efter hvilken kører, der fuldfører flest omgange. Hvis begge kørere fuldfører det samme antal omgange, sÄ afgøres væddemÄl som ugyldige.
Begge kørere skal starte løbet, for at væddemÄl er gyldige.
Første kører der udgÄr
Forudsig hvilken kører, der udgÄr først efter løbsstart.
LĆøbets start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter.
Hvis to eller flere kørere udgÄr i den samme omgang, sÄ gælder 'dead heat' regler.
Antal klassificerede kĆørere
I overensstemmelse med regel 45.2 i FIA Formel 1 sports regulationer, vil kørere som har gennemført 90% eller mere af antallet af omgange som vinderen har kørt (rundet ned til det tætteste hele nummer af antal omgange) vil blive anset som klassificeret for løbet. De der ikke har nÄet grænseværdien pÄ 90% vil derfor blive anset som ikke klassificerede.
FuldfĆører lĆøbet
Forudsig om antallet af kørere, der fuldfører løbet, vil være over- eller under et angivet antal.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
GruppevæddemÄl (konstruktør mod konstruktør)
Forudsig hvilket hold, som har en kører, der opnÄr en bedre slutposition end alle andre medlemmer af det konkurrerende hold.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Første Konstruktør Der UdgÄr
Forudsig hvilket hold, som har en kører, der udgÄr før alle andre medlemmer af det konkurrerende hold.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Hvis to eller flere kørere udgÄr i den samme omgang, sÄ gælder 'dead heat' regler.
LĆøbsvinder-konstruktĆør
Forudsig hvilket hold, som har kĆøreren, der vinder lĆøbet.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Vinderens nationalitet
Forudsig lĆøbsvinderens nationalitet
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Vindermargin
Forudsig om vindermarginen mellem lĆøbsvinderen og resten af feltet bliver over- eller under en angiven tid.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Safety car
Forudsig om en safety-car kører pÄ banen i løbet af løbet.
Hvis et GP starter med en safety-car i front (pga. vejrforhold mm.) i stedet for startlys, sÄ skal bilen ikke betragtes som en safety-car iht. ovenstÄende og ift. væddemÄl. Det samme gælder ved genstarter lige efter rødt flag-perioder. En virtual safety-car gælder IKKE som en normal safety-car og skal ikke betragtes sÄdan ift. væddemÄl.
UdgÄr i første omgang
Forudsig hvor mange kĆørere, der ikke fuldfĆører fĆørste omgang.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter.
Kun kørere, som starter i løbet (selv fra pitten), gælder. Kørere som ikke starter i løbet betragtes som 'DNS' i de officielle løbsresultater.
Slutter i top 6
Forudsig en kører, som vil slutte løbet pÄ en af top 6-placeringerne.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Angiven kører, der er hurtigste i kvalifikationen, opnÄr den hurtigste omgang i løbet og vinder løbet
Angiven kører, der er den hurtigste i kvalifikationen, opnÄr den hurtigste omgang i løbet og vinder løbet.
Alle tre forudsigelser skal være korrekte, for at væddemÄlet afgøres som vundet.
Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Angiven kĆørers slutposition
Forudsig en angiven kĆørers slutposition i et angivet Grand Prix.
VæddemÄl bliver afgjort pÄ tidspunktet for podiepræsentationen, og efterfølgende ændringer vil ikke gælde.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. VæddemÄl bliver afgjort iht. til podiepræsentationen, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Hurtigste omgangstid i lĆøbet
Forudsig køreren, der opnÄr den hurtigste omgangstid i løbet.
VƦddemƄl bliver afgjort efter de officielle tider.
LĆøbsduel
Forudsig to kørere, der opnÄr slutplaceringerne 1 og 2 i hvilken som helst rækkefølge. Der kræves kun én indsats.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. VæddemÄl bliver afgjort iht. til podiepræsentationen, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Hurtigste kvalifikationstid samt lĆøbsvinder
Forudsig at en kører opnÄr den hurtigste kvalifikationstid i den afgørende kvalifikationssession, samt vinder løbet.
Køreren med den hurtigste kvalifikationstid er ham, der opnÄr den bedste tid i den afgørende kvalifikationssession. Eventuelle efterfølgende ændringer til startformationen gælder ikke.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. VæddemÄl bliver afgjort iht. til podiepræsentationen, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Begge forudsigelser skal vƦre korrekte for at vƦddemƄl vinder.
FĆører fĆørste omgang
Forudsig hvilken kĆører, der fĆører lĆøbet efter fĆørste omgang.
Hvis den planlagte bane ændres før start, sÄ vil væddemÄl placeret pÄ dette marked fortsat gælde.
Hvis en kører eller et hold bliver diskvalificeret eller udgÄr i løbet af første omgang, sÄ vil væddemÄl placeret pÄ dette marked fortsat gælde.
Hvis den valgte kører ikke deltager i den første omgang, sÄ vil væddemÄl placeret pÄ den kører i dette marked afgøres som ugyldige.
Hvis løbet starter med en safety-car i front, sÄ vil væddemÄl pÄ dette marked blive afgjort som ugyldige.
Der foretages ingen justeringer i allerede afgjorte vƦddemƄl, hvis ledende styrelser ivƦrksƦtter Ʀndringer eller afsiger kendelser efter begivenheden.
Kvalifikationsmarkeder
Pole position
Forudsig køreren, der opnÄr den bedste omgangstid i den sidste kvalifikationssession.
Eventuelle efterfølgende ændringer til startformationen gælder ikke.
Kvalifikationsgruppespil
Forudsig køreren, der opnÄr den bedste omgangstid i den sidste kvalifikationssession.
Eventuelle efterfølgende ændringer til startformationen gælder ikke.
Begge kørere skal starte i kvalifikationssessionen, for at væddemÄl er gyldige.
Vindende konstruktĆør i kvalifikationen
Forudsig hvilket hold, som kĆøreren med den hurtigste omgangstid i den sidste kvalifikationssession kĆører for.
Eventuelle efterfølgende ændringer til startformationen gælder ikke.
Vindende kører i en angiven fri træningssession
Forudsig køreren, der opnÄr den hurtigste tid i træningssessionen.
VƦddemƄl bliver afgjort iht. de officielle tider, umiddelbart efter sessionen slutter.
VæddemÄl placeret pÄ kørere, der ikke deltager, bliver afgjort som ugyldige.
Vindermargin
Forudsig om tidsafstanden mellem pole position-vinderen og resten af feltet bliver over eller under en angiven tid.
17.27 Futsal
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet i slutningen af et planlagt 40-minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade eller stoptid, men inkluderer ikke ekstra tid, tid afsat til straffesparkskonkurrence eller golden goal. Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Kampmarkeder
Kampresultat: VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold der vinder kampen, f.eks. hjemmehold, uafgjort eller udehold.
Antal mÄl: VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal scorede mÄl i kampen er over eller under den angivne linje.
Handicap: VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold der vinder kampen, efter at handicaplinjen er blevet anvendt.
Vinderspil
Vinderspil- og andre konkurrencepositionsvæddemÄl: VæddemÄl afgøres i henhold til holdets endelige konkurrenceposition ved afslutningen af det planlagte kampprogram eksl. ligaslutspil.
Topscorer: VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller der scorer flest mÄl i den konkurrence, der er angivet i titlen. I ligakonkurrencer tæller playoffkampe ikke. Egne mÄl tæller ikke. Regler for dødt løb gælder.
17.28 Golf
VæddemÄl afgøres ud fra officielle turnerings- og kampresultater. For "Runde" mand mod mand dueller er det pÄkrævet, at begge deltagere spiller mindst én bold hver, i den pÄgældende "Runde" for at væddemÄl stÄr. Hvis ikke, er væddemÄlet ugyldigt og oddset sættes til 1,00. For "Turnerings" mand mod mand dueller er det pÄkrævet, at begge deltagere spiller mindst én bold hver i turneringen, for at væddemÄl gælder, ellers annulleres spillet og odds bliver sat til 1,00. Hvis begge golfspillere ikke fuldfører alle runder, sÄ vinder golfspilleren med den højeste slutposition.
Hvis begivenheden forkortes, f. eks. som følge af ugunstige vejrforhold, vil væddemÄl blive afviklet, sÄ længe der er et officielt turneringsresultat, ellers annulleres væddemÄlet og odds bliver sat til 1,00 (iht. turneringsregler, f. eks. spilles minimum 54 huller i en PGA-turnering) uanset antallet af runder spillet.
VƦddemƄl accepteret efter afslutningen af en dags spil, annulleres og odds bliver sat til 1,00, hvis der ikke lƦngere spilles om noget, som tƦller med i turneringsresultatet (andet end et playoff).
Top 5 / Top 10 / Top 20 slutplacering
I turneringer, hvor ovenstƄende "Placering" tilbydes, vil "Dead Heat" reglen vƦre gƦldende.
Klarer spilleren cuttet
For at vƦddemƄl er gyldige, skal den navngivne spiller spille 36 huller ellers annulleres vƦddemƄlet og odds bliver sat til 1,00.
"Runde" 3 Bold
For en "Runde" i 3 Bold krƦves det, at alle tre deltagere spiller mindst en bold i den pƄgƦldende "Runde", for at vƦddemƄlet gƦlder. Hvis en eller flere spillere ikke spiller mindst een bold, vil alle vƦddemƄlet betragtes som annullerede. I tilfƦlde af, at to eller flere spillere opnƄr samme score, vil "Dead Heat Reglen" trƦde i kraft.
17.29 Gymnastik
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunktet for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.30 HƄndbold
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet eksl. overtid, hvis det spilles, medmindre andet er angivet. PƄ 2-vejs markeder gƦlder push-regler, medmindre andet er angivet.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Spillerspecials: For spillermarkeder eller handicap skal alle spillere deltage i kampen, for at vƦddemƄl gƦlder. Ingen annullering af vƦddemƄl for ikke-startere pƄ topscorermarkeder.
17.31 Ishockey
Der skal vƦre 5 minutter eller mindre af planlagte spilletid tilbage, for at vƦddemƄl er gyldige, medmindre det specifikke udfald af markedet allerede er bestemt.
Alle bets er kun pƄ regulƦr spilletid, medmindre andet er nƦvnt.
Hvis det fremgƄr af et vƦddemƄl, at det inkluderer forlƦnget spilletid og straffeslag, men dette ikke afvikles, sƄledes at kampen ender uafgjort, vil alle vƦddemƄl blive afgjort i forhold til slutresultatet i regulƦr spilletid.
Hvis en kamp afgøres pÄ straffeslagskonkurrence, vil ét point blive lagt til det vindende holds stilling og kampens totale points ifm afgøring af bets. Denne regel gælder kun for bets som inkluderer overtid.
NHL Western eller Eastern Conference vindere ā Holdene, som fortsƦtter til Stanley Cup-finalen vil blive betragtet som vinderne.
Spiller specials
For alle spiller special bets eller handicap bets gælder, at alle spillerne skal deltage i kampen før bets er gyldige. Alle points/mÄl/assists/skud (eller andre mÄlte statistikker), som scores i regulær tid og overtid tæller med; dog tæller points, som scores pÄ straffeslagskonkurrence, ikke med.
MƄlmand specials
Spilleren skal starte. Inkluderer overtid, men straffeslagskonkurrencer tƦller ikke med.
Grand Salami: Alle kampe skal spilles, før bets gælder. Hvis en eller flere kampe udskydes, vil bets blive annulleret, medmindre kampen(e) genoptages indenfor 36 timer fra det oprindelige starttidspunkt. Hvis bets er pÄ OVER/UNDER totalt antal mÄl, og der allerede er et antal mÄl OVER grænsen inden kampen udskydes, vil disse bets stadig være gyldige.
Fantasy kampe
Se fodboldregler.
17.32 Indy Car
Mesterskabsspil (vinderspil)
Forudsig vinderen af mesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter sæsonens sidste løb, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
Individuelle løbsvæddemÄl:
Forudsig vinderen af lĆøbet.
Ethvert lĆøbs start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter.
VæddemÄl afgøres iht. podiepræsentationen, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
17.33 Judo
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.34 Lacrosse
Vinderen afgĆøres ud fra den officielle resultatliste.
17.35 Mixed Martial Arts
Resultater vil være i overensstemmelse med de officielle resultater fra begivenheden. Resultatet kan korrigeres eller ændres efter den oprindelige præsentation ved begivenheden. Bets er ikke officielle før resultatet bekræftes af de ansvarlige personer ved begivenheden.
Enhver ændring af de første resultater fra begivenheden fra den officielt ansvarlige ligas side vil ikke være gældende, uanset om de er baseret pÄ klagesager, juridiske anliggender, resultater af doping tests eller enhver anden sanktion, og bets vil forblive afgjort som ved begivenheden.
Bets pƄ om en kƦmper vinder pƄ knockout eller teknisk knockout tƦller kun, hvis den pƄgƦldende kƦmper vinder pƄ knockout, teknisk knockout eller hvis hƄndklƦdet kastes i ringen.
Bets pƄ om en kƦmper vinder indenfor tidsgrƦnsen vinder hvis den valgte kƦmper vinder pƄ KO, TKO, DQ, submission, eller anden form for standsning af kampen.
Halvvejsmærket i runde er præcis ved 2 min. 30 sek. i en 5 minutters runde. Det betyder, at 3½ runde er 2 minutter og 30 sekunder inde i 4. runde.
For bets pƄ specifikke antal totale omgange gƦlder, at hvis en kƦmper ikke rejser sig nƄr klokken gƄr til start af den omgang som er nƦvnt i vƦddemƄlet, vil UNDER vƦre vinder af vƦddemƄlet, idet den gƦldende omgang aldrig startede.
I tilfælde af uafgjort, vil bets pÄ begge kæmpere blive refunderet, medmindre der er tilbudt uafgjort som resultat af pÄgældende bets. Alle andre bets afgøres pÄ baggrund af deres individuelle ordlyd.
Sejre godkendes som enstemmige nƄr alle tre dommere melder Ʃn kƦmper som vinder af kampen.
Sejr godkendes som flerstemmige nƄr to dommere melder en kƦmper som vinder, og den tredje dommer melder den anden kƦmper som vinder af kampen.
Sejre godkendes som flertallige nƄr to dommere melder en kƦmper som vinder, og den tredje dommer melder kampen uafgjort.
Bets pĆ„ enhver kamp, som af den officielle myndighed dĆømmes pĆ„ baggrund af reglerne for āno contest" eller "no decision", vil blive annulleret.
Kampstartmarkeder betyder: Vil runden blive afviklet? Eksempel: Runde 2 starter: Ja, er vundet, hvis der mindst er gƄet 1 sekund af 2. runde.
Kampstatistik
Hvis antallet af runder i en kamp af en eller anden grund Ʀndres, vil allerede placerede vƦddemƄl blive erklƦret ugyldige, og indsatser returneres, undtagen for Runde 1 statistikmarkeder.
AfgĆørelsen af fĆølgende markeder vil blive bestemt af The Official Home of Ultimate Fighting Championship | UFC.com givet data; og i henhold til deres definitioner af individuelle statistikker:
Samlet trƦffere
Kamp- og rundetotaler (inklusive kƦmpere og milepƦle)
Flest trƦffere
Kamp og runde
Samlede betydelige trƦffere
Kamp- og rundetotaler (inklusive kƦmpere og milepƦle)
Flest signifikante trƦffere
Kamp og runde
Samlet antal nedtagninger
Kamp- og rundetotaler (inklusive kƦmpere og milepƦle)
Flest nedtagninger
Kamp og runde
Samlet antal knockdowns
Kamp- og rundetotaler (inklusive kƦmpere og milepƦle)
I tilfƦlde af at en kamp erklƦres som No Contest, vil alle vƦddemƄl blive erklƦret ugyldige, og indsatser returneres, med undtagelse af markeder hvor resultatet allerede er afgjort.
17.36 Motorcykler
Mesterskabsspil (vinderspil)
Forudsig vinderen af mesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter finaleeventen i mesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
Aflyst/udsat
VæddemÄl afgøres som ugyldige, hvis et event aflyses eller udsættes, samt intet officielt resultat foreligger.
VæddemÄl pÄ individuelle løb
Forudsig vinderen af lĆøbet.
LĆøbets start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at opvarmningsrunden starter.
VæddemÄl afgøres iht. podiepræsentationen, ogsÄ i tilfælde af efterfølgende diskvalificeringer.
Podiepladserne
Forudsig at en rytter slutter pƄ en af podiepladserne.
VæddemÄl afgøres iht. podiepræsentationen, ogsÄ i tilfælde af efterfølgende diskvalificeringer.
Pole position
Forudsig hvilken rytter, der kvalificerer sig til pole position.
VæddemÄl afgøres iht. positionerne, som rytterne kvalificerer sig til i den sidste kvalifikationsrunde. Hvilke som helst efterfølgende afgørelser, der ændrer positionerne, gælder ikke.
H2H lĆøbsspil
Forudsig hvilken rytter, der opnÄr den bedste slutplacering i løbet.
Begge rytter skal starte løbet, for at væddemÄl er gyldige.
Hvis en den ene rytter ikke fuldfører løbet, sÄ afgøres den anden som vinder.
Hvis ingen af rytterne fuldfører løbet, sÄ afgøres vinderen efter hvilken rytter, der fuldfører flest omgange. Hvis begge rytter fuldfører det samme antal omgange, sÄ afgøres væddemÄl som ugyldige.
GruppevƦddemƄl
Forudsig hvilken rytter i gruppen, der opnÄr den bedste slutplacering i løbet.
Hvis en eller flere ryttere ikke fuldfører løbet, sÄ afgøres vinderen iht. rytteren, der fuldfører flest omgange.
Hvis alle ryttere i gruppen ikke starter i løbet, sÄ afgøres væddemÄl som ugyldige.
17.37 Motorsport
Generelle Regler
Vindere af kvalifikationsvæddemÄl afgøres efter de officielle kvalifikationstider.
H2H-vƦddemƄl
Forudsig hvilken kører eller rytter, der opnÄr den bedste slutplacering i løbet.
Kvalifikation: Hvis mindst en af de to kørere ikke starter eller fuldfører hans individuelle kvalifikationssession med en officiel omgangstid, sÄ afgøres alle væddemÄl som ugyldige.
Løbet: Hvis mindst en af de to kørere ikke er med fra start, sÄ afgøres alle væddemÄl som ugyldige. Hvis en eller begge kørere ikke fuldfører, sÄ afgøres vinderen som den kører, der har fuldført flest omgange. Hvis begge kørere ikke fuldfører, men fuldfører det samme antal omgange, sÄ afgøres alle væddemÄl som ugyldige.
17.38 Nordisk kombineret
Vinderspil: Hvis et valg/deltager, uanset Ärsagen, ikke stiller til start i en disciplin, vil væddemÄlet være tabt, ogsÄ selvom begivenheden gennemføres. Der refunderes ikke for ikke-startende.
Head to Head: For spil pÄ udfaldet, skal begge deltagere stille til start, for at væddemÄlet gælder. I Nordisk Kombineret, skal begge deltagere starte i første sektion, for at væddemÄlet er gældende. Hvis en deltager ikke stiller op i anden sektion af konkurrencen, vil væddemÄlet stadig være gældende. Hvis begge deltagere ikke stiller til start i anden sektion, vil resultatet fra første sektion afgøre væddemÄlet.
Vinderspil ved aflyste begivenheder: Alle vƦddemƄl er annulleret sƄfremt en begivenhed aflyses, pƄnƦr hvis den officielle organisation (FIS, IBU eller anden officiel organisation) bekrƦfter et resultat som vƦrende "officielt" pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev aflyst - og ikke fortsƦttes indenfor de nƦste 36 timer pƄ samme beliggenhed.
Vinderspil ved udskudte/omarrangerede begivenheder : Alle vƦddemƄl gƦlder, hvis begivenheden er udskudt og genoptaget ved samme arrangement indenfor de nƦste to kalenderdage. Hvis en begivenhed flyttes til en anden beliggenhed, er alle vƦddemƄl ugyldige.
Holdbegivenheder: I forbindelse med disse vƦddemƄl, vil en holdprƦstation kun gƦlde som en enkelt medalje.
Hvis resultatet fra PCR (Provisional Competition Round) bliver brugt, vil alle spil blive annulleret.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.39 Orientering
Vinderen afgĆøres ud fra det officielle resultat fra Det Internationale Skiforbund (IOF) eller anden organisation, som har autoriteten hertil.
Head to Head: For spil pÄ udfaldet, skal begge deltagere stille til start, for at væddemÄlet gælder. Alle væddemÄl afgøres ud fra afgørelsen fra det ansvarlige officielle forbund (IOF eller anden organisation, som har autoriteten hertil).
17.40 PesƤpallo
Vinderbets og bets pÄ totale løb regnes efter to perioder (begge i fjerde inning). Medmindre andet er nævnt, inkluderer bets ikke en mulig ekstra inning eller konkurrencer med henblik pÄ afgørelse. Hvis en kamp afbrydes og ikke gennemføres indenfor 36 timer, vil alle uafgjorte bets blive annulleret. Alle bets afgøres pÄ braggrund af de officielle resultater fra den finske Superpesis Pesäpalloliitto.
Alle resultater er optalt efter to spillede runder. Medmindre andet er angivet, omfatter vƦddemƄl ikke ekstra perioder.
17.41 Femkamp
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.42 Pool
Vinderen afgĆøres ud fra den officielle resultatliste.
17.43
Mesterskabsspil (vinderspil)
Forudsig kĆøreren, der vinder mesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter sæsonens sidste løb, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
VæddemÄl pÄ individuelle løb (vinderspil):
Forudsig vinderen af lĆøbet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. kørere, der slutter pÄ podiepladserne og podiepræsentationen afgører resultatet. Efterfølgende forespørgsler pÄvirker ikke afgørelsen af væddemÄl.
Antal trofƦer vundet
Medmindre andet specifikt er angivet, afgøres væddemÄl i henhold til det pÄgældende teams præstationer inden for følgende turneringer: den hjemlige liga, tilsvarende ligaer i hhv. FA Cup og EFL Cup samt Champions League, Europa League eller Conference League.Alle andre trofæer tæller ikke med.
17.44 Roning
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter, ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.45 Rugby Union
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet ved afslutningen af et planlagt 80-minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skades- eller stoptid, men inkluderer ikke ekstra tid.
Hvis en kamp til enhver tid afbrydes, vil alle uafgjorte vƦddemƄl blive annulleret.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Rettigheder: Medmindre andet er angivet, væddemÄl pÄ, hvilket hold der vinder konkurrencen, herunder eventuelle slutspil. For top try-scorer og top pointscorer gælder ingen annullering af væddemÄl for ikke-startere. Regler for dødt løb gælder.
17.46 Rugby League
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet ved afslutningen af et planlagt 80-minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skades- eller stoptid, men inkluderer ikke ekstra tid.
Hvis en kamp til enhver tid afbrydes, vil alle uafgjorte vƦddemƄl blive annulleret.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Rettigheder: Medmindre andet er angivet, væddemÄl pÄ, hvilket hold der vinder konkurrencen, herunder eventuelle slutspil. For top try-scorer og top pointscorer gælder ingen annullering af væddemÄl for ikke-startere. Regler for dødt løb gælder.
17.47 Sejlsport
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste, regler om uafgjort er gældende.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter, ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.48 Skydning
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.49 Skihop
Vinderbets: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil det pÄglældende bet være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
Mand-til-mand: Begge deltagere skal starte ved begivenheden for at bets er gyldige. I skihop skal begge deltagere kvalificere sig og starte ved begivenheden, for at bets er gyldige. I nordisk kombineret skal deltagerne starte ved begge dele af konkurrencen, for at bets er gyldige, og mindst én af deltagerne skal gennemføre begge dele af begivenheden, for at bets er gyldige.
Vinderbets og aflyste begivenheder: Alle bets vil blive annulleret hvis begivenheden aflyses, medmindre den officielt ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga) bekrƦfter resultatet som begivenhedens officielle resultat pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev standset, og begivenheden ikke genoptages samme sted indenfor to 36 timer.
Forsinkede eller udskudte begivenheder: Alle bets vil vƦre gƦldende hvis begivenheden udskydes og genoptages pƄ samme sted indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil bets blive annulleret.
Holdbegivenheder og stafetter: Mht dette bet vil holdbegivenheder og stafetter kun tƦlle som en enkelt medalje.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.50 Snooker
Vinderspil
Ingen refundering gives hvis en ikke-listet spiller vinder, eller hvis den valgte spiller ikke starter. Alle væddemÄl fastholdes, selvom en spiller trækker sig før eller i løbet af turneringen.
Kampresultat
Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres af hvilken som helst Ärsag, vil spilleren, der gÄr videre til den næste runde eller tildeles sejren, blive betraget som vinderen. VæddemÄl pÄ ligakampe vil blive afgjort i henhold til det officielle resultat. En kamp betragtes som værende startet, nÄr første rundes pause er pÄbegyndt.
Handicap
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle handicap væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Total frames under/over
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle under/over væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Korrekt score
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige.
Resultat efter 4/8 frames
4/8 frames skal gennemføres, for at væddemÄl er gyldige.
FĆørst til 3/5/7/9 frames
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
HĆøjeste break (kamp)
VæddemÄl vil blive afgjort som ugyldige ved et uafgjort resultat, eller hvis kampen ikke gennemføres af hvilken som helst grund.
HĆøjeste break (turnering)
Reglerne for 'dead heat' gƦlder i tilfƦlde af et dead heat.
Tidspunkt for eliminering (turnering)
En spiller skal skyde mindst ét skud i en turnering, for at væddemÄl afgøres som gyldige.
Frame vinder
En bestemt frame skal gennemføres, for at væddemÄl afgøres som gyldige.
Totale point i en frame, 50/100 break i en frame, player 50/100 break i en frame
Hvis en bestemt frame ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Totale century breaks/ Totale spiller century breaks
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
147 break
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Kampen gÄr ind i sin afgørende frame
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
FĆørste rĆøde/farve der pottes
Fejlskud og free balls
Re-rack (ny oplƦgning)
De følgende regler gælder i tilfælde af en ny oplægning i en hvilken som helst frame:
Afgjorde væddemÄl: alle væddemÄl, der er afgjort før den nye oplægning, gælder.
Ikke afgjorde væddemÄl: alle væddemÄl, der ikke er afgjort før den nye oplægning, bliver afgjort kun af de begivenheder, der følger efter den nye oplægning.
17.51 Snowboard
Vinderen afgøres ud fra den officielle resultatliste fastsat af den International Ski Federation (FIS), den International Skating Union (ISU), den officielle Olympiske Komité eller ethvert andet officielt organ, som anses for at være bemyndiget.
Hvis betingelserne for en bestemt begivenhed Ʀndres forud for pƄbegyndelsen af begivenheden, vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
Hvis en bestemt begivenhed er udsat lƦngere end 36 timer, vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.52 Speed Skating
Vinderen afgøres ud fra den officielle resultatliste fastsat af den International Ski Federation (FIS), den International Skating Union (ISU), den officielle Olympiske Komité eller ethvert andet officielt organ, som anses for at være bemyndiget.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.53 Speedway
Resultatet af et afbrudt eller uafsluttet heat vil tƦlle som gyldigt (inklusive alle ekstra vƦddemƄl), hvis det aktuelle resultat accepteres af ligaens myndighed, som et officielt resultat af heatet. Uanset hvor mange heats der er afsluttet pƄ tidspunktet for afbrydelse vil alle vƦddemƄl blive afgjort i henhold til de officielle resultater. Hvis der fastsƦttes ny dato for et annulleret heat annulleres alle vƦddemƄl og odds bliver sat til 1,00. Dette gƦlder ogsƄ handicap og over/under vƦddemƄl.
Head-to-head
Mindst én kører skal starte mindst tre løb for at væddemÄlene er gyldig ellers annulleres væddemÄlet og odds bliver sat til 1,00.
Heatvinder:
For individuelle heatvindere, hvor kørerne er navngivet, skal alle navngivne kørere deltage i heatet, ellers vil væddemÄlene blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
Samlede point (over/under):
Hvis en kører ikke konkurrerer i mindst tre heats vil alle væddemÄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00. Joker og bonuspoint tæller ikke (derfor er scorede point: tre for at vinde heatet, to for andenpladsen, ét for tredjepladsen).
Samlede Point (Grand Prix):
For Grand Prix begivenheder, vil afgørelsen kun være baseret pÄ indsamlede point i hovedrunden (20 heats) (eksklusiv semifinalerne og finaleheat).
Live:
Alle markeder vil blive afgjort i henhold til bekendtgørelsen efter sidste heat (Ligaens kampe) eller den endelige podieplacering (Indivudelle begivenheder eller Grand Prix konkurrencer). Senere diskvalifikationer og pointtab tæller ikke.
Head-to-head (ligaer):
Den kører der fÄr flest point vinder head-to-head væddemÄlet. Bonus og jokerpoint er ikke inkluderet. Derfor er scorede point som følger: tre for at vinde heatet, to til andenpladsen, ét til tredjepladsen. I head-to-head væddemÄl skal én kører starte i minimum tre løb før et væddemÄl er gyldigt ellers annulleres væddemÄlet og odds bliver sat til 1,00. NÄr to kørere slutter kampen med samme antal point gælder følgende: 1) Den kører der har de fleste 1. pladser vil blive placeret højest. 2) Hvis resultatet stadig ikke kan afgøres (samme antal af 1. pladser) - vil væddemÄlet annulleres og odds bliver sat til 1,00.
Head-to-head (Grand Prix):
Den kører som fÄr højere rangering ifølge de officielle resultater af GP begivenheden vinder head-to-head duellen. Ved definition er vinderen den kører der fÄr den bedste placering i finaleheatet. Hvis rytterene ikke nÄr finalen, er vinderen den kører med det højeste antal point samlet i begivenheden. Hvis begge kørere fÄr samme antal point, gælder følgende:
1) Den kĆører der har det flest 1. pladser vil blive placeret hĆøjest.
2) Hvis resultatet stadig ikke kan afgøres (samme antal af 1. pladser) - vil væddemÄlet annulleres og odds bliver sat til 1,00.
17.54 SvĆømning
Vinderen afgøres ud fra den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter, ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.55 Taekwondo
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.56 Bordtennis
Vinderen afgĆøres ud fra den officielle resultatliste.
Alle spil bliver afgjort i henhold til de officielle resultater af eventen. Hvis et specifikt event bliver suspenderet eller udskudt, forbliver spil aktive hvis eventen bliver afgjort pƄ den samme venue indenfor 12 timer.
Kampvinder inklusiv live
Et fuldt sæt skal færdiggøres for at spillet er gældende. Hvis mindre end 1 sæt bliver afgjort i kampen, vil alle spil blive annulleret.
Handicapspil inklusiv live
Hvis en af spillerne trƦkker sig vil handicapspil blive annulleret medmindre der ikke er nogen mƄde hvor kampen kunne blive spillet fƦrdig uden at det ville Ʀndre resultatet pƄ markedet.
Over/under: Hvis en af deltagerne trƦkker sig, vil spil blive annulleret medmindre linjen allerede er overskredet. Hvis dette er sket, vil resultatet stƄ fast.
17.57 Tennis
Vindermarkeder
Ingen refundering hvis spilleren ikke starter. Alle væddemÄl gælder, hvis en spiller trækker sig før turneringen begynder, trækker sig tilbage under turneringen eller ikke deltager i turneringen alligevel.
Ćndring af sted eller underlag
Alle væddemÄl gælder, selv hvis der er annoncerede ændringer i spillerunderlag eller der ændres fra indendørs til udendørs.
Forsinkelse eller afbrydelse
Hvis en tenniskamp er afsluttet gƦlder alle vƦddemƄl. Forsinket starttidspunkt for kampen eller udskydelse midt under en kamp har ingen indflydelse pƄ afregningen af vƦddemƄl, sƄ lƦnge kampen bliver spillet til ende.
Matchvinder inklusiv live
Et helt sæt skal gennemføres, for at væddemÄl betragtes som gyldige. Hvis mindre end 1 sæt gennemføres i matchen, betragtes alle væddemÄl som ugyldige.
SƦtvinder inklusiv live
Hvis det pÄgældende sæt ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle sætvinder-væddemÄl om sættet blive betragtet som ugyldige.
SƦtvƦddemƄl inklusiv live
Hvis en tennismatch ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle sætvæddemÄl (bedst af 3 eller bedst af 5) blive betragtet som ugyldige.
Matchpartier (inklusiv live-matchpartier)
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl om matchpartier blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet.
Eksempel: En spiller trak sig ved stillingen 6-4, 3-3. Alle vƦddemƄl pƄ over 18,5 partier vil blive afgjort som vundne, og alle vƦddemƄl pƄ under 18,5 partier vil blive afgjort som tabte, da enhver naturlig afslutning pƄ matchen ville resultere i mindst 19 partier.
Matchparti handicaps inklusiv live
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl om matchparti handicaps blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet.
Eksempel: En spiller trak sig ved stillingen 7-5, 5-7 og 4-4. Alle vƦddemƄl pƄ handicaps +2,5 eller mere (+3,5, +4,5 osv.) vil blive afgjort som vundne, og alle vƦddemƄl pƄ handicaps -2,5 eller mindre (-3,5, -4,5 osv.) vil blive afgjort som tabte. Alle vƦddemƄl pƄ 1,5 og 0,5 handicaps vil blive betragtet som ugyldige.
SƦtpartier inklusiv live
Hvis et sæt ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle over/under-væddemÄl om det pÄgældende sæt blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet. Alle væddemÄl om et gennemført sæt vil blive afgjort i forhold til resultatet.
Eksempel: En spiller trak sig i første sæt ved stillingen 4-4. Alle væddemÄl pÄ over 9,5 partier vil blive afgjort som vundne, og alle væddemÄl pÄ under 9,5 partier vil blive afgjort som tabte. Alle væddemÄl pÄ over eller under 10,5, 11,5 eller 12,5 partier vil blive afgjort som ugyldige.
SƦtpartier handicaps inklusiv live
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle handicap-væddemÄl om det pÄgældende sæt blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet. Alle væddemÄl om et gennemført sæt vil blive afgjort i forhold til resultatet.
Eksempel: En spiller trak sig i første sæt ved stillingen 4-4. Alle sætpartier-væddemÄl med handicap pÄ +2,5 partier eller mere (+3.5, +4.5 osv.) vil blive afgjort som vundne, og alle sætpartier-væddemÄl med handicap pÄ -2,5 partier eller mere (-3,5, -4,5 osv.) vil blive afgjort som tabte.
Vinder af parti inklusiv live
Hvis det pÄgældende parti ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ betragtes alle væddemÄl om partiet som ugyldige. Alle færdiggjorte partier vil blive afgjort i forhold til resultatet.
Match sƦt-handicap inklusiv live
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl om match sæt-handicap blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet.
Eksempel 1 (bedst-af 3-match) Hvis spiller A vinder det første sæt, og spiller B trækker sig i andet sæt, sÄ vil et væddemÄl pÄ spiller A med +1,5 sæt-handicap blive afgjort som vundet, og et væddemÄl pÄ spiller B med -1,5 sæt-handicap vil blive afgjort som tabt, da enhver naturlig afslutning af matchen ville resultere i, at spiller A ville vinde 2-0, 2-1 eller tabe 1-2.
Eksempel 2 (bedst-af 5-match) Hvis spiller A vinder det første og andet sæt, sÄ vil et væddemÄl pÄ spiller A med +1,5 og +2,5 sæt-handicap blive afgjort som vundet, og et væddemÄl pÄ spiller B med -1,5 og -2,5 sæt-handicap vil blive afgjort som tabt, da enhver naturlig afslutning af matchen ville resultere i, at spiller A ville vinde 3-0, 3-1 3-2, eller tabe 2-3.
Antal sƦt inklusiv live
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl om antal sæt blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet.
Eksempel 1 (bedst-af 3-match) Hvis en hvilken som helst spiller trƦkker sig i 3. sƦt, sƄ vil et vƦddemƄl pƄ over 2,5 sƦt blive afgjort som tabt, da enhver naturlig afslutning af matchen ville resultere i, at 3 sƦt ville blive spillet.
Eksempel 2 (bedst-af 5-match) Hvis spiller A og spiller B begge har vundet et sƦt, og en af de to spillere trƦkker sig i 3. sƦt, sƄ vil alle vƦddemƄl pƄ over 3,5 sƦt blive afgjort som vundne, og under 3,5 sƦt afgjort som tabte, da enhver naturlig afslutning af matchen ville resultere i, at mindst 4 sƦt ville blive spillet.
SƦt korrekt score inklusiv live
Hvis det pÄgældende sæt ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle sæt korrekt score-væddemÄl blive afgjort som ugyldige.
Parti korrekt score inklusiv live
Hvis det pÄgældende parti ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle parti korrekt score-væddemÄl blive afgjort som ugyldige.
Tie Break
NÄr en Tie Break spilles i det sidste set for at afgøre matchen, vil den tælle som 1 set og 1 game.
Andre markeder
Hvis den pÄgældende match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl pÄ andre markeder pÄ matchen blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markederne.
17.58 Trav
Vinder og Top 3:
Hvis en hest som er programsat til start, ikke deltager, vil alle væddemÄl pÄ denne hest blive annulleret, pÄnær hvis andet er anført i teksten under markedet.
Vinderen afgøres ud fra de officielle resultater. Regler for dødt løb gælder.
Regler for dressur mand-til-mand bets:
Bets refunderes hvis en eller flere heste i et mand-til-mand bet ikke deltager, hvis begivenheden aflyses, eller hvis ingen af hestene gennemfĆører banen/laver en officiel tid.
Hvis der er dødt løb mellem to heste i et mand-til-mand bet, vil dette være ugyldigt og bets vil blive refunderet. Begge/alle heste vil blive klassificeres med identiske total tider (kun Norge).
Bedste resultat
I dette bet laver vi en mand-til-mand duel mellem to heste fra to forskellige konkurrencer. Hesten med det bedste endelige resultat, vinder. Bets refunderes hvis mindst én hest trækker sig inden begivenheden eller hvis der er annulleringer i en eller flere af begivenhederne, som følger:
Mand-til-mand par :
To deltagere sƦttes sammen i et āholdā. Holdet med de bedste (individuelle) resultater (for hver deltager), vinder. Hvis en eller flere deltagere ikke starter ved begivenheden, bliver bets refunderet.
Mand-til-mand med tidshandicap
Hesten som gennemfører med den bedste tid per kilometer, inklusiv handicap, vinder duellen. Eksempel: Hvis hest A fÄr en kilometertid pÄ 15,0 og har et handicap pÄ 0,2 sekunder, bliver dens totale kilometertid 15,2 sekunder. Hvis hest B, som ikke har handicap, fÄr 15,1 som kilometertid, vil mand-til-mand bettet blive vundet af hest B. Skulle begge heste ende med samme kilometertid, vil uafgjort være det korrekte resultat. Hvis der, af en hvilken som helst Ärsag, ikke er nogen officiel tid for hestene, vil følgende regler gælde for bets med tidshandicap:
- Bets bliver annulleret hvis hesten med handicap er foran den anden hest i klassementet, og de begge gennemfĆører begivenheden.
- Hvis hesten med handicap (0,1 sekund eller mere) er under sin modstander i resultaterne, vil modstanderen vinde duellen. Modstanderen skal dog ogsÄ gennemføre begivenheden.
- Hvis en af hestene ikke gennemfĆører begivenheden, vinder den anden hest duellen. Hvis ingen af hestene gennemfĆører, annulleres alle bets.
Mest vindende jockey
Bettet er pÄ hvilken jockey der vinder flest (officielle) løb over hele Äret. Hvis to jockeyer har samme antal vundne løb, vil andenpladserne afgøre bettet, og derefter tredjepladserne. Der kan tilføjes jockeyer pÄ opfordring.
Flest V75-sejre (Sverige)
Bet pÄ, hvilken jockey der vinder flest V-75 løb, inklusiv andre Rikstoto-løb i løbet af Äret. Hvis to jockeyer har samme antal vundne løb, vil andenpladserne afgøre bettet, og derefter tredjepladserne. Der kan tilføjes jockeyer pÄ opfordring.
V75/V65/V5 ā Lige eller ulige vindere, totalt
Bettet er pƄ om summen af V-75 vindernes numre er lige eller ulige.
V75/V65/V5 ā Flest lige eller ulige vindere
Bettet pƄ om der er flest lige eller ulige numre i startopstillingen blandt V75-vinderne.
Gevinst eller ej
Bettet er pÄ om en hest vinder kontantpræmier eller ej. Det officielle resultat fra løbets ledelse gælder.
Bets refunderes under følgende omstændigheder:
- Mindst to heste trækkes ud af løb med et startfelt pÄ 8-10 heste.
- Mindst tre heste trækkes ud af løb med et startfelt pÄ 11-13 heste.
- Mindst fire heste trækkes ud af løb med et startfelt pÄ 14-15 heste.
17.59 Volleyball
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet efter maksimalt 5 sƦt, medmindre andet er angivet. Gyldne sƦt tƦller ikke med i forbindelse med afvikling.
Hvis en kamp til enhver tid afbrydes, vil alle ubestemte vƦddemƄl blive annulleret.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Kampe spillet pƄ tre sƦt: Hvis en kamp spilles pƄ tre sƦt, skal tredje sƦt betragtes som 5-sƦt i normal volleyball. Set Handicap markeder vil blive annulleret. Resten vil vƦre gyldige.
17.60 Vandpolo
Hvis kampen er afbrudt før fuld tid betragtes alle væddemÄl som annulleret, og odds sættes til 1,00.
17.61 Kapsejlads
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.62 Erhverv og politik
Resultatet af præsidentvalget bliver afgjort af det officielt erklærede resultat, senere legale indsigelser tæller ikke med i afgørelsen.
Det amerikanske prƦsidentvalg vil blive afgjort jf. Kanidaten der modtager flest forventede valgmandsstemmer. Hvis den offentligt valgte vinder ikke bliver formelt indviet, vil vƦddemƄl placeret pƄ denne kandidat stadig vƦre gƦldende og vƦddemƄl placeret pƄ andre kandidater vil blive afgjort som tabt.
17.63 Underholdning
Resultater baseres pƄ officielt styrende organ. VƦddemƄl pƄ begivenheder, som brugeren deltager i eller kender resultatet af er ikke tilladt.
17.64 Poker
Vindermarkeder kan tilbydes pƄ det samlede resultat eller som en del af det startende felt, pƄ den endelige vinder, eller pƄ, om en spiller nƄr finalebordet. I en fuld turnering, sƦttes finalebordet som standard til at vƦre de resterende 9 spillere i turneringen. VƦddemƄl pƄ spillerne, som ikke starter i turneringen sƦttes til 1,00.
Head-to-head vƦddemƄl og vƦddemƄl pƄ grupper er vundet af den spiller, der er den lƦngst overlevende af de to eller alle i en gruppe. I begivenheder med en adskilt Dag 1 (f. eks. Dag 1a, 1b) skal mindst Ʃn af spillerne eller en i gruppen kvalificere sig til Dag 2 for at vƦddemƄlet gƦlder. Hvis ikke dette er tilfƦldet, annulleres vƦddemƄlet og oddsene sƦttes til 1,00. Hvis ingen i en head-to-head eller en gruppe nƄr Dag 2, sƦttes alle vƦddemƄl til 1,00.
17.65 eSports
Almindelige regler
Alle esportsmarkeder er baseret pÄ score i spillet eller resultater i slutningen af en planlagt kamp/map. Al afgørelse af væddemÄl vil finde sted ved hjælp af den officielle score og resultater, som erklæres pÄ den officielle videostream eller streamen i spillet af de relevante kampe.
Hvis en kamp udsættes mere end 24 timer før den oprindelige starttid, er alle væddemÄl ugyldige. Hvis en kamp starter, men afbrydes/sættes pÄ pause og ikke genoptages inden for 24 timer, er alle uafgjorte væddemÄl ugyldige. Markeder, der er fuldt afgjort før afbrydelsen, vil dog være gældende.
I tilfƦlde af kampe med midlertidige tidspunkter, hvor de officielle tider endnu ikke er annonceret, gƦlder reglen ikke.
Hvis navnet pƄ en spiller/et hold/turnering er stavet forkert, gƦlder alle vƦddemƄl stadig, medmindre det er tydeligt, at det forkert stavede navn er det samme som en anden spiller/hold/turnering.
Hvis et holdnavn Ʀndres pƄ grund af et hold, der forlader organisationen, slutter sig til en anden organisation eller pƄ grund af en officiel Ʀndring af holdnavn, gƦlder alle vƦddemƄl.
Hvis arrangøren af begivenheden tillader stand-ins, og der er et officielt resultat, vil alle væddemÄl blive resultatet som normalt.
Hvis mindst 50% af holdlisten udskiftes via en stand-in, annulleres alle vƦddemƄl, og der oprettes en ny kamp.
I tilfælde af at arrangøren underkender et kampresultat pÄ grund af uforudsete omstændigheder - sÄsom snyd - annulleres alle væddemÄl pÄ den pÄgældende kamp. Denne regel gælder inden for 72 timer fra kampens afslutning. Ellers ændrer vi ikke resultatet af kuponer.
Hvis en kamp er blevet erklæret som en walkover-sejr af turneringsarrangøren, vil alle væddemÄl være ugyldige.
Hvis et hold trækker sig i løbet af en kamp, vil kun indsatser pÄ de færdige individuelle maps blive afgjort. Kampmarked, holdmarkeder og alle andre uafklarede map markeder vil blive annulleret. Indsatser placeret pÄ følgende maps, der vil blive gennemført, vil blive afgjort med de officielle resultater. Alle livemarkeder suspenderes dog pÄ denne kamp og flyttes til en ny kamp med et andet kamp-id, der virkelig afspejler kampens tilstand. Den eneste undtagelse fra denne regel ville være i netop denne situation: hold A vinder map 1 og forfeiter map 2. I dette tilfælde annullerer vi alle indsatser pÄ alle uafgjorte kamp- og map 2-markeder og fortsætter vores tilbud pÄ map 3 i kampen.
Alle markeder tager overtid i betragtning, medmindre andet er angivet i markedsnavnet.
Hvis kampformatet Ʀndres eller afviger fra det, der tilbydes, forbeholder vi os retten til at annullere alle vƦddemƄl.
Hvis kampen er angivet forkert, forbeholder vi os retten til at annullere alle vƦddemƄl.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Hvis en kamp eller et map spilles igen pÄ grund af en afbrydelse eller et teknisk problem, der ikke er relateret til spilleren, vil væddemÄl før kampen fortsat være gyldige pÄ den omspillede kamp eller det omspillede map i overensstemmelse med det officielle resultat. Alle Liveodds-væddemÄl pÄ den kamp eller map vil blive annulleret, medmindre resultatet allerede er afgjort, og den omspillede kamp eller det omspillede map vil blive behandlet som en separat enhed.
Vinderspil
Ingen annullering af vƦddemƄl pƄ ikke-startere.
Generelle markeder
Kamp Winner 2-vejs: VƦlg det hold, der skal vinde hele kampen.
Kampvinder 3-vejs: VƦlg vinderen eller uafgjort.
Kampvinder med handicap: VƦlg vinderen i betragtning af en pointfordel/ulempe.
PrƦcis kampscore: Forudsig den endelige mapscore (f.eks. 2-0, 2-1).
Map ulige/lige: Vil det samlede antal maps, der spilles, vƦre ulige eller lige?
Mapvinder: VƦlg vinderen af et bestemt maps.
Samlet antal over-/under maps: Vil det samlede antal maps, der spilles, vƦre over eller under et bestemt antal?
Hold vinder mindst 1 map (ja/nej): Vil et bestemt hold vinde mindst Ʃt map?
Counter-Strike
Til afgĆørelse bruger vi https://www.hltv.org/ og https://liquipedia.net/.
Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan oprette forbindelse igen eller blive erstattet i resten af det map, beslutter begge hold at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 3 runder, vil alle berørte væddemÄl pÄ map-, kamp- og holdmarkederne annulleres.
Hvis et hold trækker sig, modtager en sejr ved admin beslutning eller diskvalificeres, før alle planlagte runder pÄ et map er spillet, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen.
Runder 1-12 udgĆør fĆørste halvdel af CS2 Maps.
I tilfƦlde af en runde genstart gƦlder alle vƦddemƄl. Alle markeder vil blive afgjort baseret pƄ den officielle score.
Markedsbeskrivelser
Mapvinder 3-vejs: VƦlg vinderen, taberen eller lodtrƦkningen til et bestemt map.
Kampvinder Dobbeltchance: Kombiner to mulige kampresultater i Ʃt vƦddemƄl (vind/uafgjort).
Kamp / Map Winner: Kombiner en kampvinder og map vinder forudsigelse.
Overtidsvalg: Vil der blive spillet overtid i kampen?
Samlede runder: Vil det samlede antal runder spillet pƄ et map vƦre over eller under et bestemt antal?
Mapvinder med handicap: VƦlg mapvinderen i betragtning af en pointfordel/ulempe.
Korrekt rundescore: Forudsig slutrunderesultatet for et map (f.eks. 16-10).
Vinder af runde X: VƦlg vinderen af en bestemt runde.
Vinder af pistolrunde: Vælg vinderen af første eller trettende runde (pistolrunder).
Først til at vinde # af runder: Vælg holdet for at nÄ et bestemt antal runder først.
Vinder af første halvleg: Vælg holdet med flest vundne runder efter første halvleg (12 runder).
Anden halvleg vinder: Vælg holdet med flest vundne runder i anden halvdel (efter første 12 og før afslutning).
Mapvinder / samlede runder: Kombiner en forudsigelse af mapvinderen med det samlede antal spillede runder.
Korrekt pistolrundescore: Forudsig den nĆøjagtige score for pistolrunderne.
Mapvinder / vinder af fĆørste pistolrunde: Kombiner forudsigelser om mapvinder og vinder af fĆørste pistolrunde.
Mapvinder / vinder i første halvÄr: Kombiner forudsigelser om mapvinder og vindere i første halvÄr.
Første halvrunde handicap: Vælg vinderen af første halvleg i betragtning af en pointfordel/ulempe.
Holdsamlede runder: VƦlg holdet for at nƄ et bestemt samlet antal runder i hele kampen.
Første halvlegs holdtotalrunder: Vælg holdet for at nÄ et bestemt samlet antal runder i første halvdel.
Vindermargin: VƦlg det hold, der skal vinde med en bestemt rundeforskel.
Korrekt resultat i fĆørste halvleg: Forudsig den nĆøjagtige score i fĆørste halvleg.
Map X Player dræber - hvor mange kills vil den valgte spiller gøre pÄ det map inklusive eventuelt overarbejde.
Utility-markeder
1. Utility-markeder (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag granater/Knife kills) afgøres baseret pÄ officielle data.
2. Markedet āMap mindst en Molotov eller Incendiary killā:
a. Inkluderer skade og brandskade fra det kastede projektil (Molotov/Incendiary granater).
DOTA 2
Til afgĆørelse bruger vi https://www.dotabuff.com/
Hvis et map starter med fƦrre end 10 konkurrenter, annulleres alle vƦddemƄl pƄ det map.
Hvis en konkurrent mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen inden for 4 minutter af spilletid eller blive erstattet af resten af det map, annulleres alle berørte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper, efter at det 10. minut af spillet pÄ et map er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Hvis en walkover eller gevinst ved admin beslutning gives i de første 10 minutter af et map, annulleres alle væddemÄl pÄ det map. Hvis en sejr ved admin beslutning tildeles efter det 10. minuts spil pÄ et map er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Markedsbeskrivelser
Maps varighed: Over eller under et bestemt tidsrum, hvor et map kan færdiggøres. En varighed, der er den samme som linjen, fortolkes som OVER-markering. Varigheden afgøres baseret pÄ den endelige scoreskærm, som er tilgængelig fra den officielle damp-API, nÄr det map er færdigt.
Map Total Kills: Over eller under et bestemt samlet antal kills for et map. Om det endelige antal kills pƄ et map (baseret pƄ den synlige score i spillet, som er summen af begge holds kills) er over eller under et bestemt antal.
Map samlede tÄrne: Over eller under et bestemt samlet antal ødelagte tÄrne for et map. om antallet af ødelagte tÄrne pÄ et map (baseret pÄ den synlige score i spillet, som er summen af de ødelagte tÄrne af begge hold) er over eller under et bestemt tal.
Map DrƦb handicap: Hvilket hold har flest kills efter at have overvejet et handicap.
Map Xth Kill: Hvilket hold fƄr det kills, der fƄr det samlede antal kills til at nƄ et bestemt antal (f.eks. 10. kills).
Map først til at nÄ: Hvilket hold nÄr et bestemt antal kills først (f.eks. 10 kills).
Map First Blood: Hvilket hold scorer det fĆørste kills.
Map First Tower: Hvilket hold ødelægger det første tower.
Map First Barracks: Hvilket hold ødelægger den første barracks.
Map First Aegis: Hvilket hold henter den fĆørste aegis.
Map i alt kills ulige/lige: Ulige eller endda endelige kills for et map.
Map Rampage: om mindst en spiller fra et af holdene har scoret 5 eller flere kills pƄ kort tid, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Ultra kill: om mindst en spiller, fra et af holdene, har scoret 4 eller flere kills pƄ map tid, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Beyond Godlike: om mindst en spiller fra et af holdene har scoret 10 eller flere kills uden at dĆø, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Megacreeps: om alle mĆørke eller lyse barracks er Ćødelagt, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Maptype aktiveret rune spawnet pÄ et bestemt maptidspunkt: runetype, der gyder pÄ et bestemt spilletidspunkt (thresholds) og aktiveres (eller aftappes og aktiveres senere) af en af spillerne. Markedet annulleres, hvis en spiller ødelægger runen.
League of Legends
Til afregningsformƄl bruger vi https://lolesports.com/en-GB/ og https://liquipedia.net/.
Hvis et map starter med fƦrre end 10 konkurrenter, annulleres alle vƦddemƄl pƄ det map.
Hvis en konkurrent mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette forbindelsen eller blive erstattet i resten af det map inden for 3 minutters spilletid, annulleres alle berørte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper efter det 10. minuts spil pÄ et map, der er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Hvis en walkover eller gevinst ved admin beslutning gives i de første 10 minutter af et map, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en gevinst ved admin beslutning tildeles efter det 10. minuts spil pÄ et map er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Markedsbeskrivelser
Map varighed: Over eller under et bestemt tidsrum, hvor et map kan færdiggøres. En varighed, der er den samme som linjen, fortolkes som OVER-markering. Varigheden afgøres baseret pÄ den endelige scoreskærm, som er tilgængelig fra den officielle damp-API, nÄr det map er færdigt.
Map Total Kills: Over eller under et bestemt samlet antal kills for et map. Om det endelige antal kills pƄ et map (baseret pƄ den synlige score i spillet, som er summen af begge holds kills) er over eller under et bestemt tal.
Map samlede towers: Over eller under et bestemt samlet ødelagt tower til et map. Om de ødelagte towers tæller pÄ et map (baseret pÄ den synlige score i spillet, som er summen af de ødelagte towers af begge hold) er over eller under et bestemt tal.
Map DrƦb handicap: Hvilket hold har flest kills efter at have overvejet et handicap.
Map Xth Kill: Hvilket hold fƄr det kills, der fƄr det samlede antal kills til at nƄ et bestemt antal (f.eks. 10. kills).
Map først til at nÄ: Hvilket hold nÄr et bestemt antal kills først (f.eks. 10 kills).
Map First Blood: Hvilket hold scorer det fĆørste kills.
Map First Inhibitor: Vælg det hold, der ødelægger den første Inhibator.
Map første baron: Vælg det hold, der dræber den første baron.
Map Total Kills odd/even: Det gƦlder om at tippe, om det endelige antal kills pƄ et map bliver ulige eller lige.
Map Quadra Kill (ja/nej): Vil en spiller fƄ et quadra kill under det map? Om mindst en spiller fra et af holdene har scoret 4 eller flere kills pƄ kort tid, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Penta Kill (ja/nej): Vil en spiller fƄ et Penta kill under det map? Om mindst en spiller fra et af holdene har scoret 5 eller flere kills pƄ kort tid, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Xth Dragon type: Type af fĆørste / anden gydt drage siden starten af det map.
Map Dragon soul type: Type af tredje gydte drage siden starten af det map.
Map bestemt type dragon kills: Vil en bestemt type drage blive dræbt mindst én gang i løbet af det map?
Mapvinder / map varighed: VƦlg mapvinderen sammen med det maps varighed.
Mapvinder / Total Kills: VƦlg mapvinderen sammen med det samlede antal kills pƄ det map.
Valorant
Til afregningsformƄl bruger vi https://www.vlr.gg/ og https://liquipedia.net/.
Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan oprette forbindelse igen eller blive erstattet i resten af det map, beslutter begge hold at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 3 runder vil alle berørte væddemÄl pÄ map-, kamp- og kampsidemarkederne annulleres.
Hvis et hold trækker sig tilbage, modtager en sejr ved admin beslutning eller diskvalificeres, før alle planlagte runder pÄ et map spilles, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen.
Runder 1-12 udgĆør fĆørste halvdel af Valorant Maps.
I tilfælde af en runde genstart gælder alle væddemÄl. Alle markeder vil blive løst baseret pÄ den officielle score.
Markedsbeskrivelser
Valg af overtid: Om overtid vil blive spillet eller ej.
Vinder af runde X: VƦlg vinderen af en bestemt runde (f.eks. runde 5).
Vinder af Pistol runde: Vælg vinderen af den første pistolrunde eller den anden pistolrunde.
Først til at vinde # af runder: Vælg hvilket hold der nÄr et bestemt antal runder først (f.eks. Først til at vinde 7 runder).
Vinder af første halvleg: Vælg, hvilket hold der har det højeste antal vundne runder efter første halvdel (de første 12 runder).
Vinder af anden halvleg: Vælg, hvilket hold der har det højeste antal vundne runder efter første halvdel, og før det map afsluttes.
Mapvinder / samlede runder: VƦlg mapvinderen sammen med det samlede antal runder, der spilles pƄ det map.
Korrekt pistolrundescore: Forudsig den nøjagtige score for pistolrunder pÄ et map.
Mapvinder / vinder af første pistolrunde: Vælg vinderen af det map og vinderen af den første pistolrunde.
Mapvinder / vinder af første halvleg: Vælg vinderen af det map og vinderen af første halvdel.
Første halvrunde handicap: Vælg vinderen af første halvdel, nÄr et handicap er anvendt.
Holdsamlede runder: VƦlg, hvilket hold der nƄr et bestemt antal runder.
Første halvlegs holdtotalrunder: Vælg, hvilket hold der nÄr et bestemt antal runder i første halvdel.
Vindermargin: VƦlg det hold, der vinder med en bestemt rundeforskel'
Korrekt score i fĆørste halvleg: Forudsig den korrekte score i fĆørste halvleg.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (lignende regler)
Hvis et map starter med fƦrre end 10 konkurrenter, annulleres alle vƦddemƄl pƄ det map.
Hvis en konkurrent mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette forbindelsen eller blive erstattet af resten af det map inden for 1 minuts spilletid, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper, efter at det 10. minut af spillet pÄ et map er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Hvis en walkover eller gevinst ved admin beslutning gives i de første 10 minutter af et map, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en gevinst ved admin beslutning tildeles efter det 10. minuts spil pÄ et map, der er startet, er væddemÄlets afgørelse i henhold til det officielle resultat.
FreeFire & PUBG
1. Rundevindere afgĆøres baseret pĆ„ den sidste spiller eller hold, der er i live. (the āchicken dinnerā).
2. I tilfælde af uforudsete omstændigheder, der forhindrer markedsafgørelse, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemÄl.
Deadlock
1. Hvis en deltager afbryder forbindelsen i løbet af de første 8 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen inden for 2 minutter af in-game spilletid eller bliver erstattet resten af mappet, annulleres alle berørte væddemÄl for det pÄgældende map og match. Hvis en deltager afbryder eller forlader spillet efter starten af det 8. minut i det givne map, afgøres væddemÄl i henhold til det officielle resultat.
Rainbow Six: Siege
1. Hvis en af spillerne afbryder forbindelsen og ikke er i stand til at oprette forbindelse igen eller bliver erstattet i resten af mappet, og begge hold beslutter at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 2 runder, vil alle berørte væddemÄl for det pÄgældende map, match og match-sidemarkeder annulleres.
Geo Guessr
1. Alle væddemÄl pÄ Geoguessr-kampe afgøres baseret pÄ det officielle resultat, som bestemt af turneringsarrangøren (TO) pÄ den officielle hjemmeside: GeoGuessr - Let's explore the world! . Dette inkluderer alle beslutninger eller ændringer i spillet foretaget af TO'en under kampen.
2. Hvis et hold trækker sig tilbage, modtager en sejr efter admin's beslutning eller diskvalificeres, før alle planlagte runder for et map spilles, annulleres alle uafklarede væddemÄl for mappet og matchen.
Call of Duty
1. I tilfælde af map reset, hvor mappet genstartes fra begyndelsen i stedet for at fortsætte fra nulstillingspunktet, forbeholder vi os retten til at annullere alle berørte markeder.
World Of Tanks (Mir Tankov)
1. Hvis et map starter med fƦrre end 14 deltagere, annulleres alle vƦddemƄl for mappet.
2. Hvis en deltager afbryder forbindelsen i løbet af det første minut og ikke kan oprette forbindelse igen inden for 2 minutter af in-game spilletid eller bliver erstattet resten af mappet, annulleres alle berørte væddemÄl for det pÄgældende map og match. Hvis en deltager afbryder eller forlader spillet efter starten af det første minut i det givne map, afgøres væddemÄl i henhold til det officielle resultat.
Spillermarkeder
Generelle regler - spillermarkeder
1. I tilfælde af en spillerudskiftning annulleres alle berørte spillermarkeder.
Spilspecifikke regler - spillermarkeder
CS2
1. Spillermarkeder afgøres baseret pÄ intern data og bekræftes derefter via hltv.org.
2. Hvis hltv.org data er korrumperet eller mangler, vil alle vƦddemƄl blive afgjort via videostreamen.
3. I tilfƦlde af et teamdrab, selvmord eller en spiller, der falder uden for mappets grƦnser, vil alle vƦddemƄl stƄ og blive afgjort baseret pƄ hltv.org og/eller andre officielle, tilgƦngelige data.
Valorant
1. Spillermarkeder vil blive afgjort baseret pƄ interne data og derefter bekrƦftet med Valorant esportsdƦkning | VLR.gg .
2. Hvis Valorant esportsdƦkning | VLR.gg data er korrumperet eller mangler, vil alle vƦddemƄl blive afgjort via videostreamen.
3. I tilfƦlde af et teamdrab eller selvmord begƄet af en spiller, vil alle vƦddemƄl stƄ og blive afgjort.
4. I tilfƦlde af et map reset pƄ grund af en fejl/forbindelsesproblemer, der normalt ville resultere i en genstart af runden, vil alle vƦddemƄl vƦre gƦldende.
5. Specifikke agenter (Phoenix, Kay/Oā¦) kan blive downet som fĆølge af deres ultimative evne. Disse downs tƦller ikke med i spiller kills.
Dota 2
1. Spillermarkeder vil blive afgjort baseret pƄ intern data og derefter bekrƦftet via dotabuff:
2. Hvis dotabuff data er korrumperet eller mangler, vil alle vƦddemƄl blive afgjort via videostreamen.
3. I tilfƦlde af en afvisning, vil alle vƦddemƄl stƄ og vil blive afgjort baseret pƄ dotabuff.
4. I tilfælde af et split kill, hvor flere heroes gør skade pÄ en hero, og denne hero er færdig via et neutral creep eller et tower, udelades drabet fra de officielle resultater og tæller ikke med i spillermarkederne.
League of Legends
1. Spillermarkeder afgøres baseret pÄ intern data og bekræftes derefter via gol.gg:
2. Hvis gol.gg data er korrumperet eller mangler, vil alle vƦddemƄl blive afgjort via videostreamen.
3. Hvis der opstƄr en execute, vil alle vƦddemƄl stƄ og blive afgjort baseret pƄ gol.gg.
4. I tilfƦlde af et chronobreak vil prematch-vƦddemƄl blive afgjort baseret pƄ de officielle resultater. Allerede placerede live-vƦddemƄl vil kun blive annulleret, hvis de blev placeret inden for tidsrammen for chronobreaket. Andre live-vƦddemƄl vil blive afgjort baseret pƄ de officielle resultater.
CS Duels: Berserk League
1. Runde genstarter: VæddemÄl gælder, og markeder afgøres baseret pÄ den officielle score.
2. SpillerfravƦr: VƦddemƄl kan blive annulleret, hvis en spiller er fravƦrende eller ude af stand til at spille.
3. Internetproblemer: Spillet kan genstartes, hvis oddsene ikke har Ʀndret sig, eller annulleres, hvis de har. Afgjorte markeder forbliver gƦldende, de andre annulleres.
Dota 2 Duels: Berserk League
1. Neutral Creep Kills: Disse tƦller som drab foretaget af modstanderen.
2. Internetproblemer: Ligesom i CS2 kan spillet genstartes eller annulleres. Afgjorte markeder forbliver, mens andre annulleres.
3. Simultane deaths: Vinderen afgøres ud fra, hvem der var i live længst, eller hvem der dræbte sin modstander først, ifølge den officielle spillog.
4. Forkerte heroes valgt: Hvis der vælges forkerte heroes før kampens start, og der indtræffer en væsentlig begivenhed i spillet (f.eks. et kill eller betydelig tower damage), annulleres alle væddemÄl. Hvis der ikke indtræffer nogen væsentlig begivenhed, genstartes kampen med de korrekte helte, og væddemÄlene forbliver gældende.
17.66 Padel
Vinderspil
Ingen tilbagebetaling for spillere der ikke starter i turneringen. Alle spil bestÄr hvis en spiller trækker sig før turneringen begynder, trækker sig under turneringern, eller ikke stiller op overhovedet.
Kampvinder
Et fuldt sƦt mƄ vƦre fƦrdigspillet for at spillet stƄr. Hvis mindre end 1 sƦt bliver spillet, bliver spillet annulleret.
UdsƦttelse eller suspendering
vis en padel kamp er færdigspillet, stÄr alle spil. En udsættelse i tidspunktet for kampstart, eller suspendering under kampen, betyder ikke noget for afgørelsen af væddemÄlet, sÄ længe kampen bliver færdigspillet.
17.67 Squash
Alle spil bliver afgjort i henhold til de officielle resultater af begivenheden. Hvis et specifikt arrangement bliver suspenderet eller udskudt, forbliver spil aktive hvis begivenheden bliver afgjort pƄ samme sted indenfor 12 timer.
Kampvinder inklusiv live
Et fuldt sæt skal færdiggøres for at spillet er gældende. Hvis mindre end 1 sæt bliver afgjort i kampen, vil alle spil blive annulleret.
Handicapspil inklusiv live
Hvis en af spillerne trƦkker sig vil handicapspil blive annulleret medmindre der ikke er nogen mƄde hvor kampen kunne blive spillet fƦrdig uden at det ville Ʀndre resultatet pƄ markedet.
Over/under
Hvis en af deltagerne trƦkker sig, vil spil blive annulleret medmindre linjen allerede er overskredet. Hvis dette er sket, vil resultatet stƄ fast.
17.68 eSims
eFootball, eBasketball, eHockey, eTennis, eAmerican Football and eCricket
Generelle regler for eSims - matchmarkeder
Forkerte odds: Hvis der placeres væddemÄl med forkerte odds, annulleres alle berørte valg.
Forkerte hold/spillere: Hvis spillet stoppes tidligt, og der ikke har vƦret en vƦsentlig begivenhed (som et mƄl), kan spillet blive genstartet. Hvis en vƦsentlig begivenhed har fundet sted, vil alle andre markeder blive annulleret.
Spilødelæggende fejl: Hvis timingen af en fejl er uklar, aflyses hele kampen. Hvis timingen er klar, afgøres markederne indtil dette tidspunkt.
Spilnedbrud/internetafbrydelser: Afgjorte markeder vil vƦre gƦldende, men alle andre markeder annulleres.
Problemer med farver pƄ navneskilt/gamepad: Disse berettiger ikke til aflysninger pƄ markedet.
17.2 Bueskydning
17.3 Amerikansk fodbold
17.4 Atletik
17.5 Australsk fodbold
17.6 Badminton
17.7 Bandy
17.8 Baseball
17.9 Basketball
17.10 Strand fodbold
17.11 Beach Volleyball
17.12 Skiskydning
17.13 Boksning
17.14 Kano/Kajak
17.15 Cricket
17.16 SkilĆøb - langrend
17.17 Curling
17.18 Cykling
17.19 Dart
17.20 Udspring
17.21 Ridning
17.22 FƦgtning
17.23 Hockey
17.24 Floorball
17.25 Fodbold
17.26 Formel 1
17.27 Futsal
17.28 Golf
17.29 Gymnastik
17.30 HƄndbold
17.31 Ishockey
17.32 Indy Car
17.33 Judo
17.34 Lacrosse
17.35 Mixed Martial Arts
17.36 Motorcykler
17.37 Motorsport
17.38 Nordisk kombineret
17.39 Orientering
17.40 PesƤpallo
17.41 Femkamp
17.42 Pool
17.43 Rally
17.44 Roning
17.45 Rugby Union
17.46 Rugby League
17.47 Sejlsport
17.48 Skydning
17.49 Skihop
17.50 Snooker
17.51 Snowboard
17.52 Speed Skating
17.53 Speedway
17.54 SvĆømning
17.55 Taekwondo
17.56 Bordtennis
17.57 Tennis
17.58 Trav
17.59 Volleyball
17.60 Vandpolo
17.61 Kapsejlads
17.62 Erhverv og politik
17.63 Underholdning
17.64 Poker
17.65 eSports
17.66 Padel
17.67 Squash
17.68 eSims
17.1 Alpint SkilĆøb
I slalom og storslalom skal begge halvlege af løbet gennemføres for at bets er gældende, og mindst én skiløber skal gennemføre begge løb før mand-til-mand bets er gyldige. I styrtløb og Super G skal begge skiløbere forlade startlinjen før mand-til-mand bets er gældende. Hvis ingen af skiløberne gennemfører løbet, vil alle bets blive annulleret.
Vinderbets: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil bets være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refunderinger hvis den valgte sportsudøver ikke deltager.
Vinderbets som forsinkes/udskydes: Alle bets vil stadig vƦre gyldige hvis en begivenhed udskydes eller forsinkes, men genoptages eller startes forfra indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil bets blive annulleret.
Alle bets vil blive afgjort i overensstemmelse med resultaterne fra den officielt ansvarlige forening (FIS, IBU, eller anden officiel forening).
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.2 Bueskydning
Vinderen afgøres ud fra den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.3 Amerikansk fodbold
Spil pÄ enhver kamp som udskydes, forsinkes eller annulleres og ikke genoptages den samme NFL spilleuge, vil blive annulleret. Eksempel: Hvis en kamp er planlagt til at blive afviklet pÄ en søndag i spilleuge 10, men udskydes til mellem mandag og onsdag i spilleuge 10, vil spil pÄ kampen stadig være gyldige. Hvis kampen udskydes til senere end onsdag, vil den dermed indgÄ i en senere spilleuges program, og spil pÄ kampen vil blive dermed blive annulleret.
Alle kampene inkluderer overtid medmindre andet er nævnt. Mindst 55 minutter af kampen skal være spillet for at væddemÄl kan betragtes som gyldige. Hvis en kamp ender med uafgjort efter forlænget spilletid, betragtes indsatser pÄ money line som ugyldige, og oddsene sættes til 1,00, mens alle andre indsatser afgøres i henhold til det endelige resultat.
AFC/NFC Conference vinderspil afgøres efter hvilket hold, der fortsætter til Superbowl.
NFL Division vinderspil afgøres efter, hvilke hold bliver udrÄbt som vindere af sin division, j.f. NFL.com ved afslutningen af NFL Regular Season.
Halvleg/Fuldtid, hĆøjest scorende halvleg og hĆøjest scorende quarter; disse spil tager ikke forbehold for overtid i forbindelse med afgĆøring.
Vil et af holdene lave tre ubesvarede scoringer ā spil pĆ„, om et af holdene vil lave en scoring tre spil/plays i trƦk. Safety, field goals og touchdowns tƦller som scorende plays. Extra points og two point conversions tƦller ikke som scorende plays, da de er en forlƦngelse af et touchdown.
Spiller Specifik
I alle spiller specifikke væddemÄl, skal alle spillere, der er involveret i spillet, deltage i kampen for at væddemÄlet gælder. Første og sidste scorer er undtagelsen, hvor der ikke er nogen refusion for ikke-startere.
Touchdown-markeder (første/sidste/nÄr som helst)
Touchdown Scorer-markeder handler om at forudsige, om en navngiven spiller scorer et touchdown i lĆøbet af den angivne periode (kvartal/halvleg/kamp).
I forbindelse med afgĆørelser defineres et touchdown som en rushing eller receiving touchdown scoret af den navngivne spiller.
Passing touchdowns tƦller ikke med i Touchdown Scorer-markeder, medmindre det udtrykkeligt er angivet i markedets navn eller beskrivelse. Spillere (inklusive quarterbacks), der kun bliver godskrevet for passing touchdowns, vil blive afgjort som tabende valg.
Alle markeder afgĆøres i henhold til det officielle resultat og de officielle statistikker fra den relevante styrende myndighed.
Fantasikampe
I Fanasikampe konkurrerer de to hold kun virtuelt.
Vinderen af denne kamp er det hold, som scorer fleste mƄl pƄ den aktuelle kampdag mod en rigtig modstander inklusive overtid. BemƦrk: kun mƄl tƦller med - sejr eller nederlag er irrelevant.
Eksempel:
Fantasikamp: Atlanta - San Francisco;
Rigtige kampe: Atlanta - New York Jets: 24 - 13 og San Francisco - Baltimore: 30 - 33. Resultatet af fantasikampen Atlanta - San Francisco er 24 - 30; San Francisco er det vindende hold.
17.4 Atletik
Vinderen afgøres jf. det officielle resultat, og regler for dødt løb er gældende. For H2H spil vil deltageren med den bedste position være vinderen i forbindelse med afgørelse af spil. Hvis den ene deltager nÄr længere end den anden, vil førstnævnte være vinder. Hvis begge deltagere slÄs ud pÄ samme niveau, for eksempel hvis begge deltagere slÄs ud i kvartfinalerne, vil spil pÄ udfaldet blive betragtet som ugyldige, og sat til odds 1.00. Hvis en sportsudøver ikke deltager ved begivenheden, vil H2H og special spil pÄ den pÄgældende deltager, være ugyldige. Dog vil bets pÄ begivenhedens resultat/vinderbets stadig være gældende.
17.5 Australsk fodbold
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet eksl. overtid, hvis det spilles, medmindre andet er angivet. Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl, der placeres efter det faktiske starttidspunkt, blive betragtet som ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.6 Badminton
Alle spil afgøres i overensstemmelse med de officielle resultater for den pÄgældende begivenhed. Hvis en specifik begivenhed aflyses eller forsinkes, vil spil forblive gyldige, sÄfremt begivenheden gennemføres samme sted, indenfor 36 timer.
Match Winner inklusive In-Play
Et helt spil skal være gennemført, for at indsatserne kan stÄ ved magt. Hvis mindre end 1 spil er gennemført i matchen, betragtes alle indsatser som ugyldige.
Handicap-indsatser inklusive In-Play
Hvis en eller flere deltagere udtræder, vil handicap-indsatserne blive betragtet som ugyldige, medmindre der ikke er nogen mulighed overhovedet for at spille kampen til sin naturlige afslutning uden betingelsesløst at afgøre resultatet af markedet.
Hvis den valgte spiller ikke starter i en single- eller double kamp, vil spil pÄ den givne kamp blive annulleret. Alle spil pÄ kampe for hold, vil dog ikke blive ændret pÄ baggrund af udskiftninger eller ændringer i holdets opstilling. Alle spil vil blive afgjort pÄ baggrund af holdets resultater, uanset om en eller flere individuelle kampe afgøres pÄ baggrund af deltagere, som ikke møder op, eller andet.
Over/under: Hvis en deltager trækker sig, vil over/under spil blive annulleret, medminde over/under-grænsen allerede er overskredet - i sÄ fald vil bets afgøres pÄ behørig vis.
Vinderspil: Ingen refunderinger for deltagere, som ikke møder op. Regler for dødt løb gælder.
17.7 Bandy
Mindst 80 minutter af kampen skal være spillet, før spil pÄ kampen er gældende. Alle spil er pÄ regulær spilletid, medmindre andet er nævnt. Hvis kampen spilles over 3 perioder i stedet for 2 halvlege, vil resultatet efter 45 minutter tælle som resultatet af første halvleg for alle bets. Hvis kampen udskydes eller annulleres, vil alle spil ogsÄ blive annulleret, medmindre kampen genoptages indenfor 36 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
Spiller specials:
Enhver spiller i et spiller special spil skal deltage i kampen, ellers vil det pƄgƦldende bet vƦre ugyldigt.
17.8 Baseball
Kampe, som ikke startes indenfor 12 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil blive udskudt, og spil vil blive annulleret. En kamp er gældende, sÄ snart der er spillet 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører). Spil pÄ total antal runs og holdenes totaler vil være gyldige, hvis der spilles mindst 9 innings (8,5 hvis hjemmeholdet fører), eller hvis resultatet af bet allerede er fastlagt, sÄ snart kampen slutter. Alle væddemÄl inkluderer ekstra innings med mindre andet er angivet. Hvis en playoff-kamp udskydes og genoptages indenfor 120 timer, vil alle bets være gyldige, og afgjort efter kampens slutning. Hvis kampen, af en hvilken som helst Ärsag, skulle ende uafgjort, sÄ vil money line-væddemÄl blive annulleret (VOID), mens andre væddemÄl gælder og vil blive afgjort i forhold til den officielle score.
7 innings spillet som del af et dobbelt mĆøde.
Money line: 5 inninger skal færdiggøres. (4.5 hvis hjemmeholdet har føringen) for at resultatet er officielt. Alle andre bets er valide hvis 7 inninger er spillet (6.5 hvis hjemmeholdet har føringen)
Startende kastere:
Den startende Pitchers offentliggjort under baseballvæddemÄlene, er kun pÄført af informationsmæssige Ärsager. Enhver startende pitcher, der vises i din væddemÄlshistorik eller pÄ din kupon, vil ikke pÄvirke dit væddemÄl. Alle væddemÄl vil forblive gyldige, uanset om pitcheren starter kampen eller ej.
Spiller specials:
Enhver spiller i et spiller special spil, skal spille i kampen for at det pÄgældende spil er gyldigt. For kastere gælder, at de skal have kastet mindst én gang. Battere skal have mindste én appearance ved batting plate. I enhver kamp hvor der ikke gennemføres 9 innings (8,5 hvis hjemmeholdet fører), vil alle spiller special bespilts blive annulleret, medmindre udfaldet allerede er fastlagt. Udfaldet kan fastlægges ved at det nævnte antal nÄs, eller den givne spiller fjernes fra kampen inden kampen slutter.
For alle spil som omhandler totalt antal baser, krediteres en batter som fĆølger:
Single = 1 base
Double = 2 baser
Triple = 3 baser
Homerun = 4 baser
NĆ„s en base pĆ„ grund af fejl, dommerkendelse eller regler for hhv. āwalksā, āhit by pitchā, ābalkā, āfielderās choiceā, āpassed ballā, āwild pitchā eller āinterferenceā, tƦller dette ikke med mod det totale antal baser.
Special Spil:
Alle special spil som kun gælder for første inning, vil blive afgjort sÄ længe den første inning er gennemført. Uanset om resten af kampen aflyses, forsinkes eller udskydes, vil dette ikke ændre sig. Alle special-spil pÄ første scorer, vil blive afgjort alt efter hvem der scorer først. Uanset om resten af kampen aflyses, forsinkes eller udskydes, vil dette ikke ændre sig.
Spil pƄ Regular Season Series:
Alle planlagte kampe i en serie skal spilles mindst 24 timer efter den sidste kamp i serien var planlagt. Hvis enhver kamp i serien ikke er gennemført indenfor denne tidsgrænse, vil alle spil pÄ pÄgældende serie blive annulleret. Alle resultater skal godkendes officielt, for at bets pÄ dem er gældende. Startende kastere har ikke indflydelse pÄ spil for en serie.
International Baseball:
Enhver kamp som afgĆøres pĆ„ reglerne ifm. āMercy Ruleā vil vƦre gyldig, uanset hvor fĆ„ innings, der er spillet.
Grand Salami: Der skal være spillet mindst 8,5 innings i alle kampe, for at disse spil er gældende. Hvis en kamp udskydes, vil spil blive annulleret, medmindre kampen gennemføres indenfor 12 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt. Alle spil pÄ Grand Salami vil gælde, uanset om kasterne for den givne dag, ændres. Hvis et spil pÄ over/under totalt antal runs allerede er OVER inden kampen udskydes, vil spil forblive gyldige.
17.9 Basketball
VæddemÄl bestemmes og afgøres af kampens officielle slutresultat inklusiv overtid (I tilfælde af at en kamp slutter uafgjort, og der ikke er forlænget spilletid, vil alle markeder blive afgjort i forhold til den officielle score). Der skal være 5 minutter eller mindre af den ordinære spilletid tilbage for at væddemÄlet skal stÄ, med mindre det specifikke markedsresultatet allerede er afgjort.
For 3x3-basketballkampe gƦlder det, at hvis en kamp af en eller anden grund ikke fƦrdigspilles, annulleres alle ikke-afgjorte vƦddemƄl.
For eksempel:
1. halvlegsvæddemÄl afregnes, hvis en kamp bliver afbrudt i 2. halvleg og/eller et over/under væddemÄl vil blive afviklet som over, hvis resultat allerede er overgÄet før kampen blev afbrudt.
Spillertilbud ā Alle spillertilbud krƦver, at den/de relevante spiller(e) deltager i kampen. VƦddemĆ„l vil blive annulleret, hvis denne betingelse ikke er opfyldt.
For player prop-markeder i første quarter skal den valgte spiller være en del af startopstillingen; ellers vil alle væddemÄl pÄ den spiller blive annulleret.
Afgørelse af væddemÄl
Alle resultater bygger pÄ resultaterne fra den officielle kilde, webside eller konkurrence. I tilfælde, hvor statistikker eller resultater ikke er tilgængelige fra en officiel kilde, eller der forelægger tilstrækkeligt bevis for, at hjemmesiden har forkerte resultater, kan der benyttes uafhængige kilder med henblik pÄ afgøring. I tilfælde hvor der mangler sammenhængende information, vil vi afgøre bets pÄ baggrund af egne statistikker. For alle opgør, der afvikles over to kampe; og hvor den samlede score/stilling er lige ved slutningen af den ordinære spilletid i den 2. kamp, vil overtid være inkluderet for at kunne afgøre resultatet af den 2.kamp.
NBA langtidsspil:
Til gennemsnitsmarkeder i spillerens almindelige sæson skal spilleren spille 70% af sit teams spil (58 i sæsonen med 82 spil), for at indsatserne kan være gyldige. Ifølge NBA-reglerne.
For spil pÄ totalt antal vundne kampe i regulær sæson og hold-mod-hold, skal begge hold gennemføre mindst 80 kampe i regulær sæson, for at disse spil er gyldige. Dog, hvis resultatet allerede er afgjort inden 80 kampe er spillet, vil denne regel ikke være gældende.
Divisionsvinderā VƦddemĆ„l vil blive afgjort efter NBAās officielle regler for tiebreak.
Konference vinderā Holdene som fortsƦtter til NBA-finalerne vil blive betragtet som vindere af sin konference. Dette er uafhƦngigt af stillingen i regulƦr sƦson.
KampvƦddemƄl
Money Line
VæddemÄl afgøres udfra hvilket hold der vinder kampen. Overtid inkluderet.
Spread
VæddemÄl afgøres i henhold til hvilket hold, der vinder kampen, efter at det nævnte spread er blevet tifløjet til den faktiske score. Overtid inkluderet.
Total antal point
VæddemÄl afgøres i henhold til, om det samlede antal point scoret i kampen er over eller under den nævnte point linje. Overtid inkluderet.
Hjemmehold total antal point
VæddemÄl afgøres i henhold til, om det samlede antal point scoret af hjemmeholdet er over eller under den angivne linje. Overtid inkluderet.
Udehold total antal point
VæddemÄl afgøres i henhold til, om det samlede antal point scoret af udeholdet er over eller under den angivne linje. Overtid inkluderet.
Holdet, der scorer det sidste point
VæddemÄl afgøres i henhold til, hvilket hold der scorer det sidste point i kampen. Overtid inkluderet, med mindre andet er angivet
Halvleg/Fultid
VæddemÄl afgøres i henhold til kampens resultat ved halvleg og fultid. Begge resultater skal være korrekte for at væddemÄlet afgøres som vundet. Overtid inkluderet med mindre andet er angivet
Vindermargin
VæddemÄl afgøres i henhold til det vindende hold og deres sejrsmargin. Overtid inkluderet.
VæddemÄl pÄ første halvleg
VæddemÄl afgøres udelukkende i henhold til resultatet af første halvleg. Første halvleg skal være afsluttet for at væddemÄl gælder, medmindre markedsresultatet allerede er afgjort.
Total antal point i fĆørste halvleg
VæddemÄl afgøres alt efter, om det samlede antal point scoret i første halvleg er over eller under den angivne linje. Første halvleg skal være færdigspillet for at væddemÄl er gyldige, medmindre der allerede er etableret et vindende marked ved tidspunkt for afbrydelsen.
Resultat anden halvleg
VæddemÄl afgøres i henhold til resultatet af anden halvleg. Overtid inkluderes ikke, medmindre andet er angivet. Hvis en kamp udsættes eller aflyses efter den er startet, skal der være 5 minutter eller mindre tilbage for at spil pÄ kampen eller anden halvleg er gyldige, medmindre afgørelsen af væddemÄl allerede er kendt.
1./2./3./4. Quarter vƦddemƄl
VæddemÄl afgøres henhold til resultatet af den relevante quarter. Hver angivne quarter skal færdigspilles for at væddemÄlet er gyldigt,medmindre markedsresultatet allerede er bestemt. Overtid er ikke inkluderet.
"FĆørst til x"-markeder
VæddemÄl afgøres i henhold til hvilket hold, der først scorer den specificerede antal point i den angivne periode.
HĆøjest scorende markeder
Hvis to eller flere quarters/halvlege resulterer i den samme score, gælder reglerne for dødt løb. Overtid er ikke inkluderet, med mindre andet er angivet.
Kommer der overtid?
Markedet afgĆøres som ājaā, hvis kampen slutter uafgjort efter ordinƦr spilletid, uanset om der spilles overtid eller ej.
SerievƦddemƄl
VæddemÄl afgøres efter hvilket hold der vinder den givne serie. En serie skal realiseres naturligt, for at væddemÄl gælder.
Vinder af liga
VæddemÄl afgøres i henhold til den officielle stilling inklusiv playoffs /slutspil.
VƦddemƄl pƄ spillere
Spilleren skal spille for at vƦddemƄlet er gƦldende. Overtid er inkluderet.
Spiller Free Throw Procenter
VæddemÄl placeret pÄ en spillers antal free throw procenter vil blive afgjort som værende ugyldigt, hvis denne spiller slutter kampen med nul forsøgte free throws.
Double/double og Triple/double
En double/double opnƄs, nƄr den navngivne spiller nƄr dobbeltcifre, 10 eller mere, i to af de fem statistiske hovedkategorier: point, assists, rebounds, steals og blokeringer.
En triple/double opnƄs, nƄr den navngivne spiller nƄr dobbeltcifre, 10 eller mere, i tre af de fem statistiske hovedkategorier: point, assists, rebounds, steals og blokeringer.
FĆørste spiller der scorer
VæddemÄl pÄ hvilken spiller der scorer det første point. Hvis spilleren ikke er i startopstillingen, eller hvis han/hun skiftes ind efter det første point er scoret, er væddemÄlet ikke gyldigt.
Alle typer af "fĆørste score" henviser til fĆørste basket i kampen
Til at score pÄ et free throw som første score i kampen
Bettet er vindende hvis den valgte spiller scorer først i kampen og hvis det er pÄ et free throw
Til at score en 2-points-scoring som fĆørste scoring i kampen
Bettet er vindende hvis den valgte spiller scorer først i kampen og hvis det er pÄ et 2-points-forsøg
Til at score en 3-points-scoring som fĆørste scoring i kampen
Bettet er vindende hvis den valgte spiller scorer først i kampen og hvis det er pÄ et 3-points-forsøg
17.10 Strand fodbold
Alle vƦddemƄl er kun for ordinƦr spilletid, medmindre andet er angivet. OrdinƦr spilletid defineres ud fra den gƦldende forenings officielle regler. Hvis en kamp starter tidligere end planlagt, erklƦres alle vƦddemƄl, der indgƄs efter det faktiske starttidspunkt, for ugyldige.
Der foretages ingen justeringer i afgørelser, nÄr de ledende styrelser iværksætter ændringer eller afsiger kendelser efter begivenheden eller turneringen.
KampvƦddemƄl
Kampresultat
Spillene afgĆøres i henhold til, hvilket hold der vinder kampen, f.eks. hjemmeholdet, uafgjort eller udeholdet
Antal mƄl
Spillene afgøres efter, om det samlede antal scorede mÄl i kampen er over eller under den angivne grænse.
Handicap
Spillene afgøres i henhold til, hvilket hold der vinder kampen, nÄr der er korrigeret for handicap.
LangtidsvƦddemƄl
Ubestridt vinder og andre vƦddemƄl om turneringsplacering
VæddemÄl afgøres i henhold til holdets endelige placering i turneringen ved afslutningen pÄ det planlagte kampprogram, eksklusive ligaslutspillet.
Topscorer
VæddemÄl afgøres i henhold til, hvilken spiller der scorer flest mÄl i den turnering, der er angivet i titlen. I ligaturneringer tæller slutspilskampe ikke med. SelvmÄl tæller ikke med. Regler for dødt løb er gældende.
17.11 Beach Volleyball
De officielle podieplaceringer afgør væddelmÄlene. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.12 Skiskydning
Spil pÄ H2H skydning: Begge deltagere skal starte i begivenheden, for at bets er gyldige. Alle spil afgøres j.f. de officielle resultater fra den ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga).
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil det pÄglældende spil være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
Vinderspil og aflyste begivenheder: Alle spil vil blive annulleret hvis begivenheden aflyses, medmindre den officielt ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga) bekrƦfter resultatet som begivenhedens officielle resultat pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev standset, og begivenheden ikke genoptages samme sted indenfor to kalenderdage.
Forsinkede eller udskudte begivenheder: Alle spil vil vƦre gƦldende hvis begivenheden udskydes og genoptages pƄ samme sted indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil spil blive annulleret.
Holdbegivenheder og stafetter: Holdbegivenheder og stafetter tƦller kun som en enkelt medalje.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.13 Boksning
Afgørelser vil være i overensstemmelse med de officielle resultater fra begivenheden. Resultatet kan korrigeres eller ændres efter den oprindelige præsentation ved begivenheden. Spil er ikke officielle før resultatet bekræftes af de ansvarlige personer ved begivenheden.
Enhver ændring af de første resultater fra begivenheden fra den officielt ansvarlige ligas side, uanset om den er baseret pÄ klagesager, juridiske anliggender, resultater af doping tests eller enhver anden sanktion, vil ikke være gældende, og spil vil forblive som afgjort ved begivenheden.
Spil pƄ om en bokser vinder pƄ knockout eller teknisk knockout tƦller kun, hvis den gƦldende bokser vinder pƄ knockout, teknisk knockout eller hvis hƄndklƦdet kastes i ringen.
Over/under spil pÄ antal omgange, omfatter kun det antal omgange der gennemføres. Halvdelen af en runde tælles som præcist 1 minut of 30 sekunder af en 3-minutters omgang. SÄledes vil 3,5 omgange være et minut og 30 sekunder inde i fjerde omgang.
For spil pƄ specifikke antal omgange gƦlder, at hvis en bokser ikke rejser sig nƄr klokken gƄr til start af den omgang, som er nƦvnt i vƦddemƄlet, vil UNDER vƦre vinder af vƦddemƄlet, idet den gƦldende omgang aldrig startede.
I tilfælde af uafgjort vil spil pÄ begge boksere blive refunderet, medmindre der er tilbudt uafgjort som resultat af pÄgældende spil. Alle andre bets afgøres pÄ baggrund af deres individuelle ordlyd.
Spil pĆ„ enhver kamp, som af den officielle myndighed dĆømmer pĆ„ baggrund af reglerne for āno contest" eller "no decision", vil blive annulleret.
Uligt/lige antal omgange
Du vƦdder pƄ: om kampen vil blive vundet i en ulig eller lige nummer omgang.
Hvis kampen gƄr tiden ud, vil vƦddemƄl blive afgjort som tabt.
17.14 Kano/Kajak
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunktet for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.15 Cricket
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet eksl. super overs, medmindre andet er angivet. Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl, der placeres efter det faktiske starttidspunkt, blive betragtet som ugyldige.
Der foretages ingen justeringer af afregningen for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Match-betting
Hvem vinder kampen?
a.) Alle kampvæddemÄl afgøres i overensstemmelse med officielle konkurrenceregler.
b.) I kampe, der er pÄvirket af dÄrligt vejr, afgøres væddemÄl i henhold til det officielle resultat. Dette inkluderer kampe, der pÄvirkes af matematiske beregninger som Duckworth-Lewis-metoden (DL) eller Jayadevan-systemet (VJD).
c.) Hvis der ikke er noget officielt resultat, er alle vƦddemƄl ugyldige.
d.) I tilfælde af uafgjort, og hvis de officielle konkurrenceregler ikke afgør en vinder, gælder reglerne for dødt løb. I konkurrencer, hvor en Bowl-Off eller Super Over afgør en vinder, afgøres væddemÄl pÄ baggrund af det officielle resultat.
e.) I First Class-kampe, hvis det officielle resultat er uafgjort, afgøres væddemÄl som dødt løb mellem begge hold. Hvis uafgjort var et muligt spiludfald, vil væddemÄl pÄ uafgjort blive afgjort som tabere i tilfælde af en uafgjort kamp.
f.) I County Championship-kampe, hvor uafgjort ikke er et muligt spiludfald, afgøres kampene pÄ en Draw No Bet-basis (dvs. væddemÄl annulleres, hvis der er uafgjort).
g.) Hvis en kamp aflyses pƄ grund af eksterne faktorer, vil vƦddemƄl vƦre ugyldige, medmindre en vinder erklƦres baseret pƄ de officielle konkurrenceregler.
h.) Alle vƦddemƄl pƄ en kamp, der ikke spilles pƄ den planlagte dato, vil blive erklƦret ugyldige, medmindre der er en officiel reservedag(e). I sƄ fald vil vƦddemƄl bestƄ, hvis de spilles pƄ den/de dag(e).
Match-betting: Dobbelt chance
Vil kampens resultat vƦre en af de tre givne muligheder?
a.) Uafgjort vil blive afgjort som et dĆødt lĆøb for holdene og ikke som uafgjort.
b.) Alle match-betting vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle konkurrenceregler.
c.) Hvis der ikke er noget officielt resultat, er alle vƦddemƄl ugyldige.
Match-betting: Draw No Bet
Hvem vinder kampen, da alle vƦddemƄl annulleres, hvis kampen ender uafgjort?
a.) Uafgjort vil blive afgjort som et dĆødt lĆøb for holdene og ikke som uafgjort.
b.) Alle match-betting vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle konkurrenceregler.
c.) Hvis der ikke er noget officielt resultat, er alle vƦddemƄl ugyldige.
Uafgjort kamp
Bliver kampen uafgjort?
a.) Alle væddemÄl afgøres i henhold til det officielle resultat. Hvis kampen aflyses, eller der ikke er noget officielt resultat, vil alle væddemÄl blive ugyldige.
b.) For First Class-kampe er en uafgjort, nƄr det hold, der slƄr som nummer to, bliver kastet ud for anden gang med stillingen lige.
Vinder af lodtrƦkning
Hvem vinder lodtrƦkningen?
Normalt finder lodtrƦkningen sted 30 minutter fĆør den fĆørste bold kastes, men tidspunkter kan variere afhƦngigt af konkurrencen ā vƦddemĆ„l vil vƦre ugyldige, hvis resultatet af lodtrƦkningen er kendt, fĆør vƦddemĆ„let placeres. Hvis der ikke finder en lodtrƦkning sted, bliver vƦddemĆ„l afgjort som ugyldige.
LodtrƦkning/vind dobbelt
Hvem vinder lodtrƦkningen, og hvem vinder sƄ spillet?
Regler for vinder af lodtrƦkningen som ovenfor.
FĆørste bold i kampen/Innings
Hvad vil der ske med den fĆørste bold i kampen/innings?
a.) Døde bolde tæller ikke. Mindst én bold skal kastes, ellers bliver væddemÄl annulleret.
b.) Wides/No Balls/Leg Byes ā lĆøb, der tildeles disse, gƦlder ikke pĆ„ dette marked, f.eks. afgĆøres 5 Wides som Wide.
c.) En Dot Ball er en aflevering, der ikke resulterer i runs, extras eller wickets.
Flest 6'ere
Hvilket hold slƄr flest seksere?
a.) I One Day Internationals og andre 50-over begrænsede kampe vil Flest 6'ere-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
b.) I Twenty20-kampe vil Flest 6'ere-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive Kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
c.) I The Hundred-kampe vil Flest 6'ere-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive Kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
d.) Kun 6'ere scoret fra battet (fra enhver aflevering ā lovlig eller ej) tƦller med i det samlede antal 6'ere.
e.) 6'ere scoret i en super over tƦller ikke.
f.) I tilfælde af uafgjort gælder reglerne for dødt løb
Flest ekstra
Hvilket hold vil fÄ flest ekstra point føjet til deres batting score?
a.) Hvis der ikke spilles uafgjort, og holdene slutter med samme score, gælder reglerne for dødt løb
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
HĆøjeste antal runs i fĆørste over
Hvilket hold scorer flest runs i fĆørste over af deres innings?
a.) Første over skal være fuldført for at væddemÄlene gælder, medmindre afgørelsen allerede er afgjort. Hvis inningsen afsluttes i løbet af første over pÄ grund af eksterne faktorer (herunder dÄrligt vejr), vil alle væddemÄl blive ugyldige, medmindre afgørelsen allerede er afgjort.
b.) Ekstrapoint og strafpoint i den pÄgældende over tæller med i afgørelsen.
HĆøjeste fĆørste gruppe af overs
Hvilket hold scorer flest point efter det fĆørste angivne antal overs i deres innings?
Hvis det angivne antal overs ikke gennemføres, vil væddemÄlet være ugyldigt, medmindre holdet er all out, erklærer, nÄr deres mÄl, eller afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
Højeste partnerskab pÄ første wicket
Hvilket hold vil score flest runs, fĆør de mister deres fĆørste wicket?
a.) Hvis slÄergholdet nÄr slutningen af deres tildelte overs, nÄr deres mÄl eller erklærer, før den første wicket falder, vil resultatet være det samlede antal point.
b.) I forbindelse med afgørelse tæller en slÄer, der trækker sig skadet, ikke som en wicket.
c.) I kampe med begrænsede overs vil væddemÄl være ugyldige, hvis innings er blevet reduceret pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil 1. Wicket Partnership-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
I Twenty20-kampe vil 1. Wicket Partnership-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
I The Hundred-kampe vil 1. Wicket Partnership-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
Bets vil ogsÄ være ugyldige, hvis et hold har færre overs end modstanderen, medmindre afregningen allerede var afgjort, før antallet af overs blev reduceret.
I kampe i First Class refererer markedet kun til hvert holds fĆørste innings.
Kampens Fours/Sixes
Hvor mange fours/sixes bliver der slƄet i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet i begge innings pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Overthrows, alle løb fours/sixes og ekstramateriale tæller ikke.
d.) Fours/sixes scoret i en super over tƦller ikke med.
e.) I First Class-kampe tæller kun den første innings.
f.) Kun fours/sixes scoret fra battet (fra enhver aflevering ā lovlig eller ej) tƦller med i totalen.
Match ekstra
Hvor mange ekstras bliver der scoret i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Alle wide sendings, no balls, byes, leg byes og strafferuns i kampen tƦller med i det endelige resultat.
d.) Hvis der er runs fra battet samt ekstra runs fra samme bold, tƦller runs fra battet ikke med i det endelige total.
e.) Ekstra i en super over tƦller ikke.
Match udlĆøb
Hvor mange run outs vil der vƦre i kampen?
a.) I begrænsede overs-kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de planlagte overs i begge innings pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Run outs i en super over tƦller ikke.
Nuller i kampen
Hvor mange nuller bliver der scoret i alt i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Et nul klassificeres som en person, der bliver udvist for nul point.
d.) Spillere, der trƦkker sig pĆ„ grund af skade, tƦller ikke som slĆ„et ud. Ćnder i en super over tƦller ikke.
Match forbiere
Hvor mange wides bliver der scoret i alt i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Alle runs som følge af en wide delivery, undtagen straffepoint, tæller med i den endelige total.
d.) Wides i en super over tƦller ikke med.
Match Wickets/Stumpings/No Balls/Maidens
Hvor mange wickets/stumpings/maidens falder der i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Spillere, der trƦkker sig pƄ grund af skade, tƦller ikke som slƄet ud.
d.) Super Over tƦller ikke med.
Samlede matchpoint
Hvor mange runs bliver der scoret i kampen?
a.) I begrænsede kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Super over tƦller ikke med.
Kampens spiller
Hvem bliver kƄret til kampens spiller?
a.) VæddemÄl afgøres pÄ baggrund af den officielt erklærede spiller eller kampens spiller.
b.) Regler for død løb gælder.
c.) Hvis ingen af kampens spillere officielt erklƦres, vil alle vƦddemƄl vƦre ugyldige.
d.) VƦddemƄl gƦlder pƄ Impact-spillere, der enten slƄr eller kaster under kampen.
Matchens bedste slƄer
Hvilken slÄer vil score flest runs i løbet af kampen?
a.) Resultatet af dette marked bestemmes ud fra den slÄer med den højeste individuelle score i kampen.
b.) I begrænsede overs-kampe vil væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 50% af de overs, der var planlagt til at blive kastet i begge innings pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr.
c.) Top-slÄer for First Class-kampe gælder kun for hvert holds første innings og vil være ugyldige, hvis der er bowlet færre end 200 overs, medmindre væddemÄlet allerede er afgjort.
d.) NÄr to eller flere spillere scorer det samme antal runs, gælder reglerne for død løb.
e.) Runs scoret i en super over tƦller ikke med.
f.) Hvis en spiller blev udpeget ved lodtrƦkningen, men senere udskiftes, tƦller den spiller stadig med, ligesom den udskiftede spiller.
Kampens top-kaster
Hvilken kaster vil tage flest wickets i kampen?
a.) Resultatet af dette marked afgøres ud fra den kaster med flest wickets i kampen. I kampe med begrænsede overs vil væddemÄl blive ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 50 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet i begge innings pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr.
b.) Top-kaster-indsatser for First Class-kampe gælder kun for hvert holds første innings og vil være ugyldige, hvis der er bowlet færre end 200 overs, medmindre afregningen af væddemÄlet allerede er afgjort.
c.) Hvis to eller flere kastere har taget det samme antal wickets, vinder den kaster, der har indkasseret færrest runs. Hvis der er to eller flere kastere med de samme wickets taget og runs givet ind, gælder reglerne for død løb.
d.) Wickets taget i en super over tƦller ikke.
e.) Hvis en spiller blev nƦvnt ved lodtrƦkningen, men senere bliver udskiftet, vil denne spiller stadig tƦlle, ligesom udskifteren ogsƄ vil tƦlle.
Runs i Over
Hvor mange runs bliver der scoret i den angivne over?
a.) Den angivne over skal fuldføres for at væddemÄl gælder, medmindre afgørelsen allerede er bestemt. Hvis en innings slutter under en over, betragtes den over som fuldført, medmindre innings afsluttes pÄ grund af eksterne faktorer (herunder dÄrligt vejr), i hvilket tilfælde alle væddemÄl er ugyldige, medmindre der allerede er afgjort afgør.
b.) Hvis overspillet af en eller anden grund ikke starter, annulleres alle vƦddemƄl.
c.) Ekstra og straf-runs i det særlige overløb tæller med i afgørelsen.
d.) I the Hundred vil hver over bestƄ af 5 bolde (dvs. runs i 1. over gƦlder for bolde 1-5, inklusive eventuelle ekstra kast pƄ grund af wides og ingen bolde).
GrƦnse i Over
Vil der vƦre en grƦnse scoret i den angivne over?
a.) Kun grƦnser scoret fra battet (fra enhver aflevering) tƦller som en grƦnse. Overthrows, alle run fours og extras
tƦller ikke som grƦnser.
b.) Den angivne over skal fuldføres for at væddemÄl gælder, medmindre afgørelsen allerede er bestemt. Hvis en innings slutter under en over, anses denne over for at være fuldført, medmindre innings afsluttes pÄ grund af eksterne faktorer (herunder dÄrligt vejr), i hvilket tilfælde alle væddemÄl er ugyldige, medmindre der allerede er afgjort afregning.
c.) Hvis overen ikke starter uanset Ƅrsag, vil alle vƦddemƄl blive ugyldige.
d.) Ekstrapoint og strafpoint i den pÄgældende over tæller med i afgørelsen.
Wicket i Over
Vil der falde et wicket i den specificerede over?
a.) Til afviklingsformƄl tƦller enhver wicket, inklusive run outs. En batsman, der trƦkker sig skadet, tƦller ikke som en wicket. Hvis en slƄer fƄr timeout eller gƄr ud, anses wicket for at have fundet sted pƄ den foregƄende bold.
b.) Den angivne over skal fuldføres for at væddemÄl gælder, medmindre afgørelsen allerede er bestemt. Hvis en innings slutter under en over, anses denne over for at være fuldført, medmindre innings afsluttes pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, i hvilket tilfælde alle væddemÄl er ugyldige, medmindre der allerede er afgjort afregning.
c.) Hvis overen ikke starter uanset Ƅrsag, vil alle vƦddemƄl blive ugyldige.
Over ulige/lige
Vil antallet af scorede runs i den specificerede over vƦre ulige eller lige?
a.) Nul vil blive betragtet som et lige tal.
b.) Den angivne over skal fuldføres for at væddemÄl gælder, medmindre afgørelsen allerede er fastsat. Hvis en innings slutter under en over, betragtes den over som fuldført, medmindre innings afsluttes pÄ grund af eksterne faktorer (herunder dÄrligt vejr), i hvilket tilfælde alle væddemÄl er ugyldige, medmindre der allerede er afgjort afgør.
c.) Hvis overen ikke starter uanset Ƅrsag, vil alle vƦddemƄl blive ugyldige.
d.) Ekstra og straf-runs i overen tæller med i afgørelsen.
Runs i grupper af overs
Hvor mange runs bliver der scoret i det angivne antal overs?
a.) Hvis det angivne antal overs ikke gennemføres, vil væddemÄlet være ugyldigt, medmindre holdet er all out, erklærer en odds, nÄr deres mÄl, eller afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
b.) I ODIs, T20'er og The Hundred vil væddemÄl være ugyldige, hvis den samlede innings pÄ noget tidspunkt reduceres til mindre end 80 % af de angivne maksimale overs pÄ tidspunktet for væddemÄlet, medmindre væddemÄlet allerede var afgjort før reduktionen.
c.) I the Hundred vil hver over bestƄ af 5 bolde (dvs. runs i 1. over gƦlder for bolde 1-5, inklusive eventuelle ekstra kast pƄ grund af wides og ingen bolde).
Fem over runs
Hvor mange runs bliver der scoret inden for en specifik blok pƄ 5 overs?
a.) 3-vejs markedet inkluderer "Mellem"-muligheder. Hvis scoren falder prƦcis pƄ grƦnsen af intervallet "Mellem", er den inklusive grƦnsetallene. (dvs. Mellem 35 og 40, inkluderer score 35 og 40).
b.) I ODIs, T20'er og The Hundred vil væddemÄl være ugyldige, hvis den samlede innings pÄ noget tidspunkt reduceres til mindre end 80 % af de angivne maksimale overs pÄ tidspunktet for væddemÄlet, medmindre væddemÄlet allerede var afgjort før reduktionen.
c.) I the Hundred vil hver over bestƄ af 5 bolde (dvs. runs i 1. over gƦlder for bolde 1-5, inklusive eventuelle ekstra kast pƄ grund af wides og ingen bolde).
d.) a.) Hvis det angivne antal overs ikke er fuldført, annulleres væddemÄlet, medmindre holdet er helt ude, erklærer, nÄr sit mÄl, eller afgørelsen af væddemÄlet allerede er bestemt.
Runs i session
Hvor mange runs bliver der scoret i den angivne session?
a.) Resultatet bestemmes af det samlede antal runs scoret i den angivne session, uanset hvilket hold der har scoret dem.
b.) Hvis der kastes færre end 20 overs i en session, vil væddemÄl være ugyldige, medmindre afgørelsen allerede er afgjort.
Innings Runs
Hvor mange runs vil batting-holdet score i den nuvƦrende innings?
a.) I Test- eller First Class Matches vil Innings Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive bowlet i begge innings pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afvikling af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
b.) I One Day Internationals og andre 50-over begrænsede kampe annulleres Innings Runs-væddemÄl, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er bestemt inden reduktionen.
c.) I Twenty20-kampe annulleres Innings Runs-væddemÄl, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er bestemt inden reduktionen.
d.) I T10-kampe vil Innings Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) I The Hundred-kampe vil Innings Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen. For overskuelighedens skyld: Innings in the Hundred bestÄr af overs med 20x5 bolde.
f.) VæddemÄl pÄ innings runs før kampen gælder uanset om et hold slÄr først eller andet. Hvis et hold slÄr som nummer to og ikke har mulighed for at nÄ den tilbudte innings-runlinje før kampen, gælder væddemÄlene stadig. VæddemÄl vil være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet i begge innings pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
SlƄer-runs
Hvor mange runs vil den nƦvnte slƄer score?
a.) Hvis slƄeren afslutter innings uden at blive erklƦret ude, holdet nƄr slutningen af deres tildelte overs, eller holdet nƄr deres mƄl, vil hans score vƦre det endelige resultat.
b.) Hvis en slƄer ikke slƄr, vil vƦddemƄlet blive annulleret.
c.) Hvis en slƄer ikke er i start-11, vil indsatserne vƦre ugyldige.
d.) Hvis en slƄer trƦkker sig skadet ud, men vender tilbage senere, tƦller det samlede antal point scoret af den slƄer i innings. Hvis slƄer ikke vender tilbage senere, forbliver det endelige resultat, som det var, da slƄeren udgik.
e.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil SlÄer Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
f.) I Twenty20-kampe vil SlÄer Runs-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
g.) Løb scoret i en Super Over tæller ikke.
SlƄer Fours/Sixes
Hvor mange fours/sixes vil den nƦvnte slƄer slƄ?
a.) Hvis en slÄer afslutter innings uden at være ude som følge af en erklæring, nÄr holdet slutter deres tildelte overs, eller holdet nÄr deres mÄl; hans antal fours/sixes bliver det endelige resultat. Hvis en slÄer ikke slÄr, vil væddemÄlet blive annulleret. Hvis en slÄer ikke er i startopstillingen, vil væddemÄl blive ugyldige.
b.) Hvis en slƄer trƦkker sig skadet ud, men vender tilbage senere, tƦller det samlede antal fours/sixs, som den slƄer har slƄet i innings. Hvis slƄer ikke vender tilbage senere, vil det endelige resultat vƦre, som det var, da slƄeren trak sig tilbage.
c.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil SlÄer Fours/Sixes-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
d.) I Twenty20-kampe vil SlÄer Fours/Sixes-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) I The Hundred-kampe vil væddemÄl pÄ SlÄer Fours/Sixes være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ tidspunktet for væddemÄlets placering, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
f.) Kun fours/sixs scoret fra battet (fra enhver aflevering ā lovlig eller ej) tƦller med i det samlede antal fours/sixs.
g.) Fours/Sixes scoret i en super over tƦller ikke.
SlƄer-milepƦle
Vil den nƦvnte slƄer nƄ den angivne milepƦl?
a.) Hvis slƄeren afslutter innings uden at blive erklƦret ude, holdet nƄr slutningen af deres tildelte overs, eller holdet nƄr deres mƄl, vil hans score vƦre det endelige resultat. Hvis en slƄer ikke slƄr, vil vƦddemƄlet blive annulleret. Hvis en slƄer ikke er i startopstillingen, vil vƦddemƄl blive ugyldige.
b.) Hvis en slƄer trƦkker sig skadet ud, men vender tilbage senere, tƦller det samlede antal point scoret af den slƄer i innings. Hvis slƄer ikke vender tilbage senere, forbliver det endelige resultat, som det var, da slƄeren udgik.
c.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil SlÄer milepæle-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
d.) I Twenty20-kampe vil SlÄer milepæle-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) Runs scoret i en Super Over tƦller ikke.
MƄder at blive slƄet ud pƄ
Hvordan vil den nƦvnte slƄer slƄet ud?
a.) Hvis den angivne slƄer ikke er ude, vil alle vƦddemƄl vƦre ugyldige.
b.) Hvis den angivne slƄer udgƄr med skade og ikke vender tilbage for at slƄ senere, vil alle vƦddemƄl blive annulleret.
c.) Hvis denne slƄer vender tilbage for at slƄ senere og er ude, gƦlder vƦddemƄl.
d.) Hvis den angivne slƄer udgƄr, annulleres alle vƦddemƄl.
NƦste wickets fald
Hvor mange runs vil slƄerholdet have scoret, nƄr den nƦste wicket falder?
a.) Hvis slÄerholdet nÄr slutningen af deres tildelte overs, nÄr deres mÄl eller erklærer wicket, før den angivne wicket falder, vil resultatet være det samlede antal optjente overs.
b.) I forbindelse med afgørelse tæller en slÄer, der trækker sig skadet, ikke som en wicket.
c.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil Fall of Wicket-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ tidspunktet for væddemÄlets placering pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
d.) I Twenty20-kampe vil SlÄer Fall of Wicket-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) I The Hundred-kampe vil SlÄer Fall of Wicket-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80% af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ tidspunktet for væddemÄlet, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
Den nƦste, der bliver slƄet ud
Hvilken slƄer bliver den nƦste, som bliver slƄet ud?
a.) Hvis en af slƄerne udgƄr skadet, eller slƄerne ved banen er forskellige fra de angivne, vil vƦddemƄl placeret pƄ begge slƄere blive erklƦret ugyldige.
b.) Hvis der ikke falder flere wickets, vil alle vƦddemƄl vƦre ugyldige.
SlƄer/kaster Match Bet
Hvilken af de nƦvnte spillere vil score flest runs/tage flest wickets?
a.) I One Day Internationals og andre 50 Overs begrƦnsede overs kampe vil Matchbets vƦre ugyldige, hvis det planlagte antal overs for innings reduceres med 5 eller flere overs efter vƦddemƄlet blev placeret, medmindre vƦddemƄlet allerede er afgjort.
b.) I Twenty20-kampe vil vƦddemƄl blive annulleret, hvis det planlagte antal overs for innings reduceres med 3 eller flere overs efter, at vƦddemƄlet blev placeret, medmindre afviklingen af vƦddemƄlet allerede er bestemt.
c.) I The Hundred-kampe vil Match Bets vƦre ugyldige, hvis det planlagte antal overs for innings reduceres med tre eller flere 5-bolds overs efter vƦddemƄlet er placeret, medmindre vƦddemƄlet allerede er afgjort.
d.) Begge spillere skal være nævnt i startopstillingen. Hvis en af dem ikke slÄr efterfølgende, afgøres alle væddemÄl stadig som normalt.
e.) Runs scoret i en super over tƦller ikke med.
f.) Hvis to eller flere kastere har taget det samme antal wickets, vil den kaster, der har givet færrest runs, være vinderen. Hvis der er to eller flere kastere med de samme wickets taget og runs givet ind, gælder reglerne for død løb.
All-Rounder Match Bet
Hvilken af de nƦvnte spillere scorer flest point i spillerprƦstationssystemet?
a.) Pointerne tildeles som fĆølger: 1 point pr. run, 20 point pr. wicket, 10 point pr. catch, 25 point pr. stumping.
b.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil All Rounder Matchbets være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
c.) I Twenty20-kampe vil All Rounder Matchbets-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
d.) I The Hundred-kampe vil All Rounder Match-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
e.) Begge spillere skal være udtaget til startopstillingen. Hvis en af spillerne efterfølgende ikke slÄr eller bowler, afgøres alle væddemÄl stadig som normalt.
f.) Point scoret i en super over tƦller ikke.
SerievƦddemƄl
a.) VindervƦddemƄl pƄ en serie vil gƦlde, sƄ lƦnge mindst Ʃn kamp er afsluttet.
b.) Hvis antallet af kampe i en serie reduceres, enten under eller før dens start, vil væddemÄl pÄ Serieresultat, Top Run Scorer og andre markeder, der ikke direkte involverer seriens score, forblive gyldige.
c.) Hvis der ikke er yderligere handling efter et vƦddemƄl er blevet placeret (dvs. serien er afbrudt), vil alle vƦddemƄl vƦre ugyldige.
Series Handicap
a.) VƦddemƄl vil blive annulleret, hvis det planlagte antal kampe Ʀndres, efter markedet er dannet.
Series Korrekt score
VæddemÄl pÄ seriens korrekte resultat annulleres, hvis antallet af planlagte kampe ikke spilles, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er bestemt.
Halvtreds/hundrede i kamp
Bliver der scoret en halvtreds/hundrede i kampen?
a.) Enhver score pƄ 50 og derover tƦller som en halvtreds. Det samme gƦlder for hundrede.
b.) I kampe med begrænsede overs annulleres væddemÄl, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der er planlagt til at blive kastet pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er bestemt.
c.) I uafgjorte kampe i First Class er væddemÄl ugyldige, hvis der er blevet kastet færre end 200 overs, medmindre afgørelsen af væddemÄlet allerede er afgjort.
Spiller Wickets
a.) I One Day Internationals og andre 50-Over begrænsede kampe vil Player Wickets-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort før reduktionen.
b.) I Twenty20-kampe vil Player Wickets-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
c.) I The Hundred-kampe vil Player Wickets-væddemÄl være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de overs, der var planlagt til at blive kastet pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet blev placeret, pÄ grund af eksterne faktorer, herunder dÄrligt vejr, medmindre afviklingen af væddemÄlet allerede er afgjort inden reduktionen.
d.) Wickets taget i en Super Over tƦller ikke.
e.) I First Class/Test-kampe refererer markedet kun til wickets, der er taget i fĆørste omgang, medmindre andet er angivet.
Boldmarkeder
Runs fra bolden, f.eks. Hvor mange runs vil der blive scoret pƄ den angivne bold?
PrƦcise runs fra bold, f.eks. Hvor mange runs vil der blive scoret pƄ den angivne bold?
Resultatet vil blive bestemt af antallet af point, der lægges til holdets samlede antal, ud fra den angivne aflevering. I forbindelse med afgørelsen tæller alle ulovlige bolde som leveringer. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første bold blive afgjort som 1, og selvom der ikke er blevet kastet en lovlig bold, vil den næste bold blive betragtet som levering 2 for den over. Hvis en bold fører til et frit slag, eller hvis et frit slag skal kastes om pÄ grund af en ulovlig bold, tæller runs scoret fra den ekstra bold ikke. Alle runs, uanset om de er lige fra starten eller ej, er inkluderet. For eksempel svarer en wide run med tre ekstra runs til i alt 4 runs fra den bold. For the Hundred vil en over bestÄ af 5 lovlige bolde, sÄ en hel innings vil bestÄ af 20 overs. For eksempel, hvis der ikke er nogen ulovlige bolde, vil den 5. bold, der kastes i innings, blive vist som "X løber af 5. bold, 1. over", og den 6. bold, der kastes i innings, vil blive vist som "X runs af 1. bold, 2. over". Hvis der er en ulovlig bold i de første fem kastede bolde, vil den 6. kastede bold i innings blive vist som "X runs af 6. aflevering, 1. over". Alle andre regler forbliver de samme som i andre formater.
Ćndring af spillested
Hvis kampen ikke lƦngere spilles pƄ det annoncerede spillested, vil vƦddemƄlet stadig vƦre gƦldende. Dette gƦlder, sƄ lƦnge spillestedet ikke er blevet Ʀndret til modstanderens stadion (eller i tilfƦlde af internationale kampe, sƄ lƦnge spillestedet forbliver i samme land).
17.16 SkilĆøb - langrend
H2H spil: For spil pÄ kampen, skal begge deltagere starte i begivenheden, før spil er gyldige. Alle spil afgøres j.f. de officielle resultater fra den ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga).
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil det pÄgældende spil være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
Vinderspil og aflyste begivenheder: Alle spil vil blive annulleret hvis begivenheden aflyses, medmindre den officielt ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga) bekrƦfter resultatet som begivenhedens officielle resultat pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev standset, og begivenheden ikke genoptages samme sted indenfor to kalenderdage.
Forsinkede eller udskudte begivenheder: Alle spil vil vƦre gƦldende hvis begivenheden udskydes og genoptages pƄ samme sted indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil vƦddemƄlet blive annulleret.
Holdbegivenheder og stafetter: Holdbegivenheder og stafetter tƦller kun som en enkelt medalje.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.16 SkilĆøb - langrend
H2H spil: For spil pÄ kampen, skal begge deltagere starte i begivenheden, før spil er gyldige. Alle spil afgøres j.f. de officielle resultater fra den ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga).
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil det pÄgældende spil være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
Vinderspil og aflyste begivenheder: Alle spil vil blive annulleret hvis begivenheden aflyses, medmindre den officielt ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga) bekrƦfter resultatet som begivenhedens officielle resultat pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev standset, og begivenheden ikke genoptages samme sted indenfor to kalenderdage.
Forsinkede eller udskudte begivenheder: Alle spil vil vƦre gƦldende hvis begivenheden udskydes og genoptages pƄ samme sted indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil vƦddemƄlet blive annulleret.
Holdbegivenheder og stafetter: Holdbegivenheder og stafetter tƦller kun som en enkelt medalje.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
spil være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
17.17 Curling
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en curling kamp, vil det pƄglƦldende
Kampens vinder: Alle kampe afgøres af det endelige resultat. I forbindelse med spil tæller ekstra ends ogsÄ med.
End betting; I forbindelse med spil pĆ„ ends, vil alle spil blive annuleret hvis den pĆ„gƦldende end ender tomt (0-0), medmindre der tildeles āBlank Endā-points.
17.18 Cykling
H2H spil, etape - Endagsløb: For spil pÄ etapen gælder, at begge deltagere skal starte ved begivenheden, før spil er gyldige. Alle spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle resultater, som bliver offentliggjort af den ansvarlige liga (UCI, eller anden officiel liga).
Vinderspil: Hvis den valgte deltager ikke starter i cykelløbet, vil spil være tabt, ogsÄ selvom begivenheden gennemføres. Ingen refunderinger for deltagere, som ikke starter ved begivenheden. Regler for dødt løb gælder.
Vinderspil, rytter - Etapeløb: Spil pÄ den rytter, som slutter først i løbet, vinder. Begge ryttere skal starte, for at væddemÄlet er gyldigt. Hvis begge ryttere trækker sig fra løbet, vil rytteren som har gennemført flest etaper blive betragtet som vinder, uanset stilling eller tid. Hvis begge ryttere trækker sig pÄ samme etape, vil spil være ugyldige.
Aflyste løb: Alle spil pÄ løb som aflyses, vil blive annulleret medmindre der er gennemført fem etaper og det officielle resultat er offentliggjort, medmindre andet er nævnt eller væddemÄlet allerede er afgjort. Alle spil pÄ individuelle etaper, vil blive annulleret hvis disse aflyses inden et officielt resultat offentliggøres, medmindre andet er nævnt eller væddemÄlet allerede er afgjort.
Forsinkede/udskudte løb: Alle spil pÄ løb som forsinkes, udskydes eller flyttes til et andet sted, vil blive annulleret.
Forsinkede/udskudte løb: Alle bets pÄ løb som forsinkes, udskydes eller flyttes til et andet sted, vil blive annulleret.
17.19 Dart
Afgørelsen baseres pÄ det officielle resultat. Hvis en kamp aflyses, eller en spiller trækker sig pÄ et hvilket som helst tidspunkt, vil alle uafgjorte markeder være ugyldige.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Vinderspil:
Indsatser returneres ikke for spillere, der ikke starter, og ikke-listede vindere. Alle væddemÄl stÄr ved magt, hvis en spiller trækker sig før eller under turneringen.
Premier League Outright henviser til playoff-vinderen, ikke til ligatabellen efter uge 15.
Til Premier League tilbyder vi 3-vejs og 2-vejs markeder. VƦddemƄl placeret pƄ 2-vejs markedet annulleres, hvis resultatet er uafgjort.
17.20 Udspring
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuelt efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.21 Ridning
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunktet for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.22 FƦgtning
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste som fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) ved tidspunktet for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.23 Hockey
Vinderen afgĆøres ud fra den officielle resultatliste.
17.24 Floorball
Alle bets afgøres pÄ baggrund af de officielle resultater for den pÄgældende begivenhed. Hvis en specifik begivenhed udskydes eller forsinkes, vil bets pÄ denne forblive gyldige hvis begivenheden gennemføres samme sted indenfor 36 timer. Hvis en eller flere sportsudøvere ikke deltager ved den specifikke begivenhed, vil bets blive annulleret. Mindst 55 minutter af en kamp skal være spillet, for at bets er gyldige. Alle bets er pÄ regulær spilletid, medmindre andet er nævnt.
17.25 Fodbold
Alle væddemÄl er kun for ordinær spilletid, medmindre andet er angivet. Ordinær spilletid defineres ud fra den gældende forenings officielle regler. For afbrudte begivnehder, skal mindst 80 minutter af kampen skal være gennemført, for at væddemÄl anses som gyldige. Ethvert væddemÄl, hvor resultatet med sikkerhed er kendt, før den regulære tid er ovre, eller før en kamp er afbrudt, vil blive afgjort uanset om 80 minutter er gennemført eller ej.
Af henvisningshensyn vil kampe, der specifikt er opført som "Ungdoms", omfatte fodboldkampe, der spilles mellem hold, hvor spillerne er 23 Är eller derunder.
De vigtigste spillemarkeder (sÄsom kampresultat, samlede mÄl og korrekt score) afgøres i overensstemmelse med det officielle resultat angivet af det relevante styrende organ.
Fodboldstatistikmarkeder (herunder, men ikke begrænset til, skud, assists, afleveringer og tacklinger) vil blive afgjort ved hjælp af data leveret af Opta. Hjørnemarkedet vil dog blive afgjort baseret pÄ den officielle kamprapport eller andre pÄlidelige kilder efter Betssons skøn. I tilfælde af at Opta-data ikke er tilgængelige eller ufyldestgørende for anden statistik, kan sekundære kilder sÄsom officielle kamprapporter, tv-udsendelser, streamingtjenester eller velrenommerede tredjepartssider anvendes efter Betssons skøn.
Medmindre det understøttes af ubestridte beviser, vil Betsson ikke anerkende klager, der stammer fra en personlig fortolkning af disse vilkÄr.
Enhver ændring eller afgørelse, foretaget af en officielt ledende styrelse efter begivenheden eller turneringen, vil ikke pÄvirke afgørelsen.
Venskabskampe og begivenheder med usƦdvanligt spilformat
Medmindre andet er angivet, vil vƦddemƄl, der placeres pƄ kampe, der spilles med usƦdvanlige spilformater (dvs. kampe, der ikke spilles med 2 x 45 minutters halvlege), blive annulleret.
Booking points
Gult kort er 10 point
RĆødt kort er 25 point
En spiller kan maksimalt tildeles 35 point, dvs. at to gule kort resulterer i et rĆødt kort og bliver betragtet som et gult kort (10 point) og et rĆødt kort (25 point).
VæddemÄl bliver afgjort iht. alt tilgængelig materiale, som viser hvor mange kort, der blev givet i løbet af de planlagte 90- eller 45 minutters spil. Ethvert kort, der gives efter slutfløjtet bliver ikke betragtet.
Kort-markeder
Kun kort, givet til spillere pÄ banen, gælder. Kort givet til trænere eller spillere, der sad pÄ bænken da de fik kortet gælder ikke. Gule kort tæller som 1, røde kort tæller som 2. Hvis spilleren fÄr et 2. gult kort bliver det ignoreret (e.g. maksimalt kort antal per spiller er 3)
VæddemÄl afgøres med henvisning til alle tilgængelige beviser for, at kort blev givet under den planlagte spilletid pÄ 90 eller 45 minutter. Der ses bort fra ethvert kort givet efter fløjtet til fuldtid.
HjĆørne-markeder
Kun et taget hjørnespark gælder. Hvis hjørnesparket tages om, gælder det kun som ét hjørnespark.
Spillerspecials
VæddemÄl, der er placeret pÄ spillere, der deltager pÄ et hvilket som helst tidspunkt under kampen, anses for gyldige, medmindre det er angivet i den markedsspecifikke regel/beskrivelse, uanset tidspunktet for indskiftning/udskiftning af spilleren. SelvmÄl tæller ikke med ved afgørelsen af dette udbud.
For langtids spillervƦddemƄl, skal spilleren afslutte turneringen pƄ det samme hold, som han startede pƄ, for at vƦddemƄlet er gyldigt.
Kamp-vƦddemƄl
Kampresultater
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der vinder kampen, fx hjemmeholdet, uafgjort eller udeholdet.
Antal mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, der scores i kampen, er over eller under den angivne linje.
Handicap (3-vejs)
Dette marked indebƦrer, at man vƦlger et af de tre mulige udfald, efter at et angivet tal er lagt til (+) eller trukket fra (-) et holds score.
Eksempel pƄ 3-vejs handicap pƄ kampresultat: Hold A (-3), uafgjort (-3), hold B (+3), hvor hold A fƄr et handicap pƄ 3 mƄl i kampen.
- For at resultat 1 skal vinde, skal hold A vinde med en større margin end det angivne handicap (med 4 mÄl eller mere).
- For at resultat X skal vinde, skal hold A vinde med en nøjagtig margin pÄ 3 mÄl (3-0, 4-1, 5-2 osv.).
- For at resultat 2 kan vindes, skal hold B vinde, spille uafgjort eller tabe med en mindre margin end det angivne handicap (ikke mere end en margin pƄ 2 mƄl).
Dobbelt chance
VæddemÄl afgøres efter, om slutresultatet ender i ét af de to viste valgmuligheder.
Begge hold scorer
VæddemÄl afgøres efter, om kampen ender med, at begge hold scorer mindst ét mÄl.
Begge hold scorer - Ikke uafgjort
Hvis begge hold scorer et mƄl, og det ene hold vinder, vil vƦddemƄlet blive afgjort som "Ja". Hvis resultatet er "Sejr og nul" eller uafgjort, vil vƦddemƄlet blive afgjort som "Nej".
IntervalvƦddemƄl
VæddemÄl om specifikke tidsrammer/intervaller, som f.eks. kampresultat/antal mÄl/hjørnespark mm., vil udelukkende blive afgjort pÄ baggrund af udfald og hændelser relevante for de specificerede tidsrammer/intervaller. Andre hændelser, der forekommer udenfor de specificerede tidsrammer, vil ikke blive tage i betragtning i forhold til afgørelsen af væddemÄl.
I forhold til intervalvæddemÄl betragtes det, at hændelsen finder sted, nÄr den eksekveres - ikke nÄr den dømmes af dommeren. F.eks., afgørelsen af Tidspunk for første hjørnespark afgøres ud fra, hvornÄr hjørnesparket faktisk blev sparket. Hvis aktionen mÄ tages om, vil væddemÄl blive afgjort ud fra udfaldet af gentagelsen.
Tidsrammer
For disse vƦddemĆ„l betragtes det, at det 1. minut af kampen er 0:00 - 0:59, 2. minut er 1:00-1:59, 3. minut 2:00-2:59 osv. F.eks., tidsrammen 61-75 minutter refererer til perioden 60:00 ā 74:59.
HƦndelser, der finder sted i tillƦgstiden af en halvleg, vil blive betragtet som indfundne i tidsrammer, der inkluderer det sidste minut af den pƄgƦldende halvleg.
Resten af kampresultatet
Alle væddemÄl afgøres i forhold til scoren for resten af kampen, efter at væddemÄlet er blevet afgivet. Ethvert mÄl inden væddemÄlet vil blive ignoreret af hensyn til afviklingsformÄl.
Halvleg/Fuldtid
VæddemÄl afgøres efter resultatet af kampen ved halvleg og fuldtid.
Korrekt resultat
VæddemÄl afgøres efter kampens præcise resultat.
Korrekt resultat - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter kampens præcise resultat ved halvleg.
Hjemme-/udehold - Antal mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, scoret af det udpegede hold, i kampen er over eller under den angivne linje.
Hjemme-/udeholds første mÄl
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede holds første mÄl i kampen blev scoret i første eller anden halvleg, eller om holdet slet ikke scorede mÄl.
Hjemme-/udehold vinder med "rent bur"
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede hold vinder kampen og samtidig ikke bliver scoret imod.
Vindermargin
VæddemÄl afgøres efter den margin, som det udpegede hold vinder kampen med, fx hjemmeholdet med præcist ét mÄl. Der kan ogsÄ spilles pÄ et uafgjort resultat.
MƄl i alt
VæddemÄl afgøres efter det præcise antal mÄl, der scores under kampen.
Antal mƄl - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, der scores i kampens første halvleg, er over eller under den angivne linje.
Halvleg med flest mƄl
VæddemÄl afgøres efter i hvilken halvleg der scores flest mÄl. Markedet vil ogsÄ omfatte en mulighed, hvor der kan spilles pÄ et lige antal mÄl.
Resultat ved halvleg
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fører i slutningen af kampens første halvleg, fx hjemmehold, uafgjort eller udehold.
Intet vƦddemƄl ved uafgjort
VæddemÄl afgøres efter hvilket valg, der bliver kampens slutresultat. Indsatsen tilbagebetales, hvis kampen ender uafgjort.
Asiatisk Handicap (2-vejs)
Dette er et marked med kun to udfald, hvor et handicap lƦgges (+) til eller trƦkkes (-) fra et holds score. Asiatiske handicap kan vƦre:
- Helbold (-2, -1, 0, 1, 2) ā Handicappet anvendes pĆ„ det endelige resultat af kampen eller den angivne periode. Hvis antallet af mĆ„l for hvert hold er lige efter det handicapjusterede slutresultat, vil vƦddemĆ„let blive annulleret.
- Halvbold (-1,5, -0,5, +0,5, +1,5) ā Handicappet anvendes pĆ„ det endelige resultat af kampen eller den angivne periode.
- Kvartbold (-0,75, -0,25, +0,25, +0,75) ā I denne type handicap deles indsatsen ligeligt mellem den nƦrmeste hele bold og den nƦrmeste halve bold. For eksempel deles et vƦddemĆ„l pĆ„ -0,75 i halvdelen pĆ„ -0,5 og den anden halvdel pĆ„ -1,0, mens et vƦddemĆ„l pĆ„ +1,25 deles i halvdelen pĆ„ +1,0 og den anden halvdel pĆ„ +1,5. Det betyder, at hver halvdel af vƦddemĆ„let kan fĆ„ et forskelligt resultat. SĆ„ et vƦddemĆ„l kan resultere i halvt vundet og halvt ugyldigt, eller halvt tabt og halvt ugyldigt.
Eksempler:
- Hold A -0,5 vs. Hold B +0,5 => Et vƦddemƄl pƄ hold A vinder, hvis hold A vinder kampen. Et vƦddemƄl pƄ hold B vinder, hvis hold B vinder eller spiller uafgjort i kampen.
- Hold A -1,0 vs. Hold B +1,0 => Et vƦddemƄl pƄ hold A vinder, hvis hold A vinder med 2 mƄl eller mere. Et vƦddemƄl pƄ hold B vinder, hvis hold B vinder eller spiller uafgjort i kampen. Hvis hold A vinder med prƦcis 1 mƄl, vil alle vƦddemƄl blive annulleret, da der ikke er nogen vinder.
- Hold A -0,25 vs. Hold B +0,25 => Et vƦddemƄl pƄ 100 kr. pƄ Hold A opdeles i et vƦddemƄl pƄ 50 kr. pƄ Hold A 0 og et vƦddemƄl pƄ 50 kr. pƄ Hold A -0,5. Hvis hold A vinder kampen, vindes det samlede vƦddemƄl (begge halvlege). Hvis hold A spiller uafgjort i kampen, taber halvdelen af indsatsen (pƄ -0,5), og den anden halvdel (pƄ 0) annulleres. Hvis hold A taber, er hele indsatsen tabt.
Et vƦddemĆ„l pĆ„ 100 kr. pĆ„ hold B er opdelt i et vƦddemĆ„l pĆ„ ā¬5 pĆ„ hold B 0 og et vƦddemĆ„l pĆ„ ā¬5 pĆ„ hold B +0,5. Hvis holdet vinder kampen, vindes det samlede vƦddemĆ„l (begge halvlege). Hvis hold B spiller uafgjort i kampen, vindes halvdelen af indsatsen (pĆ„ +0,5), og den anden halvdel (pĆ„ 0) annulleres. Hvis hold B taber, er hele indsatsen tabt.
NedenstƄende tabel illustrerer nogle mulige scenarier:
| Handicap | Holdresultat | VƦddemƄlsresultat | Handicap | Holdresultat | VƦddemƄlsresultat |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Vinder | Vinder | 0 | Vinder | Vinder |
| Uafgjort | Indsats refunderet | Uafgjort | Indsats refunderet | ||
| Taber | Taber | Taber | Taber | ||
| -0.25 | Vinder | Vinder | +0.25 | Vinder | Vinder |
| Uafgjort | Halvt tab | Uafgjort | Halv gevinst | ||
| Taber | Taber | Taber | Taber | ||
| -0.50 | Vinder | Vinder | +0.50 | Vinder | Vinder |
| Uafgjort | Taber | Uafgjort | Gevinst | ||
| Taber | Taber | Taber | Taber | ||
| -0.75 | Vinder med 2+ | Vinder | +0.75 | Vinder | Vinder |
| Vinder med 1 | Half gevinst | Uafgjort | Gevinst | ||
| Uafgjort | Taber | Taber med 1 | Halvt tab | ||
| Taber | Taber | Taber med 2+ | Taber | ||
| -1.00 | Vinder med 2+ | Vinder | +1.00 | Vinder | Vinder |
| Vinder med 1 | Indsats refunderet | Uafgjort | Gevinst | ||
| Uafgjort | Taber | Taber med 1 | Indsats refunderet | ||
| Taber | Taber | Taber med 2+ | Taber | ||
| -1.25 | Vinder med 2+ | Vinder | +1.25 | Vinder | Vinder |
| Vinder med 1 | Halvt tab | Uafgjort | Gevinst | ||
| Uafgjort | Taber | Taber med 1 | Half gevinst | ||
| Taber | Taber | Taber med 2+ | Taber | ||
| -1.50 | Vinder med 2+ | Vinder | +1.50 | Vinder | Vinder |
| Vinder med 1 | Taber | Uafgjort | Gevinst | ||
| Uafgjort | Taber | Taber med 1 | Gevinst | ||
| Taber | Taber | Taber med 2+ | Taber | ||
| -1.75 | Vinder med 3+ | Vinder | +1.75 | Vinder | Vinder |
| Vinder med 2 | Half gevinst | Uafgjort | Gevinst | ||
| Vinder med 1 | Taber | Taber med 1 | Gevinst | ||
| Uafgjort | Taber | Taber med 2 | Halvt tab | ||
| Taber | Taber | Taber med 3+ | Taber | ||
| -2.00 | Vinder med 3+ | Vinder | +2.00 | Vinder | Vinder |
| Vinder med 2 | Indsats refunderet | Uafgjort | Vinder | ||
| Vinder med 1 | Taber | Taber med 1 | Vinder | ||
| Uafgjort | Taber | Taber med 2 | Indsats refunderet | ||
| Taber | Taber | Taber med 3+ | Taber |
Asiatiske linjer
En asiatisk linje er et væddemÄl pÄ, om det specificerede samlede resultat (mÄl, hjørnespark, kort) i kampen eller den angivne periode vil være over eller under den angivne linje. Asiatiske linjer kan være:
- Helbold (1, 2, 3) ā Spil pĆ„, om det samlede resultat i kampen eller den angivne periode er over eller under den angivne linje. Hvis det samlede resultat er lig med den angivne linje, vil vƦddemĆ„let blive annulleret.
- Halvbold (0,5, 1,5, 2,5, 3,5) ā Spil pĆ„, om det samlede resultat i kampen eller den angivne periode er over eller under den angivne linje.
- Kvartbold (0,25, 0,75, 1,25, 1,75) ā I denne type linje deles indsatsen ligeligt mellem den nƦrmeste hele bold og den nƦrmeste halvbold. For eksempel er et vƦddemĆ„l pĆ„ Over 2,25 delt i halvdelen pĆ„ Over 2,0 og den anden halvdel pĆ„ Over 2,5, mens et vƦddemĆ„l pĆ„ Over 2,75 er delt i halvdelen pĆ„ Over 2,5 og den anden halvdel pĆ„ Over 3,0. Det betyder, at hver halvdel af indsatsen kan have et forskelligt resultat. SĆ„ et vƦddemĆ„l kan resultere som halvt vundet og halvt ugyldigt, eller halvt tabt og halvt ugyldigt.
FĆørste/sidste hold der scorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scorer det første/sidste mÄl. SelvmÄl gælder i denne væddemÄlstype.
MƄl i alt - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter det præcise antal mÄl, der scores under kampens første halvleg.
Antal mƄl - Lige/ulige
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal scorede mÄl er et lige eller ulige tal. Ingen mÄl betragtes som et lige tal.
Dobbelt chance - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, om slutresultatet efter første halvleg ender i ét af de to viste valgmuligheder.
Intet vƦddemƄl ved sejr til hjemmeholdet.
VæddemÄl afgøres efter, hvilket valg, der bliver kampens slutresultat. Indsatsen tilbagebetales, hvis hjemmeholdet vinder kampen.
Intet vƦddemƄl ved sejr til udeholdet.
VæddemÄl afgøres efter, hvilket valg, der bliver kampens slutresultat. Indsatsen tilbagebetales, hvis udeholdet vinder kampen.
Hjemme-/udeholdet scorer i begge halvlege
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede hold scorer i bÄde første og anden halvleg.
Hjemme-/udeholdet vinder 1. eller 2. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede hold scorer flere mÄl end modstanderen i enten første eller anden halvleg.
MƄl I begge net
VƦddemƄl bliver afgjort pƄ baggrund af hvorvidt et mƄl bliver scoret i begge mƄlnet (begge ender af banen) eller ej.
For eksempel hvis et hold scorer et mĆ„l i begge halvlege vil vƦddemĆ„l der har spillet āJaā bliver afgjort som vundet, da det betyder at et hold har scoret pĆ„ begge banehalvdele, og derved i begge net. PĆ„ den anden side, hvis et hold vinder 2-0 og scorer begge mĆ„l i samme halvleg, vil vƦddemĆ„l pĆ„ āNejā blive afgjort som vundet, da begge mĆ„l blev scoret pĆ„ samme banehalvdel, og derfor kun i et af mĆ„lnettene.
MƄl I begge halvlege
VƦddemƄl bliver afgjort pƄ baggrund af hvorvidt der bliver scoret et mƄl i bƄde 1. halvleg og 2. halvleg af kampen.
Resultat + Antal mƄl
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der vinder kampen, og om det samlede antal mÄl, der scores i kampen, er over eller under den angivne linje.
Resultat + Begge hold scorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der vinder kampen, og om kampen ender med, at begge hold scorer mindst ét mÄl.
GƄr videre
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der gÄr videre til næste runde.
Metoden hvorpƄ kampen vindes
VæddemÄl vil blive afgjort i forhold til, hvordan det uafgjorte resultat afgøres.
SelvmƄl
VæddemÄl afgøres efter, om der scores et selvmÄl under kampen. Kun officielle afgørelser gælder.
Straffespark
VæddemÄl afgøres efter, om der tildeles et straffespark under kampen.
RĆødt kort
VæddemÄl afgøres efter, om en spiller, der spiller pÄ banen, bliver udvist under kampen. Ikke-deltagende personale spillere pÄ bænken gælder ikke.
MƄl efter 90 minutter
VæddemÄl afgøres efter, om der blev scoret et mÄl efter 90 minutters spilletid.
TrƦvƦrk
Vi tƦller kun et skud pƄ trƦvƦrket hvis det er et direkte skud uden nogle afretninger. I tilfƦlde hvor bolden rammer trƦvƦrket, som resulterer direkte i et mƄl, tƦller ikke som at trƦvƦrket bliver ramt.
Spillets gang
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold der først tager føringen, i kombination med det endelige resultat efter det planlagte 90 minutters spil (inklusive tillægstid), uanset hvor ofte føringen skifter undervejs i kampen.
Første mÄltype
VæddemÄl afgøres efter, hvordan kampens første mÄl scores. Frispark er en vindende mulighed, hvis modtageren af frisparket scorer direkte og officielt tildeles mÄlet.
Kampstart
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der sparker bolden i gang ved kampstart. Ethvert væddemÄl, der placeres efter 10 minutter før kampstart, gælder ikke.
Antal frispark
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange frispark, der begÄs under kampen.
Flest begƄede frispark
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der begÄr flest frispark under kampen.
Hjemme-/udehold - Antal frispark begƄet
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange frispark, der begÄs af det udpegede hold under kampen.
FĆørste kort
VƦddemƄl bliver afgjort iht. hvilket hold, der
modtager kampens fĆørste kort.
Antal kort
VƦddemƄl bliver afgjort iht. hvor mange kort, der bliver givet i kampen.
Hjemme/udehold - antal kort
VƦddemƄl bliver afgjort iht. hvor mange kort, der bliver givet til det valgte hold i kampen.
Flest kort
VæddemÄl bliver afgjort iht. hvilket hold , der modtager flest kort i løbet af kampen.
FĆørste hjĆørnespark
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr tildelt kampens første hjørnespark.
Antal hjĆørnespark - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange hjørnespark, der tages i kampens første halvleg.
Antal hjĆørnespark
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange hjørnespark, der tages under kampen.
HjĆørne-handicap
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der tager flest hjørnespark i kampen, efter handicaplinjen er anvendt.
Hjemme-/udehold - Antal hjĆørnespark
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange hjørnespark, der tages af det udpegede hold under kampen.
Flest hjĆørnespark
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der tager flest hjørnespark under kampen.
Udskiftning - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter, om der foretages en udskiftning under kampens første halvleg. Udskiftninger, der foretages mellem halvlegene, gælder ikke.
Antal udskiftninger
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange udskiftninger, der foretages under kampen.
Udskifter scorer
VæddemÄl afgøres efter, om en spiller fra enten det ene eller andet hold, der starter kampen pÄ bænken, scorer pÄ hvilket som helst tidspunkt under kampen.
TillƦgstid - 1. halvleg
VæddemÄl afgøres efter antallet af minutter, der vises pÄ linjedommerens tavle i første halvleg. Der ses bort fra spilminutterne efter dette tidspunkt.
TillƦgstid - 2. halvleg
VæddemÄl afgøres efter antallet af minutter, der vises pÄ linjedommerens tavle i anden halvleg. Der ses bort fra spilminutterne efter dette tidspunkt.
Flest indkast
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr flest indkast under kampen.
Samlet antal skud pƄ mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal skud pÄ mÄl i kampen er over eller under den angivne linje.
Hjemme-/udehold - Samlet antal skud pƄ mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede holds samlede antal skud pÄ mÄl i kampen er over eller under den angivne linje.
Flest skud pƄ mƄl
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr flest skud pÄ mÄl under kampen.
Antal offside-afgĆørelser
VæddemÄl afgøres efter, hvor mange gange kampen standses pÄ grund af, at en spiller dømmes offside.
Boldbesiddelse-handicap
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der har den højeste boldbesiddelsesprocent i kampen, efter handicaplinjen er anvendt.
Hjemme-/udehold - Boldbesiddelsesprocent
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede holds boldbesiddelsesprocent er over eller under den angivne linje, nÄr kampen er fløjtet af.
Mest boldbesiddelse
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der har kampens højeste boldbesiddelsesprocent.
VAR-vurdering pƄ banen
Med henblik pÄ sportsvæddemÄl er en VAR-vurdering pÄ banen, nÄr en dommer stopper kampen for selv at gennemse episoden pÄ banen. Enhver anden vurdering foretaget af VAR eller andre gælder ikke i forhold til afgørelsen af dette marked.
Enhver beslutning, som tages af videohjælpedommeren, og som modsiger den oprindelige beslutning taget af de officielle dommere pÄ banen, vil resultere i, at alle indsatser, der er placeret i tidsrammen mellem den oprindelige hændelse og dommerens endelige beslutning vedrørende hændelsen, betragtes som ugyldige. Eventuelle odds pÄ markeder, som ikke blev pÄvirket af den oprindelige hændelse, bliver stÄende.
MƄlscorer Markeder
I tilfælde af uenigheder om hvem der scorede et mÄl, vil afgørelsen blive baseret pÄ dét resultat, der meldes ud af det officielle forbund. I kampe/events, hvor det officelle forbund ikke er X (f.eks. vendskabskampe) vil afgørelsen baseres pÄ den førstehÄndsafgørelsen eller andre offentlige kilder.
Live NƦste MƄlscorer
Vi vil bestræbe os pÄ at liste alle spilllere pÄ et givent hold. Skulle det næste mÄl dog blive scoret af en spiller, der ikke er listet, vil denne spiller stadig gælde som vinder. VæddemÄl placeret pÄ spillere, der ikke deltager i kampen, vil blive annulleret. Alle spillere, der har været pÄ banen før det næste mÄl bliver scoret, vil blive betragtet som deltagere. Afgørelse vil ikke inkluderer udfald, der finder sted i eventuel ekstratid og/eller straffesparkskonkurrencer. SelvmÄl tæller ikke.
NƦste mƄlscorer (MƄl 1)
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der scorer kampens første mÄl. I det tilfælde, hvor en udvalgt spiller ikke starter kampen ude, og kommer pÄ banen, før markedet for første mÄlscorer er blevet vundet, gælder væddemÄlene placeret pÄ den spiller stadig. Enhver ikke-opført spiller tæller som vinder, hvis vedkommende scorer kampens første mÄl.Hvis det eneste mÄl i kampen er et selvmÄl, behandles valgmuligheden Ingen mÄlscorer som en gevinst.
Sidste mƄlscorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der scorer kampens sidste mÄl. Alle deltagere i kampen betragtes gyldige ved et "Sidste mÄlscorer"-væddemÄl. Enhver ikke-opført spiller tæller som vinder, hvis vedkommende scorer kampens sidste mÄl. Hvis det eneste mÄl i kampen er et selvmÄl, behandles valgmuligheden Ingen mÄlscorer som en gevinst.
MƄlscorer generelt
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer under kampen.
Spiller scorer 2 eller flere
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer to eller flere mÄl under kampen.
Spiller scorer hattrick
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer tre eller flere mÄl under kampen.
Spiller fƄr kort
VæddemÄl bliver afgjort iht., om den valgte spiller modtager et kort i løbet af kampen.
Spiller modtager et rĆødt kort
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller modtager et rødt kort under kampen.
Spiller scorer, og spillerens hold vinder
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer under kampen, og at hans hold vinder kampen.
Spiller scorer i begge halvlege
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer i begge halvlege under kampen. Spilleren skal spille i begge halvlege, for at væddemÄl er gyldige.
Spiller scorer udenfor straffesparksfeltet
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer fra udenfor straffesparksfeltet. Hele holden skal være udenfor straffesparksfeltet pÄ det tidspunkt, hvor der sparkes til den, for at det gælder.
Spiller scorer pÄ hovedstød
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer pÄ hovedstød.
MĆ„lscorer ā Udligninger (90 min)
Forudsig om en spiller scorer et mƄl, der udligner scoren for deres hold i den ordinƦre spilletid (90 minutter plus tillƦgstid).
- Hvert mƄl, der bringer spillerens hold op pƄ niveau, tƦller som udligning.
- Ved valg af Over 0,5 eller Over 1,5 skal spilleren score henholdsvis mindst Ʃt eller to udlignende mƄl.
- SelvmƄl tƦller ikke som kvalificerende mƄl for spilleren, men tƦller med i kampens point.
- Den valgte spiller skal deltage i kampen pÄ et hvilket som helst tidspunkt, før væddemÄlene gælder. Hvis spilleren ikke deltager, vil væddemÄl pÄ den pÄgældende spiller være ugyldige.
MĆ„lscorer ā FĆøringsmĆ„l (90 min)
Forudsig om en spiller scorer et mƄl, der bringer deres hold foran i den ordinƦre spilletid (90 minutter plus tillƦgstid).
- Hvert mÄl, der bringer spillerens hold i føring, tæller som et føringsmÄl.
- Ved valg af Over 0,5 eller Over 1,5 skal spilleren score henholdsvis mindst et eller to føringsmÄl.
- SelvmƄl tƦller ikke som kvalificerende mƄl for spilleren, men tƦller med i kampens point.
- Den valgte spiller skal deltage i kampen pÄ et hvilket som helst tidspunkt, før væddemÄlene gælder. Hvis spilleren ikke deltager, vil væddemÄl pÄ den pÄgældende spiller være ugyldige.
MĆ„lscorer ā SejrsmĆ„l (90 min)
Forudsig om en spiller scorer det mÄl, der til sidst er afgørende for deres holds sejr i den ordinære spilletid (90 minutter plus tillægstid).
- Den endelige vinder er det mÄl, der etablerer en føring, som ikke bliver omstødt, og som i sidste ende viser sig at være afgørende baseret pÄ slutresultatet.
- Kun Ʃt mƄl kan kvalificere som den endelige vinder i en kamp.
- Hvis kampen ender uafgjort, er der ingen kvalificerende mƄl.
- SelvmƄl tƦller ikke som kvalificerende mƄl for spilleren, men tƦller med i kampens point.
- Den valgte spiller skal deltage i kampen pÄ et hvilket som helst tidspunkt før, at væddemÄlene gælder. Hvis spilleren ikke deltager, vil væddemÄl pÄ den pÄgældende spiller være ugyldige.
Spiller scorer direkte pƄ frispark
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer pÄ et direkte frispark. VæddemÄlet betragtes kun som vundet, hvis mÄlet officielt tildeles den, som tager frisparket.
Spiller fƄr et straffespark
VæddemÄl afgøres efter, om der begÄs fejl mod den udpegede spiller, og at den udpegede spiller som konsekvens modtager et straffespark. Et tildelt straffespark som resultat af hÄnd pÄ bolden gælder ikke.
Spillerskud pƄ mƄl over/under
Indsatserne vil blive afgjort i henhold til, hvor mange skud pÄ mÄlet den valgte spiller har taget under hele kampen. Et skud pÄ mÄlet er ethvert tilsigtet mÄlforsøg, der enten ender i nettet, ville være gÄet i nettet, men reddes af mÄlmanden, eller ville være gÄet i nettet, men stoppes af en forsvarsspiller, som er sidste mand. Skud, der rammer mÄlrammen, betragtes ikke som skud pÄ mÄlet, medmindre det samme skud resulterer i et mÄl. Skud, der blokeres af en spiller, som ikke er den sidste mand, tælles ikke som et skud pÄ mÄl.
Spillers totale antal skud over/under
Indsatserne vil blive afgjort i henhold til, hvor mange skud pÄ mÄlet den valgte spiller har taget under hele kampen. Et skud defineres som ethvert tilsigtet mÄlforsøg, som:
Et skud defineres som ethvert tilsigtet mÄlforsøg, som:
a) GƄr ind i nettet
b) Ville vƦre gƄet ind i nettet, hvis det ikke blev afvƦrget af mƄlmanden eller stoppet af en modstandsspiller, som er sidste mand.
c) Styrer mod mƄlet og blokeres af en forsvarsspiller, hvor der er andre forsvarsspillere eller en mƄlmand bag den blokerende.
d) Ville vƦre gƄet over eller langt fra mƄlet, hvis det ikke var blevet stoppet af mƄlmands redder eller af en outfield-spiller.
e) Rammer mƄlrammen.
Frispark begƄet af spilleren over/under
VƦddemƄl vil blive afgjort i henhold til, hvor mange frispark den valgte spiller har begƄet under kampen. Et straffespark begƄet af spilleren tƦller som et frispark.
Antal forsĆøgte pas over/under
VæddemÄl vil blive afgjort i henhold til antallet af forsøgte pas af den valgte spiller under kampen. Et pas defineres som en bold, der skulle væres spillet fra en spiller til en anden. Kryds, indkast og mÄlmandskast tæller ikke som et pas. MÄlspark, frispark, hjørnespark, kick-offs og straffespark kan spilles som et pas.
Antal udfĆørte pas over/under
Indsatser vil blive afgjort i henhold til antallet af udførte pas af den valgte spiller under kampen. Et pas defineres som enbold, der skulle væres spillet fra en spiller til en anden. Kryds, indkast og mÄlmandskast tæller ikke som et pas. MÄlspark, frispark, hjørnespark, kick-offs og straffespark kan spilles som et pas.
Offside overtrƦdelser begƄet af spilleren over/under
Indsatserne vil blive afgjort i henhold til, hvor mange gange den valgte spiller bliver taget offside under kampen.
Spillers totale antal tacklinger over/under
Indsatser vil blive afgjort i henhold til, hvor mange tacklinger den valgte deltager udfører under kampen. En tackling defineres som et tilfælde, hvor en spiller fÄr kontakt med bolden i en udfordring pÄ jorden, hvor han har held med at tage bolden væk fra den spiller, der har bolden. Den tacklede spiller skal klart være i besiddelse af bolden, før tacklingen udføres.
Spiller scorer det vindende mƄl
VæddemÄl afgøres efter, om den udpegede spiller scorer det mÄl, som vinder kampen for hans hold. Et mÄl betragtes som et vindende mÄl, hvis holdet ville have vundet kampen uden at score flere mÄl, fx hvis vinderholdets tredje mÄl resulterer i en 5-2 sejr.
Spiller fuldfĆører hele kampen
Spilleren skal starte inde i kampen for at væddemÄl anses som gyldige. VæddemÄl vil blive afgjort i henhold til om den valgte deltager spiller fuldfører hele kampen.
At blive sendt til tribunerne
Indsatserne afgøres afhængigt af, om den udnævnte instruktør/træner bliver udelukket fra banen af dommeren i løbet af kampen. Hvis instruktøren/træneren begynder kampen pÄ tribunen eller selv vælger at gÄ væk fra det tekniske omrÄde og ind pÄ tribunen under kampen, tæller dette ikke til at opnÄ en afgørelse. Hvis instruktøren/træneren af egen fri vilje opholder sig pÄ tribunen under hele kampen, afgøres indsatserne til at være ugyldige.
Kampens spiller
VæddemÄl afgøres efter annonceringen af kampens spiller af den officielle ledende styrelse, sÄsom FIFA ved VM-kampe osv. Hvis den officielle ledende styrelse ikke annoncerer en sÄdan, afgøres væddemÄl efter den spiller, som tildeles Kampens spiller-prisen af hoved tv-programværten i den følgende prioritetsrækkefølge, med mindre andet er nævnt: i) BBC/ITV ii) Sky iii) BT Sport iv) Euro Sport.
Hvis prisoverrækkelsen ikke dækkes af live-tv, vil alle væddemÄl blive erklæret ugyldige, uanset om en spiller udpeges af programmets vært eller medvirkende eksperter. I det tilfælde at en eller flere spillere tildeles prisen, gælder reglerne for "dødt løb".
Enhver ikke-opført spiller tæller som vinder, hvis vedkommende modtager Kampens spiller-prisen. Spillere, som deltager i kampen, anses som kandidater til prisen.
LangtidsvƦddemƄl
Turneringsvinder og andre væddemÄl vedrørende turneringsplacering
VæddemÄl afgøres efter holdets afsluttende placering i turneringen i slutningen af det planlagte kampprogram, undtagen ligaslutspil. Dette omfatter ogsÄ turneringer, som deles halvvejs i sæsonen.
En undtagelse til denne regel er i de sydamerikanske ligaer, hvor der skal spilles et slutspil for at afgøre en vinder, hvis to hold stÄr lige i pointantal. I sÄdanne tilfælde vil vinderen af slutspillet blive kÄret som turneringsvinder.
Topscorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der scorer flest mÄl i turneringen, som titlen henviser til. Slutspil tæller ikke i ligaturneringer. SelvmÄl gælder ikke. Regler for "dødt løb" gælder
Direkte forudsigelse
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der placerer sig som nummer ét, og hvilket hold, der placerer sig som nummer to i slutningen af turneringen.
Dobbelt forudsigelse
VæddemÄl afgøres efter, hvilke to hold, der placerer sig som nummer ét og nummer to i turneringen, uanset deres kvalifikationsrækkefølge.
Vinders oprindelse
VæddemÄl afgøres efter, hvilken gruppe den endelige vinder har kvalificeret sig fra.
FĆørstegangsvinder
VæddemÄl afgøres efter, om turneringsvinderen nogensinde har vundet den samme turnering før.
Hold der scorer flest mƄl
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scorer flest mÄl i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold der scorer fƦrrest mƄl
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scorer færrest mÄl i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold der scores flest mƄl pƄ
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scores flest mÄl pÄ i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold der scores fƦrrest mƄl pƄ
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der scores færrest mÄl pÄ i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold med det hĆøjeste antal gule kort
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr flest gule kort under turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold med det hĆøjeste antal rĆøde kort
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der fÄr flest røde kort under turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Gruppe der scorer hĆøjest
VæddemÄl afgøres efter i hvilken gruppe, der scores flest mÄl. Regler for "dødt løb" gælder
Gruppe der scorer lavest
VæddemÄl afgøres efter i hvilken gruppe, der scores færrest mÄl. Regler for "dødt løb" gælder
Prisen for Bedste spiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste spiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen. I en VM-kamp for eksempel betrages prisen "Den gyldne bold" som en sÄdan pris.
Prisen for Bedste ungdomsspiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste ungdomsspiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen.
Prisen for Bedste mƄlmand
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste mÄlmand eller enhver tilsvarende pris i turneringen. I en VM-kamp for eksempel betrages prisen "Den gyldne handske" som en sÄdan pris.
Prisen for Bedste forsvarsspiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste forsvarsspiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen.
Prisen for Bedste midtbanespiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste midtbanespiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen.
Prisen for Bedste angrebsspiller
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der modtager prisen som Bedste angrebsspiller eller enhver tilsvarende pris i turneringen.
Turneringens hold
VƦddemĆ„l afgĆøres i henhold til, hvilken spiller der kommer pĆ„ det officielle turneringshold ā uanset dennes position. Hvis der ikke angives en officiel liste, vil alle vƦddemĆ„l blive erklƦret ugyldige.
Bedste afsluttende placering
VæddemÄl afgøres efter, hvilke hold blandt de opførte valgmuligheder, der opnÄr den bedste afsluttende placering. Regler for "dødt løb" gælder
Bedste opførte mÄlscorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller blandt de opførte valgmuligheder, der scorer flest mÄl i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Udelukkelsesrunden
VæddemÄl afgøres efter, hvilken runde det udpegede hold ryger ud fra.
Holdets topscorer
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der scorer flest mÄl for det udpegede hold i turneringen. Slutspil tæller ikke i ligaturneringer. SelvmÄl gælder ikke. Regler for "dødt løb" gælder
Holdets bedste oplƦgger
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der lægger op til flest scorede mÄl for det udpegede hold i turneringen. Slutspil tæller ikke i ligaturneringer. Regler for "dødt løb" gælder
Hold kvalificerer sig fra gruppespillet
VæddemÄl afgøres efter, om det udpegede hold kvalificerer sig til turneringens knockout-runder.
Gruppespil - PrƦcis antal point
VæddemÄl afgøres efter det præcise samlede antal point i slutningen af turneringens gruppespilrunde.
Gruppespil - Antal point
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal point i slutningen af turneringens gruppespilrunde ligger over eller under den angivne linje for the udpegede hold.
Hold gruppespil - Antal mƄl scoret
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, scoret af det udpegede hold, i turneringen er over eller under den angivne linje.
Hold gruppespil - Antal mƄl scoret mod holdet
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal mÄl, der scores mod det udpegede hold, i turneringen er over eller under den angivne linje.
Hold gruppespil - Antal gule kort
VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal gule kort, der gives til det udpegede hold, i turneringen er over eller under den angivne linje.
Sidste hold, der forbliver ubesejret
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der har det højeste antal vunde og uafgjorte kampe, før de taber en kamp. Regler for "dødt løb" gælder
Topscoreren og hans hold vinder turneringen
VæddemÄl afgøres efter, hvilken af de opførte spillere, der vinder titlen som topscorer, samt at hans hold vinder turneringen.
Flest "rent bur"
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der har det højeste antal "rent bur"-kampe i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Flest oplƦg
VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller, der har det højeste antal oplæg i turneringen. Regler for "dødt løb" gælder
Hold der scores 7 mÄl først
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der først scorer syv mÄl i turneringen. SelvmÄl gælder ikke. Det hold, der scorer syv mÄl pÄ færrest minutters spilletid, erklæres som vinder af væddemÄlet.
Ligavinder med handicap
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der vinder turneringen, efter handicaplinjen er anvendt pÄ hvert hold.
Bedst placeret i ligaen den 25./31. december
VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold, der er bedst placeret i ligaen efter 25./31 december.
Kamp/hold/spillermarkeder
VæddemÄl afgøres ud fra resultatet efter 90 minutters spil. I tilfælde af afbrydelse inden 90 minutter er spillet, vil alle væddemÄl annulleres, medmindre afgørelsen allerede er bestemt.
Afgørelsen af følgende markeder vil blive bestemt af data leveret fra Opta. NÄr dataene ikke er tilgængelige eller fyldestgørende, kan sekundære kilder sÄsom officielle kamprapporter, tv-udsendelser, streamingtjenester eller velrenommerede tredjepartssider anvendes efter Betssons skøn.
Super Sub
- Regler for kernespillere
- Super Sub er tilgƦngelig pƄ udvalgte fodboldspillermarkeder. Super Sub-markeder vil have Super Sub-ikonet.
- Super Sub-markeder refererer til den ordinƦre spilletid og inkluderer ikke forlƦnget spilletid og straffesparkskonkurrence, medmindre andet udtrykkeligt er angivet.
- VƦddemƄl hvor dit oprindelige spillervalg ikke deltog i kampen, vil blive annulleret.
- Hvis du placerer et Super Sub-vƦddemƄl, og den valgte spiller bliver udskiftet, vil vƦddemƄlet fortsat vƦre aktivt for den direkte udskiftningsspiller og vil blive udbetalt i overensstemmelse hermed. Ikke-direkte reservespillere fra dit oprindelige valg deltager ikke i Super Sub.
- Super Sub-valg kan deltage i enkelt-, kombinations-, system- og Bet Builder-vƦddemƄl
- Dine Super Sub-valg i Bet Builder vil automatisk blive ugyldige, hvis spilleren, der erstatter dit valg, allerede deltager som et valg i andre identiske eller direkte forbundne markeder i den samme Bet Builder.
En Bet Builder bestƄr af 2 valg:
| Bet Builder-valg | Status |
|---|---|
| Spiller A scorer, inklusiv udskiftning | Ikke afgjort |
| Spiller B scorer | Ikke afgjort |
I løbet af spilleperioden pÄ spillemarkederne bliver Spiller A udskiftet med Spiller B. Ifølge spillereglerne vil dette automatisk ugyldiggøre markedet "Spiller A scorer, inklusiv udskiftning" for denne specifikke Bet Builder:
| Bet Builder-valg | Status |
|---|---|
| Spiller A scorer, inklusiv udskiftning | Ugyldig |
| Spiller B scorer | Ikke afgjort |
Den samme afgørelsesproces efter en sÄdan udskiftning gælder for Bet Builder-valg, der er direkte forbundne sandsynligheder, men ikke identiske, for eksempel:
| Bet Builder-valg | Status |
|---|---|
| Spiller A scorer, inklusiv udskiftning | Ugyldig |
| Spiller B skud pƄ mƄl | Ikke afgjort |
Hvis dit vƦddemƄl allerede er vundet, og den valgte spiller bliver udskiftet bagefter, vil dit vƦddemƄl stadig betyde gevinst.
Skud pÄ mÄl (inklusive hovedstød)
Et skud pÄ mÄl defineres som ethvert mÄlforsøg, der er et bevidst forsøg pÄ at score, der er pÄ mÄl. Inkluderer alle mÄl, der scores, og skud pÄ mÄl, der reddes af mÄlmanden. Det inkluderer ogsÄ skud pÄ mÄl, der blokeres af en forsvarende spiller i sidste linje, hvilket forhindrer bolden i at gÄ i mÄl.
Et skud, der rammer mÄlrammen, klassificeres som et skud uden for mÄl, medmindre bolden efterfølgende gÄr i nettet.
Skud uden for mÄl (inklusive hovedstød)
Et bevidst forsøg pÄ at score, der ikke rammer mÄlet, uden kontakt fra en spiller, der dirigerer bolden fra pÄ mÄl til uden for mÄl.
Et skud, der rammer mÄlrammen, klassificeres som et skud uden for mÄl, medmindre bolden efterfølgende gÄr i nettet. Et blokeret skud er ikke klassificeret som et skud uden for mÄl.
Skud (inklusive hovedstĆød)
Et skud defineres som ethvert bevidst mÄlforsøg, der:
- GƄr i nettet
- Ville vƦre gƄet i nettet, hvis ikke det var for at blive reddet af mƄlmanden eller stoppet af en modstander, der er sidste mand.
- Er pƄ vej mod mƄl og bliver blokeret af en forsvarsspiller, hvor der er andre forsvarsspillere eller en mƄlmand bag blokeringen.
- Ville vƦre gƄet over eller forbi mƄlet, hvis det ikke var for at blive stoppet af en mƄlmands redning eller af en markspiller.
- Rammer rammen af mƄlet.
- GƄr over eller forbi mƄlet uden at fƄ kontakt med en anden spiller.
Blokerede skud (inklusive hovedstĆød)
Et blokeret skud defineres som et forsøg pÄ at score, herunder:
- Et forsøg pÄ mÄl blokeret af en modstander, hvor andre modstandere eller en mÄlmand er bag blokeringen.
- Inkorporerer skud blokeret utilsigtet af skyttens egen holdkammerat.
- Clearinger fra linjen af en modstanderspiller (blokeringer i sidste linje) klassificeres som skud pƄ mƄl og ikke som et blokeret skud.
Skudplacering (inklusive hovedstĆød)
Boldens position, nƄr skuddet tages (skuddets oprindelse). Enhver begivenhed, der stammer fra en linje, vil blive indsamlet inden for det pƄgƦldende omrƄde. For eksempel vil et skud pƄ 18-yard-linjen tƦlle som vƦrende inde i feltet.
Offside
Tildeles den spiller, der anses for at vƦre i en offside-position, hvor der tildeles et frispark.
Assist
Den sidste berøring fra en holdkammerat, som fører til, at en modtager af bolden scorer et mÄl. Hvis assisten afrettes af en modstanderspiller, skal den anses for at være en rejse til mÄlscoreren uanset afretningen. SelvmÄl, direkte frispark, direkte hjørnemÄl og straffespark fÄr ikke tildelt en assist.
Tacklinger
En tackling defineres som, nƄr en spiller fƄr kontakt med bolden i en lovlig udfordring pƄ jordniveau og med succes tager bolden vƦk fra modstanderspilleren. Den tacklede spiller skal vƦre i kontrolleret besiddelse af bolden for at blive tacklet af en modstanderspiller.
Interception
Det er her, en spiller lƦser en modstanders aflevering og opsnapper bolden ved at bevƦge sig ind pƄ linjen for den tilsigtede aflevering.
Afleveringer
Forsøg pÄ aflevering af bolden fra en spiller til en anden spiller pÄ samme hold. En spiller kan bruge en hvilken som helst del af sin krop (tilladt i spillets love) til at udføre en aflevering. Kategoriseringen af begivenheder omfatter Äbne afleveringer, mÄlspark, hjørnespark og frispark, der spilles som en aflevering. Indlæg, mÄlmandskast og indkast tæller ikke som en aflevering.
IndlƦg
En bold, der spilles fra en bred position og sigter mod en eller flere holdkammerater i et centralt omrƄde i nƦrheden af mƄlet. Afleveringen skal have et element af bevƦgelse fra en bredere position til et mere centralt omrƄde foran mƄlet pƄ tvƦrs af banen.
Frispark begƄet
Et frispark defineres som enhver overtrƦdelse, der straffes af en dommer, som resulterer i et frispark eller straffespark.
Offside gives ikke som frispark.
Hændelser, hvor en kampdommer har spillet fordel og efterfølgende advaret en spiller, bidrager ikke til det samlede antal fejl for spilleren eller holdet. I disse scenarier skal der være et frispark eller straffespark, for at der kan tilkendes frispark.
Frispark modtaget
Et vundet frispark defineres, nƄr en spiller vinder et frispark eller straffespark til sit hold efter at vƦre blevet begƄet af en modstander.
Der er ingen vundne fejl for hƄnd pƄ, film, bagaflevering, ulovlig genstart, uenighed, mƄlmands 6-sekunders overtrƦdelse eller lƄst bold, hvor et frispark indgives.
- HĆ„ndbold ā En bevidst hĆ„ndbold af en modstanderspiller.
- Film ā Et bevidst forsĆøg fra en modstanderspiller pĆ„ at narre dommeren og vinde et frispark.
- Bagaflevering ā En aflevering, der opfanges af en mĆ„lmand, nĆ„r den spilles fra en holdkammerat.
- Ulovlig genstart ā En modstanderspiller har flere pĆ„ hinanden fĆølgende berĆøringer direkte efter en dĆødboldsituation.
- Uenighed ā En spiller viser uenighed over for en kampdommer.
- MĆ„lmand 6-sekunders overtrƦdelse ā En mĆ„lmand samler bolden op og holder fast i den lƦngere end 6 sekunder.
- LĆ„st bold ā En spiller fanger bolden mellem benene for at forhindre en modstander i at spille bolden.
MƄlmandsredninger
En mÄlmand, der forhindrer bolden i at komme i mÄl med hvilken som helst del af sin krop, nÄr han stÄr over for et bevidst forsøg fra en modstanderspiller.
Spiller point
For disciplinære point gives point som følger:
- 1-point pr. frispark begƄet
- 3-point pr. gult kort
- 6-point pr. rĆødt kort
Special-vƦddemƄl for fodbold
Europæisk sommer/vinter-overførselsvæddemÄl
VæddemÄl afgøres i henhold til, hvilket hold den nominerede spiller er registreret pÄ, nÄr det relative overførselsvindue lukker. LÄneaftaler tæller, med mindre andet er nævnt. I det tilfælde, hvor en spiller ikke flytter til en anden klub, vil alle væddemÄl, der er placeret pÄ hans aktuelle klub, blive afgjort som vundet. Hvis en spiller tegner kontrakt med en ikke-opført klub, gælder væddemÄlet stadig. ForhÄndskontrakter eller andre lignende aftaler gælder ikke. VæddemÄl, der placeres efter den officielle annoncering, erklæres ugyldige.
Næste faste instruktør
Indsatserne afgøres af den næste faste instruktør, som officielt bekendtgjort af klubben. Tilsynsførende og midlertidige instruktører tæller ikke, medmindre de gennemfører og har ansvar for mindst 10 konkurrerende spil. Vedkommende vil derefter blive udnævnt til fast instruktør. I tilfælde af tvetydighed over udvalget af instruktør kan betsson.dk træffe afgørelsen ved hjælp af en rimelig skønsmæssig vurdering af, hvorledes markedet skal afgøres pÄ grundlag af de oplysninger, der er tilgængelige pÄ tidspunktet. I tilfælde af, at der udnævnes en instruktør, som ikke er opført pÄ listen, vil alle indsatser stÄ ved magt. Alle indsatser, der er placeret efter den offentlige meddelelse, vil blive anset for at være ugyldige.
Antal trofƦer vundet
Medmindre andet specifikt er angivet, afgøres væddemÄl i henhold til det pÄgældende teams præstationer inden for følgende turneringer: den hjemlige liga, tilsvarende ligaer i hhv. FA Cup og EFL Cup samt Champions League, Europa League eller Conference League.Alle andre trofæer tæller ikke med.
CheftrƦners nƦste klub
VæddemÄl afgøres efter, hvilken direkte efterfølgende klub den udpegede cheftræner vil repræsentere. VæddemÄl, der placeres efter den officielle annoncering, erklæres ugyldige.
NƦste cheftrƦner der forlader posten (Sack Race)
VæddemÄl afgøres efter, hvilken cheftræner, der forlader sin post, før den sidste planlagte ligakamp, inklusive slutspil. Dette omfatter bÄde fyringer samt cheftrænerens egen beslutning for at gÄ af. VæddemÄl, der placeres efter den officielle annoncering, erklæres ugyldige.
Holdliste
VæddemÄl afgøres efter, om en spiller omfattes i holdlisten til turneringen. VæddemÄl, der placeres efter den officielle annoncering, erklæres ugyldige.
Daglige specials
Alle væddemÄl under Daglige specials afgøres efter det samlede resultat eller betingelsen af væddemÄlet pÄ dagen. Kun den tidszone, hvori turneringen afholdes, bliver taget i betragtning. Hvis nogen af kampene, som vedrører de spillende hold, udskydes eller opgives, vil alle væddemÄl blive erklæret ugyldige.
Fantasikampe
I fantasikampe spiller to hold mod hinanden virtuelt. Vinderen af denne match-up er det hold, som scorer flest mƄl pƄ den aktuelle kampdag mod en rigtig modstander. Kan antallet af mƄl gƦlder; en sejr eller et nederlag er irrelevant.
MƄlfest
MƄlfest er en ny mƄde at spille pƄ fodbold, hvor din indsats forbliver fast, men din potentielle gevinst vokser med hvert mƄl, der scores.
1. Placer dit vƦddemƄl
⢠Vælg en fast indsats (f.eks. kr 100).
⢠Dit væddemÄl gÄr pÄ samlet antal mÄl scoret i kampen.
2. Tjen mere med hvert mƄl
⢠Hvert mÄl øger din udbetaling.
⢠Jo flere mÄl der scores, desto højere er dit samlede udbytte.
Vigtig information om udbetalingstabeller
Udbetalingstabeller kan vƦre forskellige og variere afhƦngigt af begivenhed, konkurrence eller liga. Udbetalingstabellen nedenfor er kun vejledende.
Gevinsterne for ethvert MÄlfest-marked vil altid blive beregnet ud fra den udbetalingstabel, der vises pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet placeres, uanset eventuelle efterfølgende ændringer i udbetalingsstrukturerne for de samme eller lignende begivenheder.
Eksempel
Eksemplet nedenfor er blot illustrativt og viser, hvordan MƄlfest fungerer. De viste udbetalingsvƦrdier er ikke garanterede og kan variere.
Tabellen nedenfor viser de udbetalingsniveauer, der gƦlder pƄ det tidspunkt, hvor vƦddemƄlet placeres. I dette eksempel placerer kunden en indsats pƄ kr 100.
Udbetalingerne er kumulative og stiger, efterhÄnden som der scores mÄl i løbet af kampen:
⢠Hvis der scores 2 mÄl, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 30.
⢠Hvis der scores 3 mÄl, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 80.
⢠Hvis der scores 4 mÄl, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 180, og sÄ fremdeles.
Det samlede beløb, der udbetales til kunden, afhænger af det endelige antal scorede mÄl ifølge udbetalingstabellen nedenfor.
| MƄl scoret | Total betalt til brugeren |
|---|---|
| 0 | kr 0 |
| 1 | kr 10 |
| 2 | kr 30 |
| 3 | kr 80 |
| 4 | kr 180 |
| 5+ | kr 430 |
Plus Betting - HjĆørnespark
Plus Betting - Hjørnespark er en ny mÄde at spille pÄ fodbold, hvor din indsats forbliver fast, men din potentielle gevinst vokser med hvert hjørnespark tildelt.
1. Placer dit vƦddemƄl
⢠Vælg en fast indsats (f.eks. kr 100).
⢠Dit væddemÄl gÄr pÄ samlet antal hjørnespark tildelt i kampen.
2. Tjen mere med hvert hjĆørnespark
⢠Hvert hjørnespark øger din udbetaling.
⢠Jo flere hjørnespark tildelt, desto højere er dit samlede udbytte.
Vigtig information om udbetalingstabeller
Udbetalingstabeller kan vƦre forskellige og variere afhƦngigt af begivenhed, konkurrence eller liga. Udbetalingstabellen nedenfor er kun vejledende.
Gevinsterne for ethvert Plus Betting - Hjørnespark-marked vil altid blive beregnet ud fra den udbetalingstabel, der vises pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet placeres, uanset eventuelle efterfølgende ændringer i udbetalingsstrukturerne for de samme eller lignende begivenheder.
Eksempel
Eksemplet nedenfor er blot illustrativt og viser, hvordan Plus Betting - Hjørnespark fungerer. De viste udbetalingsværdier er ikke garanterede og kan variere.
Tabellen nedenfor viser de udbetalingsniveauer, der gƦlder pƄ det tidspunkt, hvor vƦddemƄlet placeres. I dette eksempel placerer kunden en indsats pƄ kr 100.
Udbetalingerne er kumulative og stiger, efterhÄnden som hjørnespark tildelt i løbet af kampen:
⢠Hvis der tildeles 7 hjørnespark, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 10.
⢠Hvis der tildeles 8 hjørnespark, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 15.
⢠Hvis der tildeles 9 hjørnespark, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 25, og sÄ fremdeles.
Det samlede beløb, der udbetales til kunden, afhænger af det endelige antal hjørnespark tildelt ifølge udbetalingstabellen nedenfor.
| HjĆørnespark | Total betalt til brugeren |
|---|---|
| 0-6 | kr 0 |
| 7 | kr 10 |
| 8 | kr 15 |
| 9 | kr 25 |
| 10 | kr 35 |
| 11 | kr 55 |
| 12 | kr 85 |
| 13 | kr 125 |
| 14 | kr 195 |
| 15 | kr 295 |
| 16 | kr 465 |
| 17 | kr 755 |
| 18 | kr 1,205 |
| 19+ | kr 2,505 |
Plus Betting - Kort
Plus Betting - Kort er en ny mƄde at spille pƄ fodbold, hvor din indsats forbliver fast, men din potentielle gevinst vokser med hvert kort givet.
1. Placer dit vƦddemƄl
⢠Vælg en fast indsats (f.eks. kr 100).
⢠Dit væddemÄl gÄr pÄ samlet antal kort givet i kampen.
2. Tjen mere med hvert kort
⢠Hvert kort øger din udbetaling.
⢠Jo flere kort givet, desto højere er dit samlede udbytte.
Vigtig information om udbetalingstabeller
Udbetalingstabeller kan vƦre forskellige og variere afhƦngigt af begivenhed, konkurrence eller liga. Udbetalingstabellen nedenfor er kun vejledende.
Gevinsterne for ethvert Plus Betting - Kort-marked vil altid blive beregnet ud fra den udbetalingstabel, der vises pÄ det tidspunkt, hvor væddemÄlet placeres, uanset eventuelle efterfølgende ændringer i udbetalingsstrukturerne for de samme eller lignende begivenheder.
Eksempel
Eksemplet nedenfor er blot illustrativt og viser, hvordan Plus Betting - Kort fungerer. De viste udbetalingsvƦrdier er ikke garanterede og kan variere.
Tabellen nedenfor viser de udbetalingsniveauer, der gƦlder pƄ det tidspunkt, hvor vƦddemƄlet placeres. I dette eksempel placerer kunden en indsats pƄ kr 100.
Udbetalingerne er kumulative og stiger, efterhÄnden som kort givet i løbet af kampen:
⢠Hvis der vises 1 kort, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 10.
⢠Hvis der vises 2 kort, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 15.
⢠Hvis der vises 3 kort, modtager kunden en samlet udbetaling pÄ kr 25, og sÄ fremdeles.
Det samlede beløb, der udbetales til kunden, afhænger af det endelige antal kort givet ifølge udbetalingstabellen nedenfor.
| Kort | Total betalt til brugeren |
|---|---|
| 0 | kr 0 |
| 1 | kr 15 |
| 2 | kr 30 |
| 3 | kr 60 |
| 4 | kr 110 |
| 5 | kr 240 |
| 6 | kr 460 |
| 7 | kr 900 |
| 8+ | kr 2,500 |
17.26 Formel 1
SƦsonvƦddemƄl
Verdensmesterskab
Forudsig vinderen af verdensmesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste event i verdensmesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
KonstruktĆørernes verdensmesterskab
Forudsig vinderen af konstruktĆørernes verdensmesterskab.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste event i verdensmesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
Hvor mange grand prix-lĆøb vil en navngiven kĆører vinde i lĆøbet af verdensmesterskabet?
Forudsig hvor mange Grand Prix-lĆøb en navngiven kĆører vinder i lĆøbet af verdensmesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste event i verdensmesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
SƦson-gruppevƦddemƄl
Forudsig hvilken kører, der opnÄr den bedste slutplacering i verdensmesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste event i verdensmesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
Navngiven kører flest/antal pole positions i løbet af sæsonen
Vælg køreren blandt de oplistede, der opnÄr flest/antal pole positions i løbet af sæsonen.
VƦddemƄl bliver afgjort iht. de officielle resultater for hvert Grand Prix.
Navngiven kører flest/antal grand prix-sejre i løbet af sæsonen.
Vælg køreren blandt de oplistede, der opnÄr flest/antal Grand Prix-sejre i løbet af sæsonen.
VƦddemƄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter det sidste Grand Prix i sƦsonen.
VæddemÄl afgøres som ugyldige i tilfælde af pointlighed.
Individuelle Grand Prix-Markeder
LĆøbsvinder
Forudsig vinderen af lĆøbet.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Podiepladser
Forudsig køreren, der opnÄr en podieplads.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Point
Forudsig en kĆører, der slutter i en pointgivende placering.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
GruppevæddemÄl (kører mod kører)
Forudsig hvilken kører, der opnÄr den bedste slutplacering.
I tilfælde af at ingen af kørerne fuldfører løbet, sÄ afgøres vinderen efter hvilken kører, der fuldfører flest omgange. Hvis begge kørere fuldfører det samme antal omgange, sÄ afgøres væddemÄl som ugyldige.
Begge kørere skal starte løbet, for at væddemÄl er gyldige.
Første kører der udgÄr
Forudsig hvilken kører, der udgÄr først efter løbsstart.
LĆøbets start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter.
Hvis to eller flere kørere udgÄr i den samme omgang, sÄ gælder 'dead heat' regler.
Antal klassificerede kĆørere
I overensstemmelse med regel 45.2 i FIA Formel 1 sports regulationer, vil kørere som har gennemført 90% eller mere af antallet af omgange som vinderen har kørt (rundet ned til det tætteste hele nummer af antal omgange) vil blive anset som klassificeret for løbet. De der ikke har nÄet grænseværdien pÄ 90% vil derfor blive anset som ikke klassificerede.
FuldfĆører lĆøbet
Forudsig om antallet af kørere, der fuldfører løbet, vil være over- eller under et angivet antal.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
GruppevæddemÄl (konstruktør mod konstruktør)
Forudsig hvilket hold, som har en kører, der opnÄr en bedre slutposition end alle andre medlemmer af det konkurrerende hold.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Første Konstruktør Der UdgÄr
Forudsig hvilket hold, som har en kører, der udgÄr før alle andre medlemmer af det konkurrerende hold.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Hvis to eller flere kørere udgÄr i den samme omgang, sÄ gælder 'dead heat' regler.
LĆøbsvinder-konstruktĆør
Forudsig hvilket hold, som har kĆøreren, der vinder lĆøbet.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Vinderens nationalitet
Forudsig lĆøbsvinderens nationalitet
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Vindermargin
Forudsig om vindermarginen mellem lĆøbsvinderen og resten af feltet bliver over- eller under en angiven tid.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Safety car
Forudsig om en safety-car kører pÄ banen i løbet af løbet.
Hvis et GP starter med en safety-car i front (pga. vejrforhold mm.) i stedet for startlys, sÄ skal bilen ikke betragtes som en safety-car iht. ovenstÄende og ift. væddemÄl. Det samme gælder ved genstarter lige efter rødt flag-perioder. En virtual safety-car gælder IKKE som en normal safety-car og skal ikke betragtes sÄdan ift. væddemÄl.
UdgÄr i første omgang
Forudsig hvor mange kĆørere, der ikke fuldfĆører fĆørste omgang.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter.
Kun kørere, som starter i løbet (selv fra pitten), gælder. Kørere som ikke starter i løbet betragtes som 'DNS' i de officielle løbsresultater.
Slutter i top 6
Forudsig en kører, som vil slutte løbet pÄ en af top 6-placeringerne.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Angiven kører, der er hurtigste i kvalifikationen, opnÄr den hurtigste omgang i løbet og vinder løbet
Angiven kører, der er den hurtigste i kvalifikationen, opnÄr den hurtigste omgang i løbet og vinder løbet.
Alle tre forudsigelser skal være korrekte, for at væddemÄlet afgøres som vundet.
Podiepræsentationen anses som resultatet, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Angiven kĆørers slutposition
Forudsig en angiven kĆørers slutposition i et angivet Grand Prix.
VæddemÄl bliver afgjort pÄ tidspunktet for podiepræsentationen, og efterfølgende ændringer vil ikke gælde.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. VæddemÄl bliver afgjort iht. til podiepræsentationen, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Hurtigste omgangstid i lĆøbet
Forudsig køreren, der opnÄr den hurtigste omgangstid i løbet.
VƦddemƄl bliver afgjort efter de officielle tider.
LĆøbsduel
Forudsig to kørere, der opnÄr slutplaceringerne 1 og 2 i hvilken som helst rækkefølge. Der kræves kun én indsats.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. VæddemÄl bliver afgjort iht. til podiepræsentationen, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Hurtigste kvalifikationstid samt lĆøbsvinder
Forudsig at en kører opnÄr den hurtigste kvalifikationstid i den afgørende kvalifikationssession, samt vinder løbet.
Køreren med den hurtigste kvalifikationstid er ham, der opnÄr den bedste tid i den afgørende kvalifikationssession. Eventuelle efterfølgende ændringer til startformationen gælder ikke.
Enhver Grand Prix-start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter. VæddemÄl bliver afgjort iht. til podiepræsentationen, og efterfølgende forespørgsler vil ikke pÄvirke afgørelsen af væddemÄl.
Begge forudsigelser skal vƦre korrekte for at vƦddemƄl vinder.
FĆører fĆørste omgang
Forudsig hvilken kĆører, der fĆører lĆøbet efter fĆørste omgang.
Hvis den planlagte bane ændres før start, sÄ vil væddemÄl placeret pÄ dette marked fortsat gælde.
Hvis en kører eller et hold bliver diskvalificeret eller udgÄr i løbet af første omgang, sÄ vil væddemÄl placeret pÄ dette marked fortsat gælde.
Hvis den valgte kører ikke deltager i den første omgang, sÄ vil væddemÄl placeret pÄ den kører i dette marked afgøres som ugyldige.
Hvis løbet starter med en safety-car i front, sÄ vil væddemÄl pÄ dette marked blive afgjort som ugyldige.
Der foretages ingen justeringer i allerede afgjorte vƦddemƄl, hvis ledende styrelser ivƦrksƦtter Ʀndringer eller afsiger kendelser efter begivenheden.
Kvalifikationsmarkeder
Pole position
Forudsig køreren, der opnÄr den bedste omgangstid i den sidste kvalifikationssession.
Eventuelle efterfølgende ændringer til startformationen gælder ikke.
Kvalifikationsgruppespil
Forudsig køreren, der opnÄr den bedste omgangstid i den sidste kvalifikationssession.
Eventuelle efterfølgende ændringer til startformationen gælder ikke.
Begge kørere skal starte i kvalifikationssessionen, for at væddemÄl er gyldige.
Vindende konstruktĆør i kvalifikationen
Forudsig hvilket hold, som kĆøreren med den hurtigste omgangstid i den sidste kvalifikationssession kĆører for.
Eventuelle efterfølgende ændringer til startformationen gælder ikke.
Vindende kører i en angiven fri træningssession
Forudsig køreren, der opnÄr den hurtigste tid i træningssessionen.
VƦddemƄl bliver afgjort iht. de officielle tider, umiddelbart efter sessionen slutter.
VæddemÄl placeret pÄ kørere, der ikke deltager, bliver afgjort som ugyldige.
Vindermargin
Forudsig om tidsafstanden mellem pole position-vinderen og resten af feltet bliver over eller under en angiven tid.
17.27 Futsal
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet i slutningen af et planlagt 40-minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade eller stoptid, men inkluderer ikke ekstra tid, tid afsat til straffesparkskonkurrence eller golden goal. Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Kampmarkeder
Kampresultat: VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold der vinder kampen, f.eks. hjemmehold, uafgjort eller udehold.
Antal mÄl: VæddemÄl afgøres efter, om det samlede antal scorede mÄl i kampen er over eller under den angivne linje.
Handicap: VæddemÄl afgøres efter, hvilket hold der vinder kampen, efter at handicaplinjen er blevet anvendt.
Vinderspil
Vinderspil- og andre konkurrencepositionsvæddemÄl: VæddemÄl afgøres i henhold til holdets endelige konkurrenceposition ved afslutningen af det planlagte kampprogram eksl. ligaslutspil.
Topscorer: VæddemÄl afgøres efter, hvilken spiller der scorer flest mÄl i den konkurrence, der er angivet i titlen. I ligakonkurrencer tæller playoffkampe ikke. Egne mÄl tæller ikke. Regler for dødt løb gælder.
17.28 Golf
VæddemÄl afgøres ud fra officielle turnerings- og kampresultater. For "Runde" mand mod mand dueller er det pÄkrævet, at begge deltagere spiller mindst én bold hver, i den pÄgældende "Runde" for at væddemÄl stÄr. Hvis ikke, er væddemÄlet ugyldigt og oddset sættes til 1,00. For "Turnerings" mand mod mand dueller er det pÄkrævet, at begge deltagere spiller mindst én bold hver i turneringen, for at væddemÄl gælder, ellers annulleres spillet og odds bliver sat til 1,00. Hvis begge golfspillere ikke fuldfører alle runder, sÄ vinder golfspilleren med den højeste slutposition.
Hvis begivenheden forkortes, f. eks. som følge af ugunstige vejrforhold, vil væddemÄl blive afviklet, sÄ længe der er et officielt turneringsresultat, ellers annulleres væddemÄlet og odds bliver sat til 1,00 (iht. turneringsregler, f. eks. spilles minimum 54 huller i en PGA-turnering) uanset antallet af runder spillet.
VƦddemƄl accepteret efter afslutningen af en dags spil, annulleres og odds bliver sat til 1,00, hvis der ikke lƦngere spilles om noget, som tƦller med i turneringsresultatet (andet end et playoff).
Top 5 / Top 10 / Top 20 slutplacering
I turneringer, hvor ovenstƄende "Placering" tilbydes, vil "Dead Heat" reglen vƦre gƦldende.
Klarer spilleren cuttet
For at vƦddemƄl er gyldige, skal den navngivne spiller spille 36 huller ellers annulleres vƦddemƄlet og odds bliver sat til 1,00.
"Runde" 3 Bold
For en "Runde" i 3 Bold krƦves det, at alle tre deltagere spiller mindst en bold i den pƄgƦldende "Runde", for at vƦddemƄlet gƦlder. Hvis en eller flere spillere ikke spiller mindst een bold, vil alle vƦddemƄlet betragtes som annullerede. I tilfƦlde af, at to eller flere spillere opnƄr samme score, vil "Dead Heat Reglen" trƦde i kraft.
17.29 Gymnastik
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunktet for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.30 HƄndbold
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet eksl. overtid, hvis det spilles, medmindre andet er angivet. PƄ 2-vejs markeder gƦlder push-regler, medmindre andet er angivet.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Spillerspecials: For spillermarkeder eller handicap skal alle spillere deltage i kampen, for at vƦddemƄl gƦlder. Ingen annullering af vƦddemƄl for ikke-startere pƄ topscorermarkeder.
17.31 Ishockey
Der skal vƦre 5 minutter eller mindre af planlagte spilletid tilbage, for at vƦddemƄl er gyldige, medmindre det specifikke udfald af markedet allerede er bestemt.
Alle bets er kun pƄ regulƦr spilletid, medmindre andet er nƦvnt.
Hvis det fremgƄr af et vƦddemƄl, at det inkluderer forlƦnget spilletid og straffeslag, men dette ikke afvikles, sƄledes at kampen ender uafgjort, vil alle vƦddemƄl blive afgjort i forhold til slutresultatet i regulƦr spilletid.
Hvis en kamp afgøres pÄ straffeslagskonkurrence, vil ét point blive lagt til det vindende holds stilling og kampens totale points ifm afgøring af bets. Denne regel gælder kun for bets som inkluderer overtid.
NHL Western eller Eastern Conference vindere ā Holdene, som fortsƦtter til Stanley Cup-finalen vil blive betragtet som vinderne.
Spiller specials
For alle spiller special bets eller handicap bets gælder, at alle spillerne skal deltage i kampen før bets er gyldige. Alle points/mÄl/assists/skud (eller andre mÄlte statistikker), som scores i regulær tid og overtid tæller med; dog tæller points, som scores pÄ straffeslagskonkurrence, ikke med.
MƄlmand specials
Spilleren skal starte. Inkluderer overtid, men straffeslagskonkurrencer tƦller ikke med.
Grand Salami: Alle kampe skal spilles, før bets gælder. Hvis en eller flere kampe udskydes, vil bets blive annulleret, medmindre kampen(e) genoptages indenfor 36 timer fra det oprindelige starttidspunkt. Hvis bets er pÄ OVER/UNDER totalt antal mÄl, og der allerede er et antal mÄl OVER grænsen inden kampen udskydes, vil disse bets stadig være gyldige.
Fantasy kampe
Se fodboldregler.
17.32 Indy Car
Mesterskabsspil (vinderspil)
Forudsig vinderen af mesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter sæsonens sidste løb, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
Individuelle løbsvæddemÄl:
Forudsig vinderen af lĆøbet.
Ethvert lĆøbs start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at formationsrunden starter.
VæddemÄl afgøres iht. podiepræsentationen, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
17.33 Judo
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.34 Lacrosse
Vinderen afgĆøres ud fra den officielle resultatliste.
17.35 Mixed Martial Arts
Resultater vil være i overensstemmelse med de officielle resultater fra begivenheden. Resultatet kan korrigeres eller ændres efter den oprindelige præsentation ved begivenheden. Bets er ikke officielle før resultatet bekræftes af de ansvarlige personer ved begivenheden.
Enhver ændring af de første resultater fra begivenheden fra den officielt ansvarlige ligas side vil ikke være gældende, uanset om de er baseret pÄ klagesager, juridiske anliggender, resultater af doping tests eller enhver anden sanktion, og bets vil forblive afgjort som ved begivenheden.
Bets pƄ om en kƦmper vinder pƄ knockout eller teknisk knockout tƦller kun, hvis den pƄgƦldende kƦmper vinder pƄ knockout, teknisk knockout eller hvis hƄndklƦdet kastes i ringen.
Bets pƄ om en kƦmper vinder indenfor tidsgrƦnsen vinder hvis den valgte kƦmper vinder pƄ KO, TKO, DQ, submission, eller anden form for standsning af kampen.
Halvvejsmærket i runde er præcis ved 2 min. 30 sek. i en 5 minutters runde. Det betyder, at 3½ runde er 2 minutter og 30 sekunder inde i 4. runde.
For bets pƄ specifikke antal totale omgange gƦlder, at hvis en kƦmper ikke rejser sig nƄr klokken gƄr til start af den omgang som er nƦvnt i vƦddemƄlet, vil UNDER vƦre vinder af vƦddemƄlet, idet den gƦldende omgang aldrig startede.
I tilfælde af uafgjort, vil bets pÄ begge kæmpere blive refunderet, medmindre der er tilbudt uafgjort som resultat af pÄgældende bets. Alle andre bets afgøres pÄ baggrund af deres individuelle ordlyd.
Sejre godkendes som enstemmige nƄr alle tre dommere melder Ʃn kƦmper som vinder af kampen.
Sejr godkendes som flerstemmige nƄr to dommere melder en kƦmper som vinder, og den tredje dommer melder den anden kƦmper som vinder af kampen.
Sejre godkendes som flertallige nƄr to dommere melder en kƦmper som vinder, og den tredje dommer melder kampen uafgjort.
Bets pĆ„ enhver kamp, som af den officielle myndighed dĆømmes pĆ„ baggrund af reglerne for āno contest" eller "no decision", vil blive annulleret.
Kampstartmarkeder betyder: Vil runden blive afviklet? Eksempel: Runde 2 starter: Ja, er vundet, hvis der mindst er gƄet 1 sekund af 2. runde.
Kampstatistik
Hvis antallet af runder i en kamp af en eller anden grund Ʀndres, vil allerede placerede vƦddemƄl blive erklƦret ugyldige, og indsatser returneres, undtagen for Runde 1 statistikmarkeder.
AfgĆørelsen af fĆølgende markeder vil blive bestemt af The Official Home of Ultimate Fighting Championship | UFC.com givet data; og i henhold til deres definitioner af individuelle statistikker:
Samlet trƦffere
Kamp- og rundetotaler (inklusive kƦmpere og milepƦle)
Flest trƦffere
Kamp og runde
Samlede betydelige trƦffere
Kamp- og rundetotaler (inklusive kƦmpere og milepƦle)
Flest signifikante trƦffere
Kamp og runde
Samlet antal nedtagninger
Kamp- og rundetotaler (inklusive kƦmpere og milepƦle)
Flest nedtagninger
Kamp og runde
Samlet antal knockdowns
Kamp- og rundetotaler (inklusive kƦmpere og milepƦle)
I tilfƦlde af at en kamp erklƦres som No Contest, vil alle vƦddemƄl blive erklƦret ugyldige, og indsatser returneres, med undtagelse af markeder hvor resultatet allerede er afgjort.
17.36 Motorcykler
Mesterskabsspil (vinderspil)
Forudsig vinderen af mesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter finaleeventen i mesterskabet, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
Aflyst/udsat
VæddemÄl afgøres som ugyldige, hvis et event aflyses eller udsættes, samt intet officielt resultat foreligger.
VæddemÄl pÄ individuelle løb
Forudsig vinderen af lĆøbet.
LĆøbets start er defineret som det tidspunkt, hvor der signaleres at opvarmningsrunden starter.
VæddemÄl afgøres iht. podiepræsentationen, ogsÄ i tilfælde af efterfølgende diskvalificeringer.
Podiepladserne
Forudsig at en rytter slutter pƄ en af podiepladserne.
VæddemÄl afgøres iht. podiepræsentationen, ogsÄ i tilfælde af efterfølgende diskvalificeringer.
Pole position
Forudsig hvilken rytter, der kvalificerer sig til pole position.
VæddemÄl afgøres iht. positionerne, som rytterne kvalificerer sig til i den sidste kvalifikationsrunde. Hvilke som helst efterfølgende afgørelser, der ændrer positionerne, gælder ikke.
H2H lĆøbsspil
Forudsig hvilken rytter, der opnÄr den bedste slutplacering i løbet.
Begge rytter skal starte løbet, for at væddemÄl er gyldige.
Hvis en den ene rytter ikke fuldfører løbet, sÄ afgøres den anden som vinder.
Hvis ingen af rytterne fuldfører løbet, sÄ afgøres vinderen efter hvilken rytter, der fuldfører flest omgange. Hvis begge rytter fuldfører det samme antal omgange, sÄ afgøres væddemÄl som ugyldige.
GruppevƦddemƄl
Forudsig hvilken rytter i gruppen, der opnÄr den bedste slutplacering i løbet.
Hvis en eller flere ryttere ikke fuldfører løbet, sÄ afgøres vinderen iht. rytteren, der fuldfører flest omgange.
Hvis alle ryttere i gruppen ikke starter i løbet, sÄ afgøres væddemÄl som ugyldige.
17.37 Motorsport
Generelle Regler
Vindere af kvalifikationsvæddemÄl afgøres efter de officielle kvalifikationstider.
H2H-vƦddemƄl
Forudsig hvilken kører eller rytter, der opnÄr den bedste slutplacering i løbet.
Kvalifikation: Hvis mindst en af de to kørere ikke starter eller fuldfører hans individuelle kvalifikationssession med en officiel omgangstid, sÄ afgøres alle væddemÄl som ugyldige.
Løbet: Hvis mindst en af de to kørere ikke er med fra start, sÄ afgøres alle væddemÄl som ugyldige. Hvis en eller begge kørere ikke fuldfører, sÄ afgøres vinderen som den kører, der har fuldført flest omgange. Hvis begge kørere ikke fuldfører, men fuldfører det samme antal omgange, sÄ afgøres alle væddemÄl som ugyldige.
17.38 Nordisk kombineret
Vinderspil: Hvis et valg/deltager, uanset Ärsagen, ikke stiller til start i en disciplin, vil væddemÄlet være tabt, ogsÄ selvom begivenheden gennemføres. Der refunderes ikke for ikke-startende.
Head to Head: For spil pÄ udfaldet, skal begge deltagere stille til start, for at væddemÄlet gælder. I Nordisk Kombineret, skal begge deltagere starte i første sektion, for at væddemÄlet er gældende. Hvis en deltager ikke stiller op i anden sektion af konkurrencen, vil væddemÄlet stadig være gældende. Hvis begge deltagere ikke stiller til start i anden sektion, vil resultatet fra første sektion afgøre væddemÄlet.
Vinderspil ved aflyste begivenheder: Alle vƦddemƄl er annulleret sƄfremt en begivenhed aflyses, pƄnƦr hvis den officielle organisation (FIS, IBU eller anden officiel organisation) bekrƦfter et resultat som vƦrende "officielt" pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev aflyst - og ikke fortsƦttes indenfor de nƦste 36 timer pƄ samme beliggenhed.
Vinderspil ved udskudte/omarrangerede begivenheder : Alle vƦddemƄl gƦlder, hvis begivenheden er udskudt og genoptaget ved samme arrangement indenfor de nƦste to kalenderdage. Hvis en begivenhed flyttes til en anden beliggenhed, er alle vƦddemƄl ugyldige.
Holdbegivenheder: I forbindelse med disse vƦddemƄl, vil en holdprƦstation kun gƦlde som en enkelt medalje.
Hvis resultatet fra PCR (Provisional Competition Round) bliver brugt, vil alle spil blive annulleret.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.39 Orientering
Vinderen afgĆøres ud fra det officielle resultat fra Det Internationale Skiforbund (IOF) eller anden organisation, som har autoriteten hertil.
Head to Head: For spil pÄ udfaldet, skal begge deltagere stille til start, for at væddemÄlet gælder. Alle væddemÄl afgøres ud fra afgørelsen fra det ansvarlige officielle forbund (IOF eller anden organisation, som har autoriteten hertil).
17.40 PesƤpallo
Vinderbets og bets pÄ totale løb regnes efter to perioder (begge i fjerde inning). Medmindre andet er nævnt, inkluderer bets ikke en mulig ekstra inning eller konkurrencer med henblik pÄ afgørelse. Hvis en kamp afbrydes og ikke gennemføres indenfor 36 timer, vil alle uafgjorte bets blive annulleret. Alle bets afgøres pÄ braggrund af de officielle resultater fra den finske Superpesis Pesäpalloliitto.
Alle resultater er optalt efter to spillede runder. Medmindre andet er angivet, omfatter vƦddemƄl ikke ekstra perioder.
17.41 Femkamp
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.42 Pool
Vinderen afgĆøres ud fra den officielle resultatliste.
17.43
Mesterskabsspil (vinderspil)
Forudsig kĆøreren, der vinder mesterskabet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. de officielle placeringer umiddelbart efter sæsonens sidste løb, og vil ikke pÄvirkes af efterfølgende forespørgsler.
VæddemÄl pÄ individuelle løb (vinderspil):
Forudsig vinderen af lĆøbet.
VæddemÄl bliver afgjort iht. kørere, der slutter pÄ podiepladserne og podiepræsentationen afgører resultatet. Efterfølgende forespørgsler pÄvirker ikke afgørelsen af væddemÄl.
Antal trofƦer vundet
Medmindre andet specifikt er angivet, afgøres væddemÄl i henhold til det pÄgældende teams præstationer inden for følgende turneringer: den hjemlige liga, tilsvarende ligaer i hhv. FA Cup og EFL Cup samt Champions League, Europa League eller Conference League.Alle andre trofæer tæller ikke med.
17.44 Roning
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter, ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.45 Rugby Union
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet ved afslutningen af et planlagt 80-minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skades- eller stoptid, men inkluderer ikke ekstra tid.
Hvis en kamp til enhver tid afbrydes, vil alle uafgjorte vƦddemƄl blive annulleret.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Rettigheder: Medmindre andet er angivet, væddemÄl pÄ, hvilket hold der vinder konkurrencen, herunder eventuelle slutspil. For top try-scorer og top pointscorer gælder ingen annullering af væddemÄl for ikke-startere. Regler for dødt løb gælder.
17.46 Rugby League
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet ved afslutningen af et planlagt 80-minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skades- eller stoptid, men inkluderer ikke ekstra tid.
Hvis en kamp til enhver tid afbrydes, vil alle uafgjorte vƦddemƄl blive annulleret.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Rettigheder: Medmindre andet er angivet, væddemÄl pÄ, hvilket hold der vinder konkurrencen, herunder eventuelle slutspil. For top try-scorer og top pointscorer gælder ingen annullering af væddemÄl for ikke-startere. Regler for dødt løb gælder.
17.47 Sejlsport
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste, regler om uafgjort er gældende.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter, ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.48 Skydning
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.49 Skihop
Vinderbets: Hvis den valgte deltager ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, vil det pÄglældende bet være tabt, uanset om begivenheden gennemføres. Ingen refundering for deltagere, som ikke starter.
Mand-til-mand: Begge deltagere skal starte ved begivenheden for at bets er gyldige. I skihop skal begge deltagere kvalificere sig og starte ved begivenheden, for at bets er gyldige. I nordisk kombineret skal deltagerne starte ved begge dele af konkurrencen, for at bets er gyldige, og mindst én af deltagerne skal gennemføre begge dele af begivenheden, for at bets er gyldige.
Vinderbets og aflyste begivenheder: Alle bets vil blive annulleret hvis begivenheden aflyses, medmindre den officielt ansvarlige liga (FIS, IBU eller anden officiel liga) bekrƦfter resultatet som begivenhedens officielle resultat pƄ det tidspunkt, hvor begivenheden blev standset, og begivenheden ikke genoptages samme sted indenfor to 36 timer.
Forsinkede eller udskudte begivenheder: Alle bets vil vƦre gƦldende hvis begivenheden udskydes og genoptages pƄ samme sted indenfor to kalenderdage. Hvis begivenheden flyttes til et andet sted, vil bets blive annulleret.
Holdbegivenheder og stafetter: Mht dette bet vil holdbegivenheder og stafetter kun tƦlle som en enkelt medalje.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
17.50 Snooker
Vinderspil
Ingen refundering gives hvis en ikke-listet spiller vinder, eller hvis den valgte spiller ikke starter. Alle væddemÄl fastholdes, selvom en spiller trækker sig før eller i løbet af turneringen.
Kampresultat
Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres af hvilken som helst Ärsag, vil spilleren, der gÄr videre til den næste runde eller tildeles sejren, blive betraget som vinderen. VæddemÄl pÄ ligakampe vil blive afgjort i henhold til det officielle resultat. En kamp betragtes som værende startet, nÄr første rundes pause er pÄbegyndt.
Handicap
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle handicap væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Total frames under/over
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle under/over væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Korrekt score
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige.
Resultat efter 4/8 frames
4/8 frames skal gennemføres, for at væddemÄl er gyldige.
FĆørst til 3/5/7/9 frames
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
HĆøjeste break (kamp)
VæddemÄl vil blive afgjort som ugyldige ved et uafgjort resultat, eller hvis kampen ikke gennemføres af hvilken som helst grund.
HĆøjeste break (turnering)
Reglerne for 'dead heat' gƦlder i tilfƦlde af et dead heat.
Tidspunkt for eliminering (turnering)
En spiller skal skyde mindst ét skud i en turnering, for at væddemÄl afgøres som gyldige.
Frame vinder
En bestemt frame skal gennemføres, for at væddemÄl afgøres som gyldige.
Totale point i en frame, 50/100 break i en frame, player 50/100 break i en frame
Hvis en bestemt frame ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Totale century breaks/ Totale spiller century breaks
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
147 break
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Kampen gÄr ind i sin afgørende frame
Hvis en kamp ikke gennemføres, af hvilken som helst grund, sÄ vil alle væddemÄl blive afgjort som ugyldige, med mindre resultatet allerede er afgjort.
FĆørste rĆøde/farve der pottes
Fejlskud og free balls
Re-rack (ny oplƦgning)
De følgende regler gælder i tilfælde af en ny oplægning i en hvilken som helst frame:
Afgjorde væddemÄl: alle væddemÄl, der er afgjort før den nye oplægning, gælder.
Ikke afgjorde væddemÄl: alle væddemÄl, der ikke er afgjort før den nye oplægning, bliver afgjort kun af de begivenheder, der følger efter den nye oplægning.
17.51 Snowboard
Vinderen afgøres ud fra den officielle resultatliste fastsat af den International Ski Federation (FIS), den International Skating Union (ISU), den officielle Olympiske Komité eller ethvert andet officielt organ, som anses for at være bemyndiget.
Hvis betingelserne for en bestemt begivenhed Ʀndres forud for pƄbegyndelsen af begivenheden, vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
Hvis en bestemt begivenhed er udsat lƦngere end 36 timer, vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.52 Speed Skating
Vinderen afgøres ud fra den officielle resultatliste fastsat af den International Ski Federation (FIS), den International Skating Union (ISU), den officielle Olympiske Komité eller ethvert andet officielt organ, som anses for at være bemyndiget.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.53 Speedway
Resultatet af et afbrudt eller uafsluttet heat vil tƦlle som gyldigt (inklusive alle ekstra vƦddemƄl), hvis det aktuelle resultat accepteres af ligaens myndighed, som et officielt resultat af heatet. Uanset hvor mange heats der er afsluttet pƄ tidspunktet for afbrydelse vil alle vƦddemƄl blive afgjort i henhold til de officielle resultater. Hvis der fastsƦttes ny dato for et annulleret heat annulleres alle vƦddemƄl og odds bliver sat til 1,00. Dette gƦlder ogsƄ handicap og over/under vƦddemƄl.
Head-to-head
Mindst én kører skal starte mindst tre løb for at væddemÄlene er gyldig ellers annulleres væddemÄlet og odds bliver sat til 1,00.
Heatvinder:
For individuelle heatvindere, hvor kørerne er navngivet, skal alle navngivne kørere deltage i heatet, ellers vil væddemÄlene blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
Samlede point (over/under):
Hvis en kører ikke konkurrerer i mindst tre heats vil alle væddemÄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00. Joker og bonuspoint tæller ikke (derfor er scorede point: tre for at vinde heatet, to for andenpladsen, ét for tredjepladsen).
Samlede Point (Grand Prix):
For Grand Prix begivenheder, vil afgørelsen kun være baseret pÄ indsamlede point i hovedrunden (20 heats) (eksklusiv semifinalerne og finaleheat).
Live:
Alle markeder vil blive afgjort i henhold til bekendtgørelsen efter sidste heat (Ligaens kampe) eller den endelige podieplacering (Indivudelle begivenheder eller Grand Prix konkurrencer). Senere diskvalifikationer og pointtab tæller ikke.
Head-to-head (ligaer):
Den kører der fÄr flest point vinder head-to-head væddemÄlet. Bonus og jokerpoint er ikke inkluderet. Derfor er scorede point som følger: tre for at vinde heatet, to til andenpladsen, ét til tredjepladsen. I head-to-head væddemÄl skal én kører starte i minimum tre løb før et væddemÄl er gyldigt ellers annulleres væddemÄlet og odds bliver sat til 1,00. NÄr to kørere slutter kampen med samme antal point gælder følgende: 1) Den kører der har de fleste 1. pladser vil blive placeret højest. 2) Hvis resultatet stadig ikke kan afgøres (samme antal af 1. pladser) - vil væddemÄlet annulleres og odds bliver sat til 1,00.
Head-to-head (Grand Prix):
Den kører som fÄr højere rangering ifølge de officielle resultater af GP begivenheden vinder head-to-head duellen. Ved definition er vinderen den kører der fÄr den bedste placering i finaleheatet. Hvis rytterene ikke nÄr finalen, er vinderen den kører med det højeste antal point samlet i begivenheden. Hvis begge kørere fÄr samme antal point, gælder følgende:
1) Den kĆører der har det flest 1. pladser vil blive placeret hĆøjest.
2) Hvis resultatet stadig ikke kan afgøres (samme antal af 1. pladser) - vil væddemÄlet annulleres og odds bliver sat til 1,00.
17.54 SvĆømning
Vinderen afgøres ud fra den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
Head-to-head vƦddemƄl krƦver at begge deltagere starter, ellers vil alle vƦddemƄl blive annulleret og odds bliver sat til 1,00.
17.55 Taekwondo
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.56 Bordtennis
Vinderen afgĆøres ud fra den officielle resultatliste.
Alle spil bliver afgjort i henhold til de officielle resultater af eventen. Hvis et specifikt event bliver suspenderet eller udskudt, forbliver spil aktive hvis eventen bliver afgjort pƄ den samme venue indenfor 12 timer.
Kampvinder inklusiv live
Et fuldt sæt skal færdiggøres for at spillet er gældende. Hvis mindre end 1 sæt bliver afgjort i kampen, vil alle spil blive annulleret.
Handicapspil inklusiv live
Hvis en af spillerne trƦkker sig vil handicapspil blive annulleret medmindre der ikke er nogen mƄde hvor kampen kunne blive spillet fƦrdig uden at det ville Ʀndre resultatet pƄ markedet.
Over/under: Hvis en af deltagerne trƦkker sig, vil spil blive annulleret medmindre linjen allerede er overskredet. Hvis dette er sket, vil resultatet stƄ fast.
17.57 Tennis
Vindermarkeder
Ingen refundering hvis spilleren ikke starter. Alle væddemÄl gælder, hvis en spiller trækker sig før turneringen begynder, trækker sig tilbage under turneringen eller ikke deltager i turneringen alligevel.
Ćndring af sted eller underlag
Alle væddemÄl gælder, selv hvis der er annoncerede ændringer i spillerunderlag eller der ændres fra indendørs til udendørs.
Forsinkelse eller afbrydelse
Hvis en tenniskamp er afsluttet gƦlder alle vƦddemƄl. Forsinket starttidspunkt for kampen eller udskydelse midt under en kamp har ingen indflydelse pƄ afregningen af vƦddemƄl, sƄ lƦnge kampen bliver spillet til ende.
Matchvinder inklusiv live
Et helt sæt skal gennemføres, for at væddemÄl betragtes som gyldige. Hvis mindre end 1 sæt gennemføres i matchen, betragtes alle væddemÄl som ugyldige.
SƦtvinder inklusiv live
Hvis det pÄgældende sæt ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle sætvinder-væddemÄl om sættet blive betragtet som ugyldige.
SƦtvƦddemƄl inklusiv live
Hvis en tennismatch ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle sætvæddemÄl (bedst af 3 eller bedst af 5) blive betragtet som ugyldige.
Matchpartier (inklusiv live-matchpartier)
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl om matchpartier blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet.
Eksempel: En spiller trak sig ved stillingen 6-4, 3-3. Alle vƦddemƄl pƄ over 18,5 partier vil blive afgjort som vundne, og alle vƦddemƄl pƄ under 18,5 partier vil blive afgjort som tabte, da enhver naturlig afslutning pƄ matchen ville resultere i mindst 19 partier.
Matchparti handicaps inklusiv live
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl om matchparti handicaps blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet.
Eksempel: En spiller trak sig ved stillingen 7-5, 5-7 og 4-4. Alle vƦddemƄl pƄ handicaps +2,5 eller mere (+3,5, +4,5 osv.) vil blive afgjort som vundne, og alle vƦddemƄl pƄ handicaps -2,5 eller mindre (-3,5, -4,5 osv.) vil blive afgjort som tabte. Alle vƦddemƄl pƄ 1,5 og 0,5 handicaps vil blive betragtet som ugyldige.
SƦtpartier inklusiv live
Hvis et sæt ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle over/under-væddemÄl om det pÄgældende sæt blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet. Alle væddemÄl om et gennemført sæt vil blive afgjort i forhold til resultatet.
Eksempel: En spiller trak sig i første sæt ved stillingen 4-4. Alle væddemÄl pÄ over 9,5 partier vil blive afgjort som vundne, og alle væddemÄl pÄ under 9,5 partier vil blive afgjort som tabte. Alle væddemÄl pÄ over eller under 10,5, 11,5 eller 12,5 partier vil blive afgjort som ugyldige.
SƦtpartier handicaps inklusiv live
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle handicap-væddemÄl om det pÄgældende sæt blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet. Alle væddemÄl om et gennemført sæt vil blive afgjort i forhold til resultatet.
Eksempel: En spiller trak sig i første sæt ved stillingen 4-4. Alle sætpartier-væddemÄl med handicap pÄ +2,5 partier eller mere (+3.5, +4.5 osv.) vil blive afgjort som vundne, og alle sætpartier-væddemÄl med handicap pÄ -2,5 partier eller mere (-3,5, -4,5 osv.) vil blive afgjort som tabte.
Vinder af parti inklusiv live
Hvis det pÄgældende parti ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ betragtes alle væddemÄl om partiet som ugyldige. Alle færdiggjorte partier vil blive afgjort i forhold til resultatet.
Match sƦt-handicap inklusiv live
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl om match sæt-handicap blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet.
Eksempel 1 (bedst-af 3-match) Hvis spiller A vinder det første sæt, og spiller B trækker sig i andet sæt, sÄ vil et væddemÄl pÄ spiller A med +1,5 sæt-handicap blive afgjort som vundet, og et væddemÄl pÄ spiller B med -1,5 sæt-handicap vil blive afgjort som tabt, da enhver naturlig afslutning af matchen ville resultere i, at spiller A ville vinde 2-0, 2-1 eller tabe 1-2.
Eksempel 2 (bedst-af 5-match) Hvis spiller A vinder det første og andet sæt, sÄ vil et væddemÄl pÄ spiller A med +1,5 og +2,5 sæt-handicap blive afgjort som vundet, og et væddemÄl pÄ spiller B med -1,5 og -2,5 sæt-handicap vil blive afgjort som tabt, da enhver naturlig afslutning af matchen ville resultere i, at spiller A ville vinde 3-0, 3-1 3-2, eller tabe 2-3.
Antal sƦt inklusiv live
Hvis en match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl om antal sæt blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markedet.
Eksempel 1 (bedst-af 3-match) Hvis en hvilken som helst spiller trƦkker sig i 3. sƦt, sƄ vil et vƦddemƄl pƄ over 2,5 sƦt blive afgjort som tabt, da enhver naturlig afslutning af matchen ville resultere i, at 3 sƦt ville blive spillet.
Eksempel 2 (bedst-af 5-match) Hvis spiller A og spiller B begge har vundet et sƦt, og en af de to spillere trƦkker sig i 3. sƦt, sƄ vil alle vƦddemƄl pƄ over 3,5 sƦt blive afgjort som vundne, og under 3,5 sƦt afgjort som tabte, da enhver naturlig afslutning af matchen ville resultere i, at mindst 4 sƦt ville blive spillet.
SƦt korrekt score inklusiv live
Hvis det pÄgældende sæt ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle sæt korrekt score-væddemÄl blive afgjort som ugyldige.
Parti korrekt score inklusiv live
Hvis det pÄgældende parti ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle parti korrekt score-væddemÄl blive afgjort som ugyldige.
Tie Break
NÄr en Tie Break spilles i det sidste set for at afgøre matchen, vil den tælle som 1 set og 1 game.
Andre markeder
Hvis den pÄgældende match ikke gennemføres, af en hvilken som helst Ärsag, sÄ vil alle væddemÄl pÄ andre markeder pÄ matchen blive afgjort som ugyldige, med mindre at matchen pÄ ingen mÄde ville kunne blive færdigspillet pÄ naturlig vis, uden at afgøre resultatet af markederne.
17.58 Trav
Vinder og Top 3:
Hvis en hest som er programsat til start, ikke deltager, vil alle væddemÄl pÄ denne hest blive annulleret, pÄnær hvis andet er anført i teksten under markedet.
Vinderen afgøres ud fra de officielle resultater. Regler for dødt løb gælder.
Regler for dressur mand-til-mand bets:
Bets refunderes hvis en eller flere heste i et mand-til-mand bet ikke deltager, hvis begivenheden aflyses, eller hvis ingen af hestene gennemfĆører banen/laver en officiel tid.
Hvis der er dødt løb mellem to heste i et mand-til-mand bet, vil dette være ugyldigt og bets vil blive refunderet. Begge/alle heste vil blive klassificeres med identiske total tider (kun Norge).
Bedste resultat
I dette bet laver vi en mand-til-mand duel mellem to heste fra to forskellige konkurrencer. Hesten med det bedste endelige resultat, vinder. Bets refunderes hvis mindst én hest trækker sig inden begivenheden eller hvis der er annulleringer i en eller flere af begivenhederne, som følger:
Mand-til-mand par :
To deltagere sƦttes sammen i et āholdā. Holdet med de bedste (individuelle) resultater (for hver deltager), vinder. Hvis en eller flere deltagere ikke starter ved begivenheden, bliver bets refunderet.
Mand-til-mand med tidshandicap
Hesten som gennemfører med den bedste tid per kilometer, inklusiv handicap, vinder duellen. Eksempel: Hvis hest A fÄr en kilometertid pÄ 15,0 og har et handicap pÄ 0,2 sekunder, bliver dens totale kilometertid 15,2 sekunder. Hvis hest B, som ikke har handicap, fÄr 15,1 som kilometertid, vil mand-til-mand bettet blive vundet af hest B. Skulle begge heste ende med samme kilometertid, vil uafgjort være det korrekte resultat. Hvis der, af en hvilken som helst Ärsag, ikke er nogen officiel tid for hestene, vil følgende regler gælde for bets med tidshandicap:
- Bets bliver annulleret hvis hesten med handicap er foran den anden hest i klassementet, og de begge gennemfĆører begivenheden.
- Hvis hesten med handicap (0,1 sekund eller mere) er under sin modstander i resultaterne, vil modstanderen vinde duellen. Modstanderen skal dog ogsÄ gennemføre begivenheden.
- Hvis en af hestene ikke gennemfĆører begivenheden, vinder den anden hest duellen. Hvis ingen af hestene gennemfĆører, annulleres alle bets.
Mest vindende jockey
Bettet er pÄ hvilken jockey der vinder flest (officielle) løb over hele Äret. Hvis to jockeyer har samme antal vundne løb, vil andenpladserne afgøre bettet, og derefter tredjepladserne. Der kan tilføjes jockeyer pÄ opfordring.
Flest V75-sejre (Sverige)
Bet pÄ, hvilken jockey der vinder flest V-75 løb, inklusiv andre Rikstoto-løb i løbet af Äret. Hvis to jockeyer har samme antal vundne løb, vil andenpladserne afgøre bettet, og derefter tredjepladserne. Der kan tilføjes jockeyer pÄ opfordring.
V75/V65/V5 ā Lige eller ulige vindere, totalt
Bettet er pƄ om summen af V-75 vindernes numre er lige eller ulige.
V75/V65/V5 ā Flest lige eller ulige vindere
Bettet pƄ om der er flest lige eller ulige numre i startopstillingen blandt V75-vinderne.
Gevinst eller ej
Bettet er pÄ om en hest vinder kontantpræmier eller ej. Det officielle resultat fra løbets ledelse gælder.
Bets refunderes under følgende omstændigheder:
- Mindst to heste trækkes ud af løb med et startfelt pÄ 8-10 heste.
- Mindst tre heste trækkes ud af løb med et startfelt pÄ 11-13 heste.
- Mindst fire heste trækkes ud af løb med et startfelt pÄ 14-15 heste.
17.59 Volleyball
Alle kampmarkeder er baseret pƄ resultatet efter maksimalt 5 sƦt, medmindre andet er angivet. Gyldne sƦt tƦller ikke med i forbindelse med afvikling.
Hvis en kamp til enhver tid afbrydes, vil alle ubestemte vƦddemƄl blive annulleret.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Kampe spillet pƄ tre sƦt: Hvis en kamp spilles pƄ tre sƦt, skal tredje sƦt betragtes som 5-sƦt i normal volleyball. Set Handicap markeder vil blive annulleret. Resten vil vƦre gyldige.
17.60 Vandpolo
Hvis kampen er afbrudt før fuld tid betragtes alle væddemÄl som annulleret, og odds sættes til 1,00.
17.61 Kapsejlads
Vinderen afgøres af den officielle resultatliste fastsat af den Internationale Olympiske Komité (ICC) eller af anden ledende instans ved tidspunket for medaljeoverrækkelsen. Eventuel efterfølgende diskvalifikation vil ikke pÄvirke væddemÄl.
17.62 Erhverv og politik
Resultatet af præsidentvalget bliver afgjort af det officielt erklærede resultat, senere legale indsigelser tæller ikke med i afgørelsen.
Det amerikanske prƦsidentvalg vil blive afgjort jf. Kanidaten der modtager flest forventede valgmandsstemmer. Hvis den offentligt valgte vinder ikke bliver formelt indviet, vil vƦddemƄl placeret pƄ denne kandidat stadig vƦre gƦldende og vƦddemƄl placeret pƄ andre kandidater vil blive afgjort som tabt.
17.63 Underholdning
Resultater baseres pƄ officielt styrende organ. VƦddemƄl pƄ begivenheder, som brugeren deltager i eller kender resultatet af er ikke tilladt.
17.64 Poker
Vindermarkeder kan tilbydes pƄ det samlede resultat eller som en del af det startende felt, pƄ den endelige vinder, eller pƄ, om en spiller nƄr finalebordet. I en fuld turnering, sƦttes finalebordet som standard til at vƦre de resterende 9 spillere i turneringen. VƦddemƄl pƄ spillerne, som ikke starter i turneringen sƦttes til 1,00.
Head-to-head vƦddemƄl og vƦddemƄl pƄ grupper er vundet af den spiller, der er den lƦngst overlevende af de to eller alle i en gruppe. I begivenheder med en adskilt Dag 1 (f. eks. Dag 1a, 1b) skal mindst Ʃn af spillerne eller en i gruppen kvalificere sig til Dag 2 for at vƦddemƄlet gƦlder. Hvis ikke dette er tilfƦldet, annulleres vƦddemƄlet og oddsene sƦttes til 1,00. Hvis ingen i en head-to-head eller en gruppe nƄr Dag 2, sƦttes alle vƦddemƄl til 1,00.
17.65 eSports
Almindelige regler
Alle esportsmarkeder er baseret pÄ score i spillet eller resultater i slutningen af en planlagt kamp/map. Al afgørelse af væddemÄl vil finde sted ved hjælp af den officielle score og resultater, som erklæres pÄ den officielle videostream eller streamen i spillet af de relevante kampe.
Hvis en kamp udsættes mere end 24 timer før den oprindelige starttid, er alle væddemÄl ugyldige. Hvis en kamp starter, men afbrydes/sættes pÄ pause og ikke genoptages inden for 24 timer, er alle uafgjorte væddemÄl ugyldige. Markeder, der er fuldt afgjort før afbrydelsen, vil dog være gældende.
I tilfƦlde af kampe med midlertidige tidspunkter, hvor de officielle tider endnu ikke er annonceret, gƦlder reglen ikke.
Hvis navnet pƄ en spiller/et hold/turnering er stavet forkert, gƦlder alle vƦddemƄl stadig, medmindre det er tydeligt, at det forkert stavede navn er det samme som en anden spiller/hold/turnering.
Hvis et holdnavn Ʀndres pƄ grund af et hold, der forlader organisationen, slutter sig til en anden organisation eller pƄ grund af en officiel Ʀndring af holdnavn, gƦlder alle vƦddemƄl.
Hvis arrangøren af begivenheden tillader stand-ins, og der er et officielt resultat, vil alle væddemÄl blive resultatet som normalt.
Hvis mindst 50% af holdlisten udskiftes via en stand-in, annulleres alle vƦddemƄl, og der oprettes en ny kamp.
I tilfælde af at arrangøren underkender et kampresultat pÄ grund af uforudsete omstændigheder - sÄsom snyd - annulleres alle væddemÄl pÄ den pÄgældende kamp. Denne regel gælder inden for 72 timer fra kampens afslutning. Ellers ændrer vi ikke resultatet af kuponer.
Hvis en kamp er blevet erklæret som en walkover-sejr af turneringsarrangøren, vil alle væddemÄl være ugyldige.
Hvis et hold trækker sig i løbet af en kamp, vil kun indsatser pÄ de færdige individuelle maps blive afgjort. Kampmarked, holdmarkeder og alle andre uafklarede map markeder vil blive annulleret. Indsatser placeret pÄ følgende maps, der vil blive gennemført, vil blive afgjort med de officielle resultater. Alle livemarkeder suspenderes dog pÄ denne kamp og flyttes til en ny kamp med et andet kamp-id, der virkelig afspejler kampens tilstand. Den eneste undtagelse fra denne regel ville være i netop denne situation: hold A vinder map 1 og forfeiter map 2. I dette tilfælde annullerer vi alle indsatser pÄ alle uafgjorte kamp- og map 2-markeder og fortsætter vores tilbud pÄ map 3 i kampen.
Alle markeder tager overtid i betragtning, medmindre andet er angivet i markedsnavnet.
Hvis kampformatet Ʀndres eller afviger fra det, der tilbydes, forbeholder vi os retten til at annullere alle vƦddemƄl.
Hvis kampen er angivet forkert, forbeholder vi os retten til at annullere alle vƦddemƄl.
Hvis en kamp starter tidligere end det planlagte tidspunkt, vil alle vƦddemƄl placeret efter det faktiske starttidspunkt blive anset for ugyldige.
Der foretages ingen ændringer i afgørelsen af væddemÄl for eventuelle ændringer eller afgørelser truffet af styrende organer efter begivenheden eller turneringen.
Hvis en kamp eller et map spilles igen pÄ grund af en afbrydelse eller et teknisk problem, der ikke er relateret til spilleren, vil væddemÄl før kampen fortsat være gyldige pÄ den omspillede kamp eller det omspillede map i overensstemmelse med det officielle resultat. Alle Liveodds-væddemÄl pÄ den kamp eller map vil blive annulleret, medmindre resultatet allerede er afgjort, og den omspillede kamp eller det omspillede map vil blive behandlet som en separat enhed.
Vinderspil
Ingen annullering af vƦddemƄl pƄ ikke-startere.
Generelle markeder
Kamp Winner 2-vejs: VƦlg det hold, der skal vinde hele kampen.
Kampvinder 3-vejs: VƦlg vinderen eller uafgjort.
Kampvinder med handicap: VƦlg vinderen i betragtning af en pointfordel/ulempe.
PrƦcis kampscore: Forudsig den endelige mapscore (f.eks. 2-0, 2-1).
Map ulige/lige: Vil det samlede antal maps, der spilles, vƦre ulige eller lige?
Mapvinder: VƦlg vinderen af et bestemt maps.
Samlet antal over-/under maps: Vil det samlede antal maps, der spilles, vƦre over eller under et bestemt antal?
Hold vinder mindst 1 map (ja/nej): Vil et bestemt hold vinde mindst Ʃt map?
Counter-Strike
Til afgĆørelse bruger vi https://www.hltv.org/ og https://liquipedia.net/.
Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan oprette forbindelse igen eller blive erstattet i resten af det map, beslutter begge hold at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 3 runder, vil alle berørte væddemÄl pÄ map-, kamp- og holdmarkederne annulleres.
Hvis et hold trækker sig, modtager en sejr ved admin beslutning eller diskvalificeres, før alle planlagte runder pÄ et map er spillet, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen.
Runder 1-12 udgĆør fĆørste halvdel af CS2 Maps.
I tilfƦlde af en runde genstart gƦlder alle vƦddemƄl. Alle markeder vil blive afgjort baseret pƄ den officielle score.
Markedsbeskrivelser
Mapvinder 3-vejs: VƦlg vinderen, taberen eller lodtrƦkningen til et bestemt map.
Kampvinder Dobbeltchance: Kombiner to mulige kampresultater i Ʃt vƦddemƄl (vind/uafgjort).
Kamp / Map Winner: Kombiner en kampvinder og map vinder forudsigelse.
Overtidsvalg: Vil der blive spillet overtid i kampen?
Samlede runder: Vil det samlede antal runder spillet pƄ et map vƦre over eller under et bestemt antal?
Mapvinder med handicap: VƦlg mapvinderen i betragtning af en pointfordel/ulempe.
Korrekt rundescore: Forudsig slutrunderesultatet for et map (f.eks. 16-10).
Vinder af runde X: VƦlg vinderen af en bestemt runde.
Vinder af pistolrunde: Vælg vinderen af første eller trettende runde (pistolrunder).
Først til at vinde # af runder: Vælg holdet for at nÄ et bestemt antal runder først.
Vinder af første halvleg: Vælg holdet med flest vundne runder efter første halvleg (12 runder).
Anden halvleg vinder: Vælg holdet med flest vundne runder i anden halvdel (efter første 12 og før afslutning).
Mapvinder / samlede runder: Kombiner en forudsigelse af mapvinderen med det samlede antal spillede runder.
Korrekt pistolrundescore: Forudsig den nĆøjagtige score for pistolrunderne.
Mapvinder / vinder af fĆørste pistolrunde: Kombiner forudsigelser om mapvinder og vinder af fĆørste pistolrunde.
Mapvinder / vinder i første halvÄr: Kombiner forudsigelser om mapvinder og vindere i første halvÄr.
Første halvrunde handicap: Vælg vinderen af første halvleg i betragtning af en pointfordel/ulempe.
Holdsamlede runder: VƦlg holdet for at nƄ et bestemt samlet antal runder i hele kampen.
Første halvlegs holdtotalrunder: Vælg holdet for at nÄ et bestemt samlet antal runder i første halvdel.
Vindermargin: VƦlg det hold, der skal vinde med en bestemt rundeforskel.
Korrekt resultat i fĆørste halvleg: Forudsig den nĆøjagtige score i fĆørste halvleg.
Map X Player dræber - hvor mange kills vil den valgte spiller gøre pÄ det map inklusive eventuelt overarbejde.
Utility-markeder
1. Utility-markeder (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag granater/Knife kills) afgøres baseret pÄ officielle data.
2. Markedet āMap mindst en Molotov eller Incendiary killā:
a. Inkluderer skade og brandskade fra det kastede projektil (Molotov/Incendiary granater).
DOTA 2
Til afgĆørelse bruger vi https://www.dotabuff.com/
Hvis et map starter med fƦrre end 10 konkurrenter, annulleres alle vƦddemƄl pƄ det map.
Hvis en konkurrent mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen inden for 4 minutter af spilletid eller blive erstattet af resten af det map, annulleres alle berørte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper, efter at det 10. minut af spillet pÄ et map er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Hvis en walkover eller gevinst ved admin beslutning gives i de første 10 minutter af et map, annulleres alle væddemÄl pÄ det map. Hvis en sejr ved admin beslutning tildeles efter det 10. minuts spil pÄ et map er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Markedsbeskrivelser
Maps varighed: Over eller under et bestemt tidsrum, hvor et map kan færdiggøres. En varighed, der er den samme som linjen, fortolkes som OVER-markering. Varigheden afgøres baseret pÄ den endelige scoreskærm, som er tilgængelig fra den officielle damp-API, nÄr det map er færdigt.
Map Total Kills: Over eller under et bestemt samlet antal kills for et map. Om det endelige antal kills pƄ et map (baseret pƄ den synlige score i spillet, som er summen af begge holds kills) er over eller under et bestemt antal.
Map samlede tÄrne: Over eller under et bestemt samlet antal ødelagte tÄrne for et map. om antallet af ødelagte tÄrne pÄ et map (baseret pÄ den synlige score i spillet, som er summen af de ødelagte tÄrne af begge hold) er over eller under et bestemt tal.
Map DrƦb handicap: Hvilket hold har flest kills efter at have overvejet et handicap.
Map Xth Kill: Hvilket hold fƄr det kills, der fƄr det samlede antal kills til at nƄ et bestemt antal (f.eks. 10. kills).
Map først til at nÄ: Hvilket hold nÄr et bestemt antal kills først (f.eks. 10 kills).
Map First Blood: Hvilket hold scorer det fĆørste kills.
Map First Tower: Hvilket hold ødelægger det første tower.
Map First Barracks: Hvilket hold ødelægger den første barracks.
Map First Aegis: Hvilket hold henter den fĆørste aegis.
Map i alt kills ulige/lige: Ulige eller endda endelige kills for et map.
Map Rampage: om mindst en spiller fra et af holdene har scoret 5 eller flere kills pƄ kort tid, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Ultra kill: om mindst en spiller, fra et af holdene, har scoret 4 eller flere kills pƄ map tid, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Beyond Godlike: om mindst en spiller fra et af holdene har scoret 10 eller flere kills uden at dĆø, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Megacreeps: om alle mĆørke eller lyse barracks er Ćødelagt, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Maptype aktiveret rune spawnet pÄ et bestemt maptidspunkt: runetype, der gyder pÄ et bestemt spilletidspunkt (thresholds) og aktiveres (eller aftappes og aktiveres senere) af en af spillerne. Markedet annulleres, hvis en spiller ødelægger runen.
League of Legends
Til afregningsformƄl bruger vi https://lolesports.com/en-GB/ og https://liquipedia.net/.
Hvis et map starter med fƦrre end 10 konkurrenter, annulleres alle vƦddemƄl pƄ det map.
Hvis en konkurrent mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette forbindelsen eller blive erstattet i resten af det map inden for 3 minutters spilletid, annulleres alle berørte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper efter det 10. minuts spil pÄ et map, der er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Hvis en walkover eller gevinst ved admin beslutning gives i de første 10 minutter af et map, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en gevinst ved admin beslutning tildeles efter det 10. minuts spil pÄ et map er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Markedsbeskrivelser
Map varighed: Over eller under et bestemt tidsrum, hvor et map kan færdiggøres. En varighed, der er den samme som linjen, fortolkes som OVER-markering. Varigheden afgøres baseret pÄ den endelige scoreskærm, som er tilgængelig fra den officielle damp-API, nÄr det map er færdigt.
Map Total Kills: Over eller under et bestemt samlet antal kills for et map. Om det endelige antal kills pƄ et map (baseret pƄ den synlige score i spillet, som er summen af begge holds kills) er over eller under et bestemt tal.
Map samlede towers: Over eller under et bestemt samlet ødelagt tower til et map. Om de ødelagte towers tæller pÄ et map (baseret pÄ den synlige score i spillet, som er summen af de ødelagte towers af begge hold) er over eller under et bestemt tal.
Map DrƦb handicap: Hvilket hold har flest kills efter at have overvejet et handicap.
Map Xth Kill: Hvilket hold fƄr det kills, der fƄr det samlede antal kills til at nƄ et bestemt antal (f.eks. 10. kills).
Map først til at nÄ: Hvilket hold nÄr et bestemt antal kills først (f.eks. 10 kills).
Map First Blood: Hvilket hold scorer det fĆørste kills.
Map First Inhibitor: Vælg det hold, der ødelægger den første Inhibator.
Map første baron: Vælg det hold, der dræber den første baron.
Map Total Kills odd/even: Det gƦlder om at tippe, om det endelige antal kills pƄ et map bliver ulige eller lige.
Map Quadra Kill (ja/nej): Vil en spiller fƄ et quadra kill under det map? Om mindst en spiller fra et af holdene har scoret 4 eller flere kills pƄ kort tid, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Penta Kill (ja/nej): Vil en spiller fƄ et Penta kill under det map? Om mindst en spiller fra et af holdene har scoret 5 eller flere kills pƄ kort tid, og denne begivenhed annonceres i spillet.
Map Xth Dragon type: Type af fĆørste / anden gydt drage siden starten af det map.
Map Dragon soul type: Type af tredje gydte drage siden starten af det map.
Map bestemt type dragon kills: Vil en bestemt type drage blive dræbt mindst én gang i løbet af det map?
Mapvinder / map varighed: VƦlg mapvinderen sammen med det maps varighed.
Mapvinder / Total Kills: VƦlg mapvinderen sammen med det samlede antal kills pƄ det map.
Valorant
Til afregningsformƄl bruger vi https://www.vlr.gg/ og https://liquipedia.net/.
Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan oprette forbindelse igen eller blive erstattet i resten af det map, beslutter begge hold at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 3 runder vil alle berørte væddemÄl pÄ map-, kamp- og kampsidemarkederne annulleres.
Hvis et hold trækker sig tilbage, modtager en sejr ved admin beslutning eller diskvalificeres, før alle planlagte runder pÄ et map spilles, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen.
Runder 1-12 udgĆør fĆørste halvdel af Valorant Maps.
I tilfælde af en runde genstart gælder alle væddemÄl. Alle markeder vil blive løst baseret pÄ den officielle score.
Markedsbeskrivelser
Valg af overtid: Om overtid vil blive spillet eller ej.
Vinder af runde X: VƦlg vinderen af en bestemt runde (f.eks. runde 5).
Vinder af Pistol runde: Vælg vinderen af den første pistolrunde eller den anden pistolrunde.
Først til at vinde # af runder: Vælg hvilket hold der nÄr et bestemt antal runder først (f.eks. Først til at vinde 7 runder).
Vinder af første halvleg: Vælg, hvilket hold der har det højeste antal vundne runder efter første halvdel (de første 12 runder).
Vinder af anden halvleg: Vælg, hvilket hold der har det højeste antal vundne runder efter første halvdel, og før det map afsluttes.
Mapvinder / samlede runder: VƦlg mapvinderen sammen med det samlede antal runder, der spilles pƄ det map.
Korrekt pistolrundescore: Forudsig den nøjagtige score for pistolrunder pÄ et map.
Mapvinder / vinder af første pistolrunde: Vælg vinderen af det map og vinderen af den første pistolrunde.
Mapvinder / vinder af første halvleg: Vælg vinderen af det map og vinderen af første halvdel.
Første halvrunde handicap: Vælg vinderen af første halvdel, nÄr et handicap er anvendt.
Holdsamlede runder: VƦlg, hvilket hold der nƄr et bestemt antal runder.
Første halvlegs holdtotalrunder: Vælg, hvilket hold der nÄr et bestemt antal runder i første halvdel.
Vindermargin: VƦlg det hold, der vinder med en bestemt rundeforskel'
Korrekt score i fĆørste halvleg: Forudsig den korrekte score i fĆørste halvleg.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (lignende regler)
Hvis et map starter med fƦrre end 10 konkurrenter, annulleres alle vƦddemƄl pƄ det map.
Hvis en konkurrent mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette forbindelsen eller blive erstattet af resten af det map inden for 1 minuts spilletid, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper, efter at det 10. minut af spillet pÄ et map er startet, har væddemÄl handling i henhold til det officielle resultat.
Hvis en walkover eller gevinst ved admin beslutning gives i de første 10 minutter af et map, annulleres alle uafgjorte væddemÄl pÄ det map og kampen. Hvis en gevinst ved admin beslutning tildeles efter det 10. minuts spil pÄ et map, der er startet, er væddemÄlets afgørelse i henhold til det officielle resultat.
FreeFire & PUBG
1. Rundevindere afgĆøres baseret pĆ„ den sidste spiller eller hold, der er i live. (the āchicken dinnerā).
2. I tilfælde af uforudsete omstændigheder, der forhindrer markedsafgørelse, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemÄl.
Deadlock
1. Hvis en deltager afbryder forbindelsen i løbet af de første 8 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen inden for 2 minutter af in-game spilletid eller bliver erstattet resten af mappet, annulleres alle berørte væddemÄl for det pÄgældende map og match. Hvis en deltager afbryder eller forlader spillet efter starten af det 8. minut i det givne map, afgøres væddemÄl i henhold til det officielle resultat.
Rainbow Six: Siege
1. Hvis en af spillerne afbryder forbindelsen og ikke er i stand til at oprette forbindelse igen eller bliver erstattet i resten af mappet, og begge hold beslutter at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 2 runder, vil alle berørte væddemÄl for det pÄgældende map, match og match-sidemarkeder annulleres.
Geo Guessr
1. Alle væddemÄl pÄ Geoguessr-kampe afgøres baseret pÄ det officielle resultat, som bestemt af turneringsarrangøren (TO) pÄ den officielle hjemmeside: GeoGuessr - Let's explore the world! . Dette inkluderer alle beslutninger eller ændringer i spillet foretaget af TO'en under kampen.
2. Hvis et hold trækker sig tilbage, modtager en sejr efter admin's beslutning eller diskvalificeres, før alle planlagte runder for et map spilles, annulleres alle uafklarede væddemÄl for mappet og matchen.
Call of Duty
1. I tilfælde af map reset, hvor mappet genstartes fra begyndelsen i stedet for at fortsætte fra nulstillingspunktet, forbeholder vi os retten til at annullere alle berørte markeder.
World Of Tanks (Mir Tankov)
1. Hvis et map starter med fƦrre end 14 deltagere, annulleres alle vƦddemƄl for mappet.
2. Hvis en deltager afbryder forbindelsen i løbet af det første minut og ikke kan oprette forbindelse igen inden for 2 minutter af in-game spilletid eller bliver erstattet resten af mappet, annulleres alle berørte væddemÄl for det pÄgældende map og match. Hvis en deltager afbryder eller forlader spillet efter starten af det første minut i det givne map, afgøres væddemÄl i henhold til det officielle resultat.
Spillermarkeder
Generelle regler - spillermarkeder
1. I tilfælde af en spillerudskiftning annulleres alle berørte spillermarkeder.
Spilspecifikke regler - spillermarkeder
CS2
1. Spillermarkeder afgøres baseret pÄ intern data og bekræftes derefter via hltv.org.
2. Hvis hltv.org data er korrumperet eller mangler, vil alle vƦddemƄl blive afgjort via videostreamen.
3. I tilfƦlde af et teamdrab, selvmord eller en spiller, der falder uden for mappets grƦnser, vil alle vƦddemƄl stƄ og blive afgjort baseret pƄ hltv.org og/eller andre officielle, tilgƦngelige data.
Valorant
1. Spillermarkeder vil blive afgjort baseret pƄ interne data og derefter bekrƦftet med Valorant esportsdƦkning | VLR.gg .
2. Hvis Valorant esportsdƦkning | VLR.gg data er korrumperet eller mangler, vil alle vƦddemƄl blive afgjort via videostreamen.
3. I tilfƦlde af et teamdrab eller selvmord begƄet af en spiller, vil alle vƦddemƄl stƄ og blive afgjort.
4. I tilfƦlde af et map reset pƄ grund af en fejl/forbindelsesproblemer, der normalt ville resultere i en genstart af runden, vil alle vƦddemƄl vƦre gƦldende.
5. Specifikke agenter (Phoenix, Kay/Oā¦) kan blive downet som fĆølge af deres ultimative evne. Disse downs tƦller ikke med i spiller kills.
Dota 2
1. Spillermarkeder vil blive afgjort baseret pƄ intern data og derefter bekrƦftet via dotabuff:
2. Hvis dotabuff data er korrumperet eller mangler, vil alle vƦddemƄl blive afgjort via videostreamen.
3. I tilfƦlde af en afvisning, vil alle vƦddemƄl stƄ og vil blive afgjort baseret pƄ dotabuff.
4. I tilfælde af et split kill, hvor flere heroes gør skade pÄ en hero, og denne hero er færdig via et neutral creep eller et tower, udelades drabet fra de officielle resultater og tæller ikke med i spillermarkederne.
League of Legends
1. Spillermarkeder afgøres baseret pÄ intern data og bekræftes derefter via gol.gg:
2. Hvis gol.gg data er korrumperet eller mangler, vil alle vƦddemƄl blive afgjort via videostreamen.
3. Hvis der opstƄr en execute, vil alle vƦddemƄl stƄ og blive afgjort baseret pƄ gol.gg.
4. I tilfƦlde af et chronobreak vil prematch-vƦddemƄl blive afgjort baseret pƄ de officielle resultater. Allerede placerede live-vƦddemƄl vil kun blive annulleret, hvis de blev placeret inden for tidsrammen for chronobreaket. Andre live-vƦddemƄl vil blive afgjort baseret pƄ de officielle resultater.
CS Duels: Berserk League
1. Runde genstarter: VæddemÄl gælder, og markeder afgøres baseret pÄ den officielle score.
2. SpillerfravƦr: VƦddemƄl kan blive annulleret, hvis en spiller er fravƦrende eller ude af stand til at spille.
3. Internetproblemer: Spillet kan genstartes, hvis oddsene ikke har Ʀndret sig, eller annulleres, hvis de har. Afgjorte markeder forbliver gƦldende, de andre annulleres.
Dota 2 Duels: Berserk League
1. Neutral Creep Kills: Disse tƦller som drab foretaget af modstanderen.
2. Internetproblemer: Ligesom i CS2 kan spillet genstartes eller annulleres. Afgjorte markeder forbliver, mens andre annulleres.
3. Simultane deaths: Vinderen afgøres ud fra, hvem der var i live længst, eller hvem der dræbte sin modstander først, ifølge den officielle spillog.
4. Forkerte heroes valgt: Hvis der vælges forkerte heroes før kampens start, og der indtræffer en væsentlig begivenhed i spillet (f.eks. et kill eller betydelig tower damage), annulleres alle væddemÄl. Hvis der ikke indtræffer nogen væsentlig begivenhed, genstartes kampen med de korrekte helte, og væddemÄlene forbliver gældende.
17.66 Padel
Vinderspil
Ingen tilbagebetaling for spillere der ikke starter i turneringen. Alle spil bestÄr hvis en spiller trækker sig før turneringen begynder, trækker sig under turneringern, eller ikke stiller op overhovedet.
Kampvinder
Et fuldt sƦt mƄ vƦre fƦrdigspillet for at spillet stƄr. Hvis mindre end 1 sƦt bliver spillet, bliver spillet annulleret.
UdsƦttelse eller suspendering
vis en padel kamp er færdigspillet, stÄr alle spil. En udsættelse i tidspunktet for kampstart, eller suspendering under kampen, betyder ikke noget for afgørelsen af væddemÄlet, sÄ længe kampen bliver færdigspillet.
17.67 Squash
Alle spil bliver afgjort i henhold til de officielle resultater af begivenheden. Hvis et specifikt arrangement bliver suspenderet eller udskudt, forbliver spil aktive hvis begivenheden bliver afgjort pƄ samme sted indenfor 12 timer.
Kampvinder inklusiv live
Et fuldt sæt skal færdiggøres for at spillet er gældende. Hvis mindre end 1 sæt bliver afgjort i kampen, vil alle spil blive annulleret.
Handicapspil inklusiv live
Hvis en af spillerne trƦkker sig vil handicapspil blive annulleret medmindre der ikke er nogen mƄde hvor kampen kunne blive spillet fƦrdig uden at det ville Ʀndre resultatet pƄ markedet.
Over/under
Hvis en af deltagerne trƦkker sig, vil spil blive annulleret medmindre linjen allerede er overskredet. Hvis dette er sket, vil resultatet stƄ fast.
17.68 eSims
eFootball, eBasketball, eHockey, eTennis, eAmerican Football and eCricket
Generelle regler for eSims - matchmarkeder
Forkerte odds: Hvis der placeres væddemÄl med forkerte odds, annulleres alle berørte valg.
Forkerte hold/spillere: Hvis spillet stoppes tidligt, og der ikke har vƦret en vƦsentlig begivenhed (som et mƄl), kan spillet blive genstartet. Hvis en vƦsentlig begivenhed har fundet sted, vil alle andre markeder blive annulleret.
Spilødelæggende fejl: Hvis timingen af en fejl er uklar, aflyses hele kampen. Hvis timingen er klar, afgøres markederne indtil dette tidspunkt.
Spilnedbrud/internetafbrydelser: Afgjorte markeder vil vƦre gƦldende, men alle andre markeder annulleres.
Problemer med farver pƄ navneskilt/gamepad: Disse berettiger ikke til aflysninger pƄ markedet.
18. BELĆNNINGSBEGRĆNSNINGER
Kampagner og tilbud er beregnet til at give dig en Ćøget og bedre oplevelse af vores produkt. Vi forbeholder os dog retten til at regulere hvordan du kan bruge disse tilbud inden du kan indlĆøse dem.
Dette er Ć„rsagen til at nogle af dine vƦddemĆ„l ikke tƦller med i forhold til omƦstningskravet af bonus, point til Sportsbook Leaderboards eller andre āspil og fĆ„ā kampagner.
Betsson tillader ikke at du spiller pÄ alle udfald for at garantere at der bliver udbetalt en gevinst. Det gælder ligeledes hvis flere udfald bliver kombineret og dermed pÄ en uretfærdig mÄde udbetaler en bonus eller belønning.
PÄ markeder hvor der kun er to eller tre udfald (eksempelvis fodbold fultidsresultat eller over/under 2.5 mÄl), hvor du har placeret væddemÄl pÄ mere end et udfald, enten før kampen eller live, er det kun det væddemÄl med din højeste indsats som tæller med i forhold til bonusomsætning eller for at fÄ udbetalt en belønning.
Eksempel: Hvis du har spillet 100 kr. pÄ at Tottenham slÄr Liverpool, og yderligere 150 kr. pÄ at Liverpool slÄr Tottenham, vil det kun være din indsats pÄ 150 kr (din højeste indsats), som tæller med i forhold til omsætningskravet. Hvis du sÄ vælger at spille yderligere 50 kr. pÄ at Liverpool slÄr Tottenham, vil det være din samlede indsats pÄ 200 kr. som tæller med i omsætninskravet.
Bemærk venligst at Sportsbook Leaderboards kun tæller vindende spil, so i det ovennævnte eksempel, skulle Tottenham gÄ hen og vinde, ville du ikke fÄ nogle point, da din højeste samlede indsats pÄ 200 kr. var placeret pÄ Liverpool til at vinde.
Derudover gælder det ogsÄ pÄ andre kombinationer som du spiller enten før kampstart eller live, som begrænser din totale risiko. Her vil det kun være det væddemÄl placeret med den højeste indsats som tæller med i omsætningskravet. Eksempel her pÄ ville være hvis du spiller pÄ over 0.5 mÄl og samtidig spiller korrekt resultat 0-0. NÄr du placer kombinationsspil, beregnes indsatsen som andel af det sammenlagte odds pÄ din kupon. Alle kombinationsvæddemÄl er underlagt belønningsbegrænsninger.
Eksempel: Hvis du har placeret et vƦddemĆ„l pĆ„ 50 kr. pĆ„ at Argentina slĆ„r Brasilien, og samtidig placere et kombinationsspil med 3 valg hvor du har inkluderet samme kamp, men har valgt at udfaldet er uafgjort til 150 kr. Vil det i dette tilfƦlde blive betragtet som at der er āspillet pĆ„ begge siderā og indsatsen mod omsƦtningskravet vil blive beregnet som fĆølger:
Kupon 1:
Indsats: 50 kr.
Single vƦddemĆ„l: Kampresultat ā Argentina vinder over Brasilien
Kupon 2:
Indsats: 150 kr.
Kombinationsspil:
Valg 1: Kampresultat - Uafgjort ā Argentina mod Brasilien. Odds 3.5
Valg 2: Kampresultat ā Real Madrid vinder over Atletico Madrid. Odds 1.8
Valg 3: Kampresultat ā Manchester City vinder over Manchester United. Odds 1.2
Valg 1 til odds 3.5 udgør 53.84% af de sammenlagte odds pÄ kuponen og dermed 80,76 kr. af den sammenlagte indsats pÄ 150 kr.
I dette eksempel repræsentere dit første valg i dit kombinationsspil 80,76 kr. af indsatsen hvilket overstiger indsatsen fra dit single spil pÄ samme kamp, og dermed ekskluderes indsatsen fra dit singlespil mod omsætningskravet.
Bemærk venligst at din indsats først tæller mod et eventuelt omsætningskrav nÄr dit spil eller valg er afgjort. Eventuelle spil hvor du benytter cash-out funktionen tæller ikke mod et omsætningskrav.
Dette er Ć„rsagen til at nogle af dine vƦddemĆ„l ikke tƦller med i forhold til omƦstningskravet af bonus, point til Sportsbook Leaderboards eller andre āspil og fĆ„ā kampagner.
Betsson tillader ikke at du spiller pÄ alle udfald for at garantere at der bliver udbetalt en gevinst. Det gælder ligeledes hvis flere udfald bliver kombineret og dermed pÄ en uretfærdig mÄde udbetaler en bonus eller belønning.
PÄ markeder hvor der kun er to eller tre udfald (eksempelvis fodbold fultidsresultat eller over/under 2.5 mÄl), hvor du har placeret væddemÄl pÄ mere end et udfald, enten før kampen eller live, er det kun det væddemÄl med din højeste indsats som tæller med i forhold til bonusomsætning eller for at fÄ udbetalt en belønning.
Eksempel: Hvis du har spillet 100 kr. pÄ at Tottenham slÄr Liverpool, og yderligere 150 kr. pÄ at Liverpool slÄr Tottenham, vil det kun være din indsats pÄ 150 kr (din højeste indsats), som tæller med i forhold til omsætningskravet. Hvis du sÄ vælger at spille yderligere 50 kr. pÄ at Liverpool slÄr Tottenham, vil det være din samlede indsats pÄ 200 kr. som tæller med i omsætninskravet.
Bemærk venligst at Sportsbook Leaderboards kun tæller vindende spil, so i det ovennævnte eksempel, skulle Tottenham gÄ hen og vinde, ville du ikke fÄ nogle point, da din højeste samlede indsats pÄ 200 kr. var placeret pÄ Liverpool til at vinde.
Derudover gælder det ogsÄ pÄ andre kombinationer som du spiller enten før kampstart eller live, som begrænser din totale risiko. Her vil det kun være det væddemÄl placeret med den højeste indsats som tæller med i omsætningskravet. Eksempel her pÄ ville være hvis du spiller pÄ over 0.5 mÄl og samtidig spiller korrekt resultat 0-0. NÄr du placer kombinationsspil, beregnes indsatsen som andel af det sammenlagte odds pÄ din kupon. Alle kombinationsvæddemÄl er underlagt belønningsbegrænsninger.
Eksempel: Hvis du har placeret et vƦddemĆ„l pĆ„ 50 kr. pĆ„ at Argentina slĆ„r Brasilien, og samtidig placere et kombinationsspil med 3 valg hvor du har inkluderet samme kamp, men har valgt at udfaldet er uafgjort til 150 kr. Vil det i dette tilfƦlde blive betragtet som at der er āspillet pĆ„ begge siderā og indsatsen mod omsƦtningskravet vil blive beregnet som fĆølger:
Kupon 1:
Indsats: 50 kr.
Single vƦddemĆ„l: Kampresultat ā Argentina vinder over Brasilien
Kupon 2:
Indsats: 150 kr.
Kombinationsspil:
Valg 1: Kampresultat - Uafgjort ā Argentina mod Brasilien. Odds 3.5
Valg 2: Kampresultat ā Real Madrid vinder over Atletico Madrid. Odds 1.8
Valg 3: Kampresultat ā Manchester City vinder over Manchester United. Odds 1.2
Valg 1 til odds 3.5 udgør 53.84% af de sammenlagte odds pÄ kuponen og dermed 80,76 kr. af den sammenlagte indsats pÄ 150 kr.
I dette eksempel repræsentere dit første valg i dit kombinationsspil 80,76 kr. af indsatsen hvilket overstiger indsatsen fra dit single spil pÄ samme kamp, og dermed ekskluderes indsatsen fra dit singlespil mod omsætningskravet.
Bemærk venligst at din indsats først tæller mod et eventuelt omsætningskrav nÄr dit spil eller valg er afgjort. Eventuelle spil hvor du benytter cash-out funktionen tæller ikke mod et omsætningskrav.
- REGLER FOR SPORTSBOOK
- VILKĆ R OG BETINGELSER
- CASH OUT
- BETBUILDER OG FĆRDIGBYGGET VĆDDEMĆ L
- TIDLIG UDBETALING
- GENERELLE REGLER
- AFBRUDTE BEGIVENHEDER
- AFLYSNINGER
- ĆNDRINGER I STED
- DĆDT LĆB
- UDEBLIVELSE
- UDSKUDTE BEGIVENHEDER
- LIVE BETTING
- ODDSFORMAT
- VINDERVĆDDEMĆ L
- ANDET
- KATEGORISPECIFIKKE REGLER
- BELĆNNINGSBEGRĆNSNINGER
i samarbejde med
Ā© Betsson 2026
Spil kan vƦre vanedannende.
Spil med omtanke.
Spil med omtanke.
ANSVARLIGT SPIL
Det kan være sjovt og underholdende at spille Casino, men du kan ikke altid vinde. At tabe er en del af spillet, og det skal du være indstillet pÄ. Derfor bør du spille ansvarligt og ikke satse penge, som du ikke har rÄd til at tabe. Det kan ogsÄ være vanedannende at spille, sÄ du mister overblikket over tid og penge. Vi her pÄ Betsson ønsker, at alle dine spiloplevelser er sÄ positive som muligt, selvom du taber. Vi arbejder derfor hÄrdt pÄ at hjælpe dig med at kontrollere dit spil.
Læs mere om vores ansvarligt spil politikker og værktøjer her.
Find kontaktoplysninger pƄ organisationer, der kan hjƦlpe spillere med spilleafhƦngelighed samt deres familie og venner her:
Center for ludomani
www.ludomani.dk
Telefon: 70 11 18 10
Man-Ons 08:30 ā 15.00
Torsdag: 09.00 ā 17, fredag 08.30 ā 12.00
StopSpillet
www.stopspillet.dk
Telefon: 70 22 28 25
Mandag ā Torsdag 09-21
Fredag ā 09-17.00
Hvis du ønsker at udelukke dig selv fra spil pÄ alle danske sider, kan du besøger ROFUS her.
Hvis du er bekymret om at udvikle et spilleproblem, prĆøv da venligst vores test til vurdering af dig selv her.
Det kan være sjovt og underholdende at spille Casino, men du kan ikke altid vinde. At tabe er en del af spillet, og det skal du være indstillet pÄ. Derfor bør du spille ansvarligt og ikke satse penge, som du ikke har rÄd til at tabe. Det kan ogsÄ være vanedannende at spille, sÄ du mister overblikket over tid og penge. Vi her pÄ Betsson ønsker, at alle dine spiloplevelser er sÄ positive som muligt, selvom du taber. Vi arbejder derfor hÄrdt pÄ at hjælpe dig med at kontrollere dit spil.
Læs mere om vores ansvarligt spil politikker og værktøjer her.
Find kontaktoplysninger pƄ organisationer, der kan hjƦlpe spillere med spilleafhƦngelighed samt deres familie og venner her:
Center for ludomani
www.ludomani.dk
Telefon: 70 11 18 10
Man-Ons 08:30 ā 15.00
Torsdag: 09.00 ā 17, fredag 08.30 ā 12.00
StopSpillet
www.stopspillet.dk
Telefon: 70 22 28 25
Mandag ā Torsdag 09-21
Fredag ā 09-17.00
Hvis du ønsker at udelukke dig selv fra spil pÄ alle danske sider, kan du besøger ROFUS her.
Hvis du er bekymret om at udvikle et spilleproblem, prĆøv da venligst vores test til vurdering af dig selv her.
LICENSER
Betsson.dk drives af Nordic Spil Ltd, Maltesisk registreringsnummer C-109656, beliggende pĆ„ 199, Experience Centre, Ta' Xbiex Seafront, Ta' Xbiex, XBX 1027, Malta. Nordic Spil Ltd er licenseret og reguleret af den danske spillemyndighed under licensnummer Nr. 25-553997 i perioden 2022 ā 2026.

